約瑟夫的問題讓張誠有些錯愕。他很清楚的說明他沒有把握!可約瑟夫卻要問他為什么?
難倒一定要說自己早就預(yù)料到這一天了?
“其實對于游戲我是有信心的,畢竟是自己一手研發(fā)的游戲,但是信心歸信心,人還是要面對現(xiàn)實的,我并沒有想到這款游戲會帶來這樣的影響力。”張誠簡單的躊躇語言之后這才說道。
事實上他絕對不能說對于游戲沒有信心,這等于告訴別人他沒有自信。
“那張先生,大家現(xiàn)在對于游戲內(nèi)的廣告來的很反感,這一點你想做什么樣的解釋呢?”約瑟夫幾乎沒有給張誠喘息的機會,另一個問題又拋了出來。
這個問題張誠心里早就有了應(yīng)對的方法,事實上這也是他在推出游戲內(nèi)置廣告便想到的回應(yīng)方式。
“其實做游戲的初衷就是給大家?guī)砜鞓罚菐砜鞓分笪覀兙筒坏貌幻鎸σ粋問題,那就是資金問題!”
“眾所周知,獨立的游戲研發(fā)工作室多數(shù)都過著入不敷出的日子,我們也不例外;為了給大家?guī)砀玫挠螒颍约肮ぷ魇业陌l(fā)展,不得已我們接受了其他游戲公司添加廣告的合作。”張誠擺出一副很無奈的樣子。
對于廣告幾乎絕大多數(shù)人都不會喜歡,而張誠要展現(xiàn)給用戶的是這是一次無奈之舉,為了給他們帶來更好的游戲,他們只能這樣做。
事實上神廟逃亡的成績足以讓所有人都閉上嘴,因為張誠確實帶來了一款更好的游戲。
約瑟夫點點頭,這一點他很清楚,作為一個游戲圈內(nèi)資深的記者編輯,他見過太多獨立游戲工作室從有到無,工作室的負(fù)責(zé)人因為資金發(fā)愁。
“看樣子你交出了一張滿意的答卷。”約瑟夫帶著恭喜的味道祝賀道。
“謝謝,我想是的。”到這個時候張誠可不會再去謙虛。
“關(guān)于flappybird我的問題問完了,接下來我想詢問一下關(guān)于神廟逃亡的問題,事實上我對于神廟逃亡的好奇更多。”約瑟夫把手里的紙張放在一旁,好奇心頗重的說道。
“請問!”
“flappybird和神廟逃亡之間的制作周期大概是多久啊?”
“flappybird因為內(nèi)容簡單,我一個人花費了幾天時間,至于神廟逃亡制作周期就比較長了,大概在一個月的時間左右!”
制作周期張誠自然是很清楚,只是在原有的制作周期上稍稍夸大一些而已。
“這樣的制作周期可不長!”約瑟夫驚嘆的說道。
在他看來這樣一款游戲所花費的時間至少在半年之上,畢竟從靈感到企劃到實物,在修改這都是一個漫長的過程。
“是的,這歸功于十足的準(zhǔn)備。”張誠謙虛的說道。
“請問工作室一共有多少人?”
“開始只有我一個,現(xiàn)在有五個人,都是一些剛剛畢業(yè)的大學(xué)生!”張誠指了指不遠(yuǎn)處的李子豪說道。
“為會什么會選擇剛剛畢業(yè)的大學(xué)生呢?覺得那些資深的程序猿不好控制么?”約瑟夫再次拋出了一個陷阱。
“當(dāng)然不是!”張誠搖搖頭,這種事情他可不能承認(rèn),事實上他也不能戴上這樣的帽子。
這樣的采訪如果在日后被挖了出來,那張誠就等于惹惱了絕大多數(shù)程序猿,要是到他們可是互聯(lián)網(wǎng)的中堅力量!
“我只是覺得沒有工作經(jīng)驗的大學(xué)畢業(yè)生的可塑性更高,要知道他們雖然沒有什么工作經(jīng)驗,但是他們的想象力更加的豐富。”
“或許你是對的!”約瑟夫一語雙關(guān)的說道,事實上他也看出張誠這是在培養(yǎng)屬于自己工作室的人才。
他有預(yù)感,或許幾年之后易信工作室就會是另一個任天堂?
“是什么讓你們能夠在短時間內(nèi)相繼推出兩款大熱的游戲?”接著約瑟夫又問道。
這個問題張誠需要好好思考,事實上他也不清楚到底是什么,因為真正的原因他不能說。
他總不能很光棍的說是佛祖給他的啟示?
“這可能歸功于靈感以及長時間的準(zhǔn)備。”張誠準(zhǔn)備開始胡扯了,事實上他也只能捏造這樣的莫須有的東西。
“神廟逃亡的靈感來自于奪寶奇兵,這是一系列很棒的電影,看完電影之后我就在想我是不是可以制作出一款游戲?”
“這個念頭一直存在與我的腦子里,事實上它比flappybird存在的時間更早,有了這樣的念頭之后我就在考慮這應(yīng)該是一款什么樣類型的節(jié)目,知道這款游戲制作完成前兩個月我才有了決定,跑酷,一個很少見的類型。”
張誠簡單的虛構(gòu)出這款游戲的出處,至于事情的真假約瑟夫也無從編知。
不過張誠的話約瑟夫都記下了,任何一個成功的人都離不開這樣的故事,故事情節(jié)都很老套普通,但是普通人總是百聽不厭。
“對于未來有什么樣的規(guī)劃么?或者說對于游戲工作室有一個什么樣的期望?”約瑟夫繼續(xù)問道。
“我希望在未來工作室能夠像EA、任天堂那樣,能夠做大家喜歡的游戲,不辜負(fù)大家的期望!”張誠沒有說大話,簡單的闡述了未來的計劃。
“這是一個偉大的夢想,希望你會成功!”約瑟夫衷心的祝福,只是內(nèi)心還是覺得不太可能。
盡管現(xiàn)在易信工作室相繼推出了兩款游戲,但它與EA、任天堂之間的距離絕不是幾款游戲就可以改變的。
張誠也清楚這是一條漫長的路,而他能做的只是在這漫長的路上加快腳步,路不會變短那么他只能提高時速了。
“能和我說說工作室下一款游戲的計劃或是推出的時間么?”約瑟夫問道。
“下一款游戲的想法已經(jīng)有了,現(xiàn)在已經(jīng)在逐步的完善當(dāng)中,至于推出的時間我也不敢保證,在人手充足的情況下短則三個月,快則半年!”張誠倒是沒有透露游戲的類型,只是說了一個很飄忽的時間段。
一邊的李子豪都傻了,剛不久才說的兩個月時間,怎么現(xiàn)在又說三個月到半年?
你雖然是老板,但也不帶這么滿嘴跑火車吧!
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