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我的青春我的刀塔 正文 第八百五十九章 RPG地圖

作者/暗流入海 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    大部分的手游都是撈一波錢就跑路的。而只有那些真的是開發成本,游戲風格,都是獨樹一幟的游戲,才能夠經得住考驗,可是這樣需要的時間和制作周期,實在是太長了。

    想要制作一款好的游戲,投入肯定會大,制作周期就會很長。那么得到的收益,卻是一個未知數。

    因為喜好這方面來說,沒有人能夠說的好。這也是不穩定的東西。

    還記得在木逸大學期間,曾經比較流行頁游。

    也就是網頁上的網游。

    比起需要下載龐大的客戶端,占用大量的游戲內存,頁游反而更加方便,打開網頁也是可以玩的,而且掛機的時間,氪金度也是比較高的。

    更多的比起實力來說,氪金和戰斗力就是掛鉤的,之前有一個頁游,三個人的小制作團隊的成果,投入的研發資金僅僅在二十萬。

    可是他們的月流水都是以千萬來計算的。

    大賺一筆之后,就直接離開了。

    但是現在的時代不一樣了。現在人手一部手機,甚至是多部手機。

    手機的使用從很多方面,已經無形中替代了很多很多的東西。

    比如MP3,相機,書本,現在甚至還能夠替代大量的掌機。

    掌機快速的在市場上被淘汰,一定程度上也是因為手機市場的沖擊。

    所以木逸也是在做過了很多的調研之后,得出的結論。

    這也是他們現在發展的方向。也算是比較快的。但是真的在走上了這條路之后,卻發現,自己思考的東西還是太少了,自以為是的想法還是太多了。

    雖然離開了DQ戰隊,但是在DQ戰隊的那段時間,應該是最自由,最快樂的時間。

    即便是現在,木逸也會在抽時間去看DQ戰隊的比賽,冬季賽的海選,必然是木逸去關注的。

    但是自己都是不上游戲,只是去看直播的狀態。

    而且平臺也是直接注冊了小號,取了一個亂七八糟的名字。

    之前的名字是和DQ戰隊相關的名字,畢竟自己是以DQ戰隊Mu1的ID給郭佳送過禮物的,自己現在可不想太吸引別的人注意力。

    所以直接用剛剛注冊的小號,取了一個亂七八糟的ID,就隨隨便便的去看DQ戰隊的比賽直播去了。

    DQ戰隊雖然中間輸了一局,木逸也是感覺到可惜,可是也是從另外一個方面感覺到了,這三個新來的人,導致DQ戰隊的水平,的確稍微低了那么一點點。

    但是也是比較驚險的進入到了預選賽。可是到了預選賽的話,遇到的對手都是和RW戰隊一樣實力的,甚至是更加強的戰隊,那么這樣看的話,DQ戰隊現在的實力,真的是連進入到正賽的可能性都是很低的。

    即便木逸已經不再比賽了,可是看到DQ戰隊輸比賽,也是比較揪心的。

    但是第三局用相同的陣容打對面的話,這個行動就已經表明了一點,那就是DQ戰隊回來了!

    而且相同的陣容,完美發揮,這才是DQ戰隊。

    看到后面,木逸也是有些手癢的。

    但是在這個時候,辦公室有人敲門,木逸聽見了聲音,直接摘下了耳機,然后讓他進來。

    這個人是后來應聘來的一個程序員。但是比較奇怪的是,他并不是應屆的大學生,而是往屆的,而且還是沒有工作經驗的。

    這一點很奇怪,可是因為他的個人的水平真的是非常高,木逸自己也是學計算機編程的,可是自己的水平應該是中等水平,在工作的時候,自己也會幫忙。

    但是相比眼前的這個人來說,自己差的還很遠。

    這個人才是真正的高手,木逸都自嘆不如。

    “有什么事情嗎?小戴。”這個人叫戴慶,但是別人都叫他小戴。木逸雖然比他小,但是職位卻比他高,順嘴叫小戴也是沒有問題的,而且也不反對。

    甚至可以說,這樣更好。

    現在的主力就是這個小戴,編程到數據演算,感覺一個人都是萬能的。

    一點都看不出來是學校教出來的樣子。文質彬彬的樣子,倒是有著些許的老成。根本看不出來是從學校畢業的。

    可能在這畢業后的一段時間里面,經驗磨煉出來的感覺。

    “關于美工的問題,還需要記性拍板。”小戴一邊說著,一邊拿出一些文件,“還有現在關于手機型號的適配問題。”

    一邊說著,小戴往斜前方稍微走了一步,然后把資料遞給木逸,同時身體往前傾斜了很大的一個角度。而且刻意的扭了一下頭,看了一下屏幕。

    “老板,你也玩刀塔?”

    “嗯,原來玩。”木逸眉頭輕皺,因為感覺到小戴的行為稍微有一點奇怪。

    “我原來也玩,但是玩的不好。”小戴故意引出話題。

    “哦。”木逸并不打算上鉤。

    “之前版本更新了一個rpg系統。”小戴突然話題一轉。木逸有些奇怪,平時他是不會說自己的事情,而且也不說這樣的話題的。這個話題引的的確有些奇怪。

    但是這個rpg的系統也是知道的。

    之前有一次,刀塔直接更新了超過50多G的數據。而那一次的更新,就更新出了rpg地圖的系統,除了可以玩一些rpg地圖之外,也沒有什么作用了。

    但是因為開發刀塔的rpg地圖的人比較少,比起已經趨向于完備化的war3,他的自制地圖的數量和質量才算的上是上乘。

    但是刀塔里面也有一些地圖,比如鉤肥大戰,卡爾大戰,影魔大戰,pom大戰之類的。都是一些基礎地圖。

    然后還有之前的10v10的大戰,OMG,IMBA地圖,也都是rpg地圖。

    里面至少有很多刀塔相關的地圖,也是遠war3的地圖,幾乎沒有太大的改動,就直接放進了rpg地圖里面。

    剩下war3的一些比較出名的地圖,比如海戰啊,叢林肉搏什么的,都出現在了rpg的自選地圖里面。

    但是太多的地圖就沒有了。

    雖然刀塔是從war3的地圖改過來的一個獨立的客戶端游戲。

    但是里面的東西也是比較好的都拿了出來,可是這里面面有個很大的問題。

    那就是優化上面。

    刀塔是做了很大的一個優化。那就是動作優化,這個優化是一個比較出色的優化,因為每一個英雄都會有自己的釋放動作,攻擊動作,攻擊前搖,攻擊后搖,移動,轉身等等。

    所有的動作都有自己的模式,當然,這些war3里面也有,而且同樣是完備的。

    可是有了這些動作的優化,是好的一點,但是也是不足的一點。

    首先war3的故事模式,就是最早的競技模式,是即時戰略的。

    通過建造建筑物,攀科技,兵營造兵,學習技能來打的。而這里面的單位,除了英雄之外,都是沒有等級系統的。

    也就是說,能夠提升他們的屬性的話,不能夠通過升級,只能夠通過升科技,而升科技也不會增加血量上限,而是增加防御力和攻擊力。

    并且即便是英雄,最高的等級也只有十級,十級就是滿級,而且一場比賽下來,能夠達到六級的情況,也是極少的。

    所以也就會造就了一個情況,那就是屬性的上限。

    等級十級,最好的道具才屬性加10。在這些低劣的條件下,對手也是一樣,所以也就無所謂。

    到了刀塔,滿級25級,屬性也是一樣,不會提升太多。因為他有一個限制起。

    那就是他的動作優化。除了幾個極其特殊的英雄,剩下的英雄都無法突破這個限制器,這個就是英雄模型所導致的。

    有的模型很好,但是有的模型卻一般。

    比如煉金術師的大招狂暴形態,就可以突破自己的攻速的限制器,而其他人即便是配齊了攻速裝,也不會和煉金術師一樣快的攻擊速度。

    所以很多英雄都會有這個限制器。

    但是war3就沒有這個限制器,他會隨著你的屬性的提高而提高。攻擊速度可以堆到一秒鐘幾十下,上百下,動作全部簡化。

    就拿劍圣來說,劍圣在普攻的時候,會有幾種攻擊的動作,但是在觸發暴擊的時候,會改變攻擊的動作,從一般攻擊,變成跳劈。

    動作要是在等級低的情況下,就是比較完美的了。

    可是要是把敏捷變成一百萬呢?

    war3的自制地圖就可以的。

    那么攻速可以無限疊加,攻速一快,暴擊的次數也會無限增加,那么為了每一個暴擊都會被動跳劈的話。

    那么這個劍圣就幾乎忽略掉了普攻的動作,全部變成了跳劈。而且刀在頭頂,幾乎不會落下。

    因為war3并沒有這樣的限制器,所以就會出現更多,而且更加變態的自制地圖。

    可是刀塔不行,刀塔因為有了限制器,所以并不能夠如此快速的進行攻擊。

    就拿叢林肉搏來說。

    基于war3平臺的肉搏,就是增加屬性,增加攻擊速度,利用攻擊速度來打出被動的技能效果,比如重擊和粉碎。

    那個時候的對坑就真的是面對面,拼攻速,拼人品,真的是在拳拳到肉的肉搏了。

    但是叢林肉搏到了刀塔上面,就完全不一樣了。沒有那種拳拳到肉的感覺,但是也分出了不同的流派。物理流,法系流,控制流。

    因為war3的肉搏,掉落的技能幾乎都是光環,增強自身和隊友的。不同的英雄是不同的模型。

    但是刀塔的肉搏,掉落的則是技能,而且不同的英雄的有不同的天賦。

    區別還是很大的。

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