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我的青春我的刀塔 正文 第七百九十一章 討論后的換位決定

作者/暗流入海 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    原來是葉子的控制,現在是因為萌萌的控制。

    感覺要是換了其他人來打醬油的話,雖然萌萌中路能夠發育的無解肥,但是其他路卻已經完全沒有保險了,而且在其他兩路沒有保險的情況下,野區的經濟也沒有得到有效的利用,那么就更加難受了。

    萌萌其實換成了醬油,也是有優勢,可是留在中單的話,同樣也是有優勢的。

    所以這個是有利有弊的事情,因為這個游戲就是這樣,畢竟機制在這里擺著,比沒有辦法改變。

    如何把控經濟,如何把控機會,這么樣打,能夠更加有優勢的打團,都是需要研究的。

    而且對于局勢的把控,也是需要做到精準的。

    之前有葉子的團戰,就非常的完美。主要是不僅僅是陣地戰,切入戰,分割戰,包圍戰。

    根據對面的陣容,自己的陣容,很容易就能夠找到隊伍的缺點,而這個缺點,不僅僅是在等對面打出來,而是可以自己創造出來。

    這個真的是非常恐怖的。葉子對于團戰的把控,真的是極致。

    很多的時候,都能看見葉子對于團戰的把控。

    不管是優勢團還是劣勢團,進攻團還是防守團。

    這些團戰的把控,幾乎是完美的。

    這一點萌萌卻做不到。但是可以說的是,萌萌可以把控僅僅自己一個人的行動方式,萌萌可以一個人沖到五個人的人群里面,然后做到自己能夠做的一切,斷后排,強秒關鍵英雄,團隊控制;蛘呤莿e的事情,可是卻無法控制整個團隊。

    這個是萌萌欠缺的東西,團隊的東西永遠比個人更加難以控制。

    真的完美的團戰的話,甚至有可能在55的時候,等級和裝備都劣勢的情況下,通過分割戰場和針對英雄,來打成一個完美團戰。

    這個是完全可以完成的。

    所以戰隊真的是很無敵。但是現在的問題確實很多。

    而現在萌萌屬于一種需要去處理一個資源和團戰的問題,處理完資源問題之后,團戰相應會的簡單一點點。

    畢竟碾壓團也是好打的。

    為了更加容易的后期和打團的話,中期的節奏是非常重要的。

    出于以上的考慮的話,萌萌是換到了醬油的位置。

    但是要是把位置重新調整的話,萌萌去中單的話,那么只要其他人崩了,那么萌萌也沒有辦法,去找回這些相差的經濟。

    而且即便是補經濟的話,萌萌要是能夠補起來的話,那么問題在于,其他人呢?

    難道僅僅依靠萌萌一個人打團嗎?

    之前b還在打職業的時候,也就是n戰隊的二隊,當時的已經類似于退役了,可是卻在二隊里面帶一些新人。

    而從那之后,中單雖然還是中單,可是承擔的事情實在是太多了。

    并且使用的英雄也是從傳統的中單,轉化為一號位中單。

    常見的就是水人中單,美杜莎中單,這些都是一號位的英雄去的中單,用前期的高風險來減少后期的發育的時間。

    崩了可以刷回來,肥了就更容易打了。

    但是經常看見的就是,后期的一波團戰,對面幾乎瞬間秒殺了二隊的除中單以外的所有人,五個人去打一個中單的美杜莎。

    可是美杜莎卻能一個人頂住五個人傷害去打,三殺,四殺,甚至是暴走。

    也就是,翻盤只靠美杜莎一個人。

    要是戰隊的其他人不靠譜的話,萌萌可能就會步b的后塵。后期就是一打五的情況。

    其實這樣真的是很尷尬的,所以現在讓萌萌自己來打醬油的,要是其他位置崩了,還有資源,要是全崩了,那就只能夠了。

    勝負乃兵家常事,沒有失敗的對局是不可能的,戰隊的勝利實在是太多了,的確是需要失敗來淬煉?墒嵌嘤谄渌膽痍爜碚f,戰隊的機會,實在是太少了。

    任何的失敗,可能都是致命的。

    所以現在開始,不是說不能失敗,而是要減少失敗,F在這個位置的調換,也是萌萌和劉凱躍當時商量之后,經過考慮之后,才做出的決定。

    這個理論上是沒有太大的問題的。

    因為現在的節奏越快,醬油的責任就越大了。這個責任,則是需要萌萌來承擔的。

    而劉凱躍當時也是打算調換位置的,因為劉凱躍擅長的位置很多,因為打的很多,可是卻被萌萌拒絕了。

    劉凱躍原來就是最后的保險,萌萌倒是不希望這個最后的保險再出問題,寧可一個保險出了問題,也絕對不會讓兩個保險同時出問題。

    所以萌萌要是動了的話,劉凱躍是絕對不能夠動的,這個是肯定的。

    所以現在的這個分位,也是做了很多的思考才決定出來的。絕對不是隨隨便便就說換位就換位的。畢竟不是四號位轉五號位,即便是四五交換,也是有區別的。

    更別說是一二三號位和醬油的轉變。

    每一個位置的特點都太明顯了,任何一個位置,需要的都是經驗的支撐。這個經驗很重要,劉凱躍累積了幾年的經驗,即便是轉換位置,合適需要一定時間的適應和磨合。但是萌萌這個相當于是一個完完全全的新職業。

    這個是一個很難的事情,可是要堅持的話,那就只有不斷的累積經驗了。

    萌萌也是知道的,現在的戰隊,缺點也是很多。所以在一部分現實條件缺失的情況下,需要從其他的地方找補回來。

    畢竟游戲的勝利方式,比僅僅只有一種,但是把一種做到了極致的話,也是很強大的。

    對線,刷錢,團戰,游戲的基調,從線上和兵線和對手的斗智斗勇,到中期的刷錢累積經驗和裝備,再到后期的遠戰,任何一點有巨大的優勢,都是可以達到勝利的。

    可是這個巨大的勝利,可是不是那么容易就能夠達到的。

    原來的戰隊,是既能夠保證了對線的優勢,又能夠壓制對面的經濟,讓自己可以更大程度的刷錢,在保證了兩點之后,團戰就有優勢。

    算是保證全局的優勢。

    可是現在的戰隊,萌萌卻不能夠保證對線的絕對優勢,現在能夠保證的就是,優勢那一路,稍微有點優,可是之后就沒有了。

    中路不能夠保證的話,劣勢路不能保證,那么對線就基本上可以放棄了。

    萌萌就需要在刷錢的位置上,得到大量的優勢,才能夠把局勢拉回到五五開。在刷錢上要是能夠勉強拉到五五開的話,那么需要的就是團戰了。

    團戰真的很重要,幾乎沒有任何的對局,是避免了團戰以后得到的勝利。

    即便是有,也是極少的。

    所以團戰是必須要提高的。

    可是現在的陳涵,倒是在研究其他的東西。

    那就是原來戰隊的推進節奏。其實推進節奏是很常見的,但是想戰隊這樣的速推節奏,其實也算是少的。

    還是不算戰隊在推掉外塔的穩定刷錢的時間的話,實際上推進的時間還是非常短的。

    可是這樣的推進時間的話,為什么沒有辦法針對呢?這個是不應該的事情,因為任何的戰術都是有針對的辦法的,可是卻沒有任何的戰隊可以破解,這個就比較奇怪的。

    可是經過了萌萌剛才的話之后,陳涵也是稍微有了一點新的感悟,和應對的方式。

    這個同時也是為了克制可能會出現的速推的陣容的可能性。

    要是其他的條件不足的話,那就戰術來湊啊。

    首先陳涵知道的是,戰隊的速推陣容,需要的幾個必要的條件。第一就是陣容。

    陣容就是技能的配合,首先就是技能就是對防御塔的傷害,有了對防御塔傷害的技能的話,那么防御塔推掉的速度,就會更快。然后就是召喚物,不管是中立生物還是自己英雄的技能,多單位是必須的。

    然后就是線上的優勢和經濟優勢。

    線上的壓制,然后野區累積的經濟,這樣的巨大的經濟累積之后,才更加容易推進成功。

    那么克制的方式也就應運而生,野區的資源的控制,線上的壓制,都是可以阻止這樣的推進,為什么沒有人來阻止呢?

    “根本的原因就是沒有人手!泵让冉忉尩健

    “不是55嗎?”

    “雖然是55,但是你覺得打中單的我和打醬油的葉姐,算得上是一個人嗎?”

    陳涵也是感覺到了搞笑,的確是,這兩個人都是一頂二,一頂三的,那就是85。那么就簡單了。

    線上的壓制,真的是無敵。在線上有了絕對壓制之后,剩下的就很簡單。

    可是有什么辦法在被壓制的情況下,能夠得到大量的發育呢?

    “其實這個推進陣容,重要的不是壓制,而是英雄!泵让冗@個時候說道,“英雄其實非常重要,因為這個是一個時間的問題。”

    “時間?推進的時間嗎?”陳涵問道。

    “并不是,并不是推進的時間,而是推進的持續時間!

    “推進的持續時間?”陳涵感覺有點陌生。要是說推進的時間的話,這個還是可以理解的。

    一般戰隊的推進時間是七分鐘左右。

    n戰隊的推進時間是在九分鐘到十三分鐘之間。

    基本上是在這個時間開始抱團推進。可是推進的持續時間的話,那就有些不明白了。

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