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我的青春我的刀塔 正文 第777章 云玩家的自閉

作者/暗流入海 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    就是因為水人過早的出了跳刀,外加米波的紫苑,現在火貓真的是是被打到出不了門,以至于現在還沒有bb,沒有bb的話,出去帶遠線,幾乎是必死的局了。

    所以之后在抓了兩次之后,火貓也出不去門了。

    現在就是一個慢性死亡,接下來就是水人米波秀了。尸王墓碑往哪里一立,基本上就是一個無人區了。

    只需要放心拆塔,然后就沒有了,水人一套直接帶走宙斯,這個宙斯也是被針對的死死的。一點發揮的空間都沒有,水人只盯著宙斯殺。其他人也沒有辦法,最后也是給他們讓了一個機會,擊殺了一次帶盾的米波,打掉了一個盾,但是也沒有用了,只有三個人能買活,買活了也沒有用。

    最后還是了,個人換了一個盾外加一個浪的水人,最后被米波光速拆塔,然后直接推掉了基地。

    最后也是沒有什么壓力的結束了對局。

    看到萌萌的操作的眾人,已經開始有些麻木了。厲害是真的厲害,但是沒有高強度和長時間的訓練,是不可能有這樣的操作的。

    感覺別的到沒有什么,因為這樣的速度,只要是個人,都能夠達到,手速不是關鍵,關鍵的是在于鼠標的精準度。

    他們瞎甩鼠標的話,也是可以達到萌萌這樣的手速的。

    可是卻沒有意義,因為手速是一樣了,但是精準度卻達不到。

    萌萌是在完美的達到鼠標的精準度之后,在提高的手速。這個區別就很大了。

    而且能夠看見的是,一般職業選手,為了完成更加流暢的操作,都會有一個比較低的鼠標靈敏度。

    鼠標的靈敏度越低,那么現實中移動鼠標的距離的動作幅度也就越大。

    在職業選手里面,只有s類的游戲,鼠標靈敏度會降到一個低到恐怖的情況,因為這樣鼠標移動的就會更加的精確。

    更加方便對于鼠標的操作。

    但是鼠標靈敏度低的話,找到一個合適的數值,配合鼠標本身的,這樣可以達成一個完美的配合。那就是他們知道鼠標甩多遠,游戲內的準心移動多遠。

    這樣可以更加精準的控制。

    而其他游戲雖然不需要做的如此的精準度,但是正常準確的控制還是有的,只是沒有那么絕對的精準。

    而且可以控制的范圍也可以縮而萌萌的鼠標精準度,應該是更高的,而且要比他們雖有的人的精準度還要高。

    這樣僅僅鼠標移動一點點,那么鼠標的位置就會更加大幅度的移動。

    這就相當于去丈量一個很小的,以厘米為單位的東西,別人用的都是正常的以毫米為單位的刻度尺。這樣可以量到更加精確的數值。可是萌萌卻是用的以米為單位的刻度尺,在丈量。

    可是即便是這樣,萌萌的操作的精準度也是高到讓人難以理解。

    原來在r3平臺上面,有個默認的操作,那就就是1這個按鍵。

    在正常的r3游戲里面,建造祭壇,然后生產出來的第一個英雄,不管是哪個英雄,生產出來的第一個英雄,就是默認的1鎖定。

    單擊1的話,就是單一鎖定英雄,不管你在干什么,屏幕切在什么地方,單擊一下1,馬上就確定了英雄的控制面板。

    而雙擊1的話,就會自動切換屏幕,屏幕快速鎖定英雄的位置,將英雄置于屏幕的中間。

    這個就是雙擊1的效果。

    但是要是玩得多的話,就會變成一種病,就是1癌。和一些切n癌,換子彈癌是一樣的,都是一種習慣養成的,雖然不是不好,只能夠說,他們需要快速切n來保持精神狀態的高度集中。

    和瘋狂摁1的性質是一樣的,瘋狂的摁1,把畫面不斷的固定在自己的視角上,對于補刀也是有些用處的,幫助鎖定視角的畫面。

    而且在切屏之后,也能夠最快的速度切換回來。

    因為切屏之后,只需要雙擊1,就能夠給自己的英雄一個最好的視角畫面,比起自己再在小地圖上點到自己的位置,導致不準確,二次調整來說,還是雙擊來的更加方便。

    之后就導致很多人在玩的時候,整個1的摁鍵都快要摁爛了。

    但是萌萌卻幾乎很少使用雙擊1的方式,更多的還是直接點小地圖的瞬間切換畫面。

    而就是因為這樣,所以才會對萌萌的操作的精準度感覺到意外。

    這個精準度也是超越了正常人的理解。

    這次看完萌萌的操作是沒有再讓萌萌去玩了,本身就是萌萌來這邊玩的。可是玩都沒玩,結果就讓萌萌先打了兩局刀塔。而且已經是中午了,他們都還沒有吃飯。

    然后只能夠直接叫外賣了。

    中午吃完飯之后,也是開始步入正軌,下午改直播的直播,改補覺的補覺,也有現在不直播的,然后在玩一些其他的游戲的。

    當然萌萌是沒有事情,這幾個直播的不可能干擾他們直播,而且他們倒是也沒有別的事情做,其實這個行業也真的是有些無聊了。

    即便是沒事,也基本上都是宅在家里,因為沒有什么特定的活動的話,一般都是在家里宅著,即便是不直播的話,也是看看,看看動漫,看看電影或者連續劇之類的。

    真的挺無聊的。

    但是這個時候,n因為萌萌來了,也是起的算是比較早的,本來一開始打算是下午開始直播的,可是現在吃了飯,在床上躺了一會兒,發現睡不著覺。干脆爬起來直接開播。

    不過并沒有打算玩刀塔,而是打算玩最近出的一款游戲。

    這個游戲的難度還是偏高的。地圖也是很大的,游戲講的就是一個忍者為了救自己的少主,和另外一個家族對抗的游戲。

    因為講的是忍者和武士內容,所以上躥下跳,還有拼刀,也是成為游戲的常態。

    但是更多的常態就是死。

    因為游戲比較真實,應該是人物比較真實,沒有什么等級設定,有的就是血量和體力槽。

    然后基本上的打法就是血量和體力槽。

    就是被打了就會掉血,然后架刀格擋住的話,就會增加體力槽,自己的體力槽滿了的話,招架就會失效。

    而擊殺敵人的方式也是有兩種,一種是把敵人的血量砍到空血,然后斬殺。

    要不然就是通過完美招架,讓對方的體力槽率先突破極限,然后也是可以達到斬殺值。

    但是這個游戲,說簡單也簡單,說難也難。

    因為bss的傷害很高,可能兩次攻擊命中,就能夠直接秒殺。

    而自己要是跑到稍微遠一點的位置去恢復,而敵人也是可能減少自己的體力槽。

    所以,猶豫,就會敗北。但是果斷就會白給。

    然后因為這個游戲一出,瞬間掀起了一波熱潮。平臺上很多主播,不管是哪個游戲分區的,都在玩這個游戲。

    但是這個游戲也是很難的,一個bss,少則十幾分鐘,二十幾分鐘,多了有七個小時都糾結在這一個bss身上的。反正都是完全依靠反應力和心態的一個游戲。

    簡單說就是,看對面的攻擊動作來進行架刀防御,大量增加bss的體力槽,少量增加自己的體力槽。

    然后就是bss在釋放完技能之后的空檔期,是不能夠貪刀輸出,可能你多一個攻擊的動作,對面就有機會反打。

    反正就是一個看反應的游戲。

    然后也是虐了成千上萬的主播和玩家,教會了全世界人,“死”字怎么寫的游戲。

    最近b基地里面,好幾個人都在玩這個游戲。

    n也是打算讓萌萌他們試一試。

    因為陳涵是真的很想玩這個游戲。

    可是苦于自己沒錢,畢竟這個游戲售價接近三百了。三百塊錢啊!那是多少頓飯啊!

    所以陳涵倒是總看其他的主播玩,但是自己卻沒有玩。

    但是一般陳涵這樣的云玩家,都會有一種錯覺,那就是我上我也行的想法。

    雖然自信滿滿,可是苦于沒有機會玩。

    現在看見n在玩的時候,也是打算來操作一把,而且n也是很爽快的就同意了。

    不過這個游戲,真的是看著簡單,上手真的有些難度。

    陳涵打一個bss,也是連續死了好幾次,甚至有些上頭了。尤其是每次都差那么一點點,這個是最煩的。

    其實游戲看著是真的簡單,但是也是需要自己去一點一點的去習慣bss的攻擊方式。

    因為bss并不是單純的攻擊,可能會有一些視覺的偏差。

    比如一類似于拖刀的動作,手臂先動,以為刀和手臂一起來,可是那一刀的確實的攻擊,卻是在延后的零點幾秒。

    雖然沒有完美招架,可是在之后的攻擊,體力槽的增長是非常多的。這樣很容易讓自己的體力槽先滿。

    然后bss還有幾種更加強打的攻擊方式,這個是無法招架的,比如強突刺,下段橫掃,還有抓取技能,都無法防御的。所以還有根據這些技能來做出不同的p應對。

    可是這些東西全部摻雜在一起的話,那么就更加麻煩了。12

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