幻影刺客的運(yùn)氣和虛空假面的運(yùn)氣一樣好,暴擊次數(shù)真的是恐怖。
先暴擊擊殺了哈斯卡,在一鏢帶走了小精靈,現(xiàn)在局面反而成為了一個(gè)二打三的局。
人馬在后面擊殺了隱刺,現(xiàn)在倒是成為一個(gè)二打二的局面。
真的是打的非常精彩的。
但是幻影刺客和虛空假面的運(yùn)氣對(duì)局下,還是虛空假面占據(jù)了上風(fēng),畢竟虛空假面不僅僅還有blink可以跳到傷害,而且還有眩暈,外加雙倍符,這個(gè)雙倍符應(yīng)該是比較致命的。
最關(guān)鍵的還有第二點(diǎn),那就是潮汐的刷新大!
第一個(gè)大招擊殺了雙醬油,而第二個(gè)大招,就是現(xiàn)在!留給了沒有bkb的幻影刺客。
幻影刺客買活死!
這個(gè)結(jié)果應(yīng)該是很難接受的,畢竟幻影刺客是大哥,但是在潮汐大招,再加上虛空假面的雙倍符的作用下,還是沒有能夠抗住。
而最后的人馬則是自己跑掉了。
一波比較完美的團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮,雖然發(fā)揮的很好,可是就是運(yùn)氣差了一點(diǎn)。
可是就在這個(gè)時(shí)候,DQ戰(zhàn)隊(duì)突然瞬間買活,三個(gè)買活,然后選擇了tp,而tp的目標(biāo),竟然是上路!
剛才在roshan處游蕩的時(shí)候,上路的兵線則是聚集了一小波,這一小波兵線的力量,馬上就對(duì)RW戰(zhàn)隊(duì)上路兵線進(jìn)行了推進(jìn)。
本來是一個(gè)正常打算等待復(fù)活,然后看著潮汐和虛空兩個(gè)人打掉roshan,帶盾帶奶,然后再刷到自己的技能冷卻,潮汐的刷新球好之后,再來一波抱團(tuán)推進(jìn)的。
可是現(xiàn)在因?yàn)楸的位置很好,所以選擇了買活!想要打算一波帶走對(duì)面。
而且虛空假面和潮汐獵人也是放棄了去打不朽盾,中路兵線直接帶過去。雙路逼高地。
RW戰(zhàn)隊(duì)三人被迫買活,四人守高地,單純來守高地的話,應(yīng)該是沒有什么問題的,可是最大的問題就是,這個(gè)局面,能夠拖的時(shí)間不能太長(zhǎng)。
這個(gè)原因也很簡(jiǎn)單,那就是虛空假面的大招,因?yàn)橛辛薃杖的存在,所以虛空假面的大招現(xiàn)在是60秒!
剛才團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)間少說拖延了二十秒,再加上過來和集合,現(xiàn)在虛空假面的大招應(yīng)該還有二十多秒。
這個(gè)并不是很重要,重要的是,現(xiàn)在人馬和宙斯的bkb還在冷卻時(shí)間。
因?yàn)閎kb的冷卻時(shí)間要比虛空假面的A杖大招的冷卻時(shí)間還要長(zhǎng)!所以即便是虛空假面的大招好了,宙斯和人馬的bkb也沒有好。
而且自己的絕大部分的技能也沒有好,對(duì)面也是一樣。
可是虛空假面除了大招,物理也是可以輸出的。
而且哈斯卡的大招冷卻才十五秒,這個(gè)大招釋放起來也是很輕松的。
這樣來看的話,DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊其實(shí)除了潮汐大招之外,剩下的技能也是比較完備的。
至少戰(zhàn)斗力的損失并不是很大。
而突進(jìn)的話,哈斯卡的突進(jìn)能力還是非常強(qiáng)的。
這樣宙斯過來釋放技能來拖延清兵的話,則是需要站在一個(gè)更加安全的位置上比較好。
而且集火目標(biāo)的話,也絕對(duì)不可能是虛空假面,而是哈斯卡。
因?yàn)橐环矫嫣摽占倜嬲娴臎]有那么容易死掉,況且控制不好的話,虛空假面是可以跳掉兩秒之內(nèi)的傷害的。
問題是,現(xiàn)在的控制,其實(shí)說白了,就之后一個(gè)人馬的一腳踩。巫醫(yī)的麻痹藥劑是有一個(gè)彈道,而且控制時(shí)間不長(zhǎng),除非是兩個(gè)貼的非常緊的兩個(gè)英雄,這才會(huì)在兩個(gè)人之間進(jìn)行完美彈,然后達(dá)到一個(gè)雙人的完美控制。
可是DQ戰(zhàn)隊(duì)在站位這一點(diǎn),也是做的比較好的。沒有那么頭硬的貼在一起,而且也沒有給巫醫(yī)太多的機(jī)會(huì),因?yàn)榭傆幸粋(gè)隱刺,在后面盯著這些法系的醬油。
基本上一個(gè)霧,即便不要求一個(gè)隱刺對(duì)醬油完成單殺,只是需要隱刺拖延一定的時(shí)間,讓對(duì)面的醬油不要來干擾大哥的輸出,僅此而已。
但是要是大哥出了bkb的話,那么就無所謂了,主要的注意力應(yīng)該是放在如何去配合大哥來秒殺英雄。
哈斯卡直接和小精靈的突進(jìn),在虛空假面的另一邊集火,隱刺的干擾之下,宙斯也是變成了買活死。
現(xiàn)在依舊是無視了人馬,再起追著兩個(gè)醬油殺。
DQ戰(zhàn)隊(duì)的目標(biāo)很明顯,那就是誰(shuí)買活殺誰(shuí)。宙斯,巫醫(yī)和禍亂之源,都沒有什么發(fā)揮,就直接死掉了。
在對(duì)面雙蓮花強(qiáng)沖臉的戰(zhàn)術(shù)下,醬油的技能都是被迫交的很匆忙,一點(diǎn)計(jì)劃都沒有,也導(dǎo)致自己的技能也是沒有什么用處,反而是蓮花反彈之后這個(gè)傷害效果對(duì)于RW戰(zhàn)隊(duì)的效果更好。
這也是沒有辦法的事情。
因?yàn)樗麄儽簧徎ǹ酥频乃浪赖摹?br />
最后雙醬油也被擊殺,最后剩下一個(gè)人馬,那也掀不起什么風(fēng)浪了,RW戰(zhàn)隊(duì)直接打出了GG。
DQ戰(zhàn)隊(duì)算是艱難的拿下了第一局。
這一局也是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)和判斷上面的勝利。
就連解說也是知道,上帝視角分析出來的數(shù)據(jù),的確是要比單方面時(shí)間看見的東西要多。
其實(shí)說是實(shí)話,中間的局勢(shì),一度是RW戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)局這優(yōu)勢(shì)。可是DQ戰(zhàn)隊(duì)的應(yīng)對(duì)真的是非常的出色。
在前期的時(shí)候,可以看見哈斯卡幾乎是沒有一秒停留在線上,全部的時(shí)間都是在gank和gank的路上。
正是因?yàn)楣箍ú挥?jì)等級(jí),不計(jì)經(jīng)濟(jì)的去gank和干擾對(duì)面的發(fā)育。要不是因?yàn)楣箍ǖ膅ank,可能RW戰(zhàn)隊(duì)的節(jié)奏要比現(xiàn)在的節(jié)奏要快了那么一點(diǎn)點(diǎn)。
之后就是裝備的選擇,有兩個(gè)非常關(guān)鍵的道具出的非常完美,一個(gè)就是哈斯卡的刃甲。
可以這么說,現(xiàn)在這個(gè)版本,刃甲這個(gè)道具,是少數(shù)的幾個(gè)英雄才會(huì)去出的裝備,除了那些特定的英雄之外,刃甲的功能其實(shí)比較僵硬。
但是哈斯卡這個(gè)刃甲,是真的出的恰到好處。
為什么這么說,因?yàn)檫@個(gè)刃甲,是加快了幻影刺客的bkb的節(jié)奏。
之前說的,幻影刺客是一個(gè)比較依靠bkb的一個(gè)英雄。可是需要注意的是,bkb是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)道具,也就是說,只有在跟對(duì)面英雄打的時(shí)候,才會(huì)有作用。
這個(gè)就是一個(gè)節(jié)奏的問題了,之前也說過,幻影刺客是一個(gè)出裝選擇很多的英雄,可以出裝去打架,可以出裝去刷,幻影刺客對(duì)于裝備的選擇是可以多樣化的,需要根據(jù)自己的團(tuán)隊(duì)節(jié)奏,戰(zhàn)局的發(fā)展形勢(shì),甚至是對(duì)面陣容來決定,應(yīng)該是選擇去出什么樣的道具。
可是因?yàn)楣箍ǖ念l繁gank,和他身上的刃甲,這也導(dǎo)致幻影刺客中斷自己黯滅的出裝路線,從而選擇了bkb的出裝。
這個(gè)也是沒有辦法的事情。
但是因?yàn)檫^早的bkb出裝,以至于后面剛剛抱團(tuán)的時(shí)候,自己的bkb已經(jīng)只有五秒的時(shí)間了。
而第二個(gè)裝備就是青蓮寶珠,也就是蓮花。這個(gè)蓮花也是一個(gè)極好的選擇。
而且蓮花的選擇目標(biāo),也是很明確,那就是虛空假面。
虛空假面頂在最前面,第一時(shí)間上,第一時(shí)間吸收傷害,實(shí)在不行可以利用自己的blink來跳掉傷害。
而且對(duì)面的技能,是完全不敢甩的。不敢甩技能,那對(duì)面還有大招,唯一的方式就只有跑,對(duì)面可以跳掉傷害,可是自己卻沒有辦法跳到傷害。
而且不僅如此,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,相當(dāng)于是一個(gè)帶著蓮花的虛空假面,直接追著對(duì)面五個(gè)人跑。
這個(gè)畫面其實(shí)挺驚悚的。
但是仔細(xì)一想,也算是正常,RW戰(zhàn)隊(duì)的指向性技能非常多,幾乎絕大部分的技能都是指向性技能,而且雖然是看上去是虛空假面一個(gè)人在追,其實(shí)在虛空假面的身邊,還有隱刺在,后面保持一定距離的,還有潮汐獵人這個(gè)大團(tuán)控。
所以真的要是集火打起來,肯定是一個(gè)被潮汐大五個(gè)的“絕佳”站位。
而且這個(gè)還不算完,后面還有一個(gè)小精靈和哈斯卡。
小精靈肯定是帶著哈斯卡飛的后排,目的就是斷后。減緩對(duì)面的后退的步伐。
那么你要是交技能,肯定會(huì)停留,后面的虛空和潮汐,就會(huì)有更好的機(jī)會(huì)來放大招。
而且看過了幾波團(tuán)戰(zhàn),團(tuán)戰(zhàn)的局勢(shì)都是一樣的。這個(gè)基本上已經(jīng)是很容易的事情了。
應(yīng)該說,DQ戰(zhàn)隊(duì)最容易的團(tuán)戰(zhàn)方式,就是這樣了。
通過這樣的團(tuán)戰(zhàn)方式,也是打回來一點(diǎn)點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),而在DQ戰(zhàn)隊(duì)自己這邊沒有大招的冷卻的話,也會(huì)通過帶線,來處理自己大招的真空期。
這個(gè)處理方式是很完美的。看來現(xiàn)在的DQ戰(zhàn)隊(duì),除了選手個(gè)人的操作水平,其他還是做的很好的。
可是這個(gè)也是一方面的原因。
具體的情況DQ戰(zhàn)隊(duì)也是知道的。
因?yàn)榫上的壓制做的好。所以才會(huì)有這一局的gank的方式。DQ戰(zhàn)隊(duì)的節(jié)奏一直都是問題。
可是怎么去處理這個(gè)問題,就是DQ戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)在正在做的事情。
而處理節(jié)奏的問題,主要是兩種辦法,一種就是現(xiàn)在DQ戰(zhàn)隊(duì)正在做的事情,那就是被動(dòng)接團(tuán),被動(dòng)接gank。
其實(shí)比起進(jìn)攻,感覺預(yù)警反而是DQ戰(zhàn)隊(duì)比較擅長(zhǎng)的。萌萌有快速而且準(zhǔn)確的切屏的能力,可以看到很多其他線上發(fā)生的事情。
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