這里就要說道一個仇恨系統(tǒng)了。
仇恨系統(tǒng)之間說過一點點,那就是一個拉扯兵線的效果,常規(guī)操作就是,在攻擊敵方英雄的時候,就會觸發(fā)這個仇恨系統(tǒng)。
然后利用這個仇恨系統(tǒng),來達(dá)到萌萌的那種對線的操作。完成拉扯兵線的效果。
一般人使用的話,就是在對線的時候,自己是劣勢英雄,然后走到更加靠近兵線的位置,讓對方來攻擊自己,讓對面來攻擊自己,這樣就會觸發(fā)兵線的仇恨機制,那么自己的小兵就會去攻擊對面的英雄,而這個時候,自己再攻擊對方的英雄,吸引仇恨的話,就會形成一種雙方的近戰(zhàn)兵位置互換,先攻擊遠(yuǎn)程兵的情況。
而另外一種常用的就是自己要是吸引到防御塔的攻擊的時候,去自己的小兵,然后就會解除仇恨。
這個就是仇恨的牽引。
可以利用這樣的方式,吸引對面的兵線去集火自己的兵線。
萌萌就是利用這兩點,來不斷的拉扯仇恨,來達(dá)到補刀壓制和影響的。
而這個方式其實大部分職業(yè)選手都知道,但是操作繁瑣,還不如直接補刀來的快。
而萌萌則是利用這一點,來破壞兵的距離,影響補刀。
舉個例子就是,要是對面打算補一個兵,這個兵現(xiàn)在的血量是一個普攻加上近戰(zhàn)小兵的一下攻擊,那么就卡在近戰(zhàn)傷害打完,自己的攻擊打到,剛好會補到這個兵。
而萌萌的做法就有兩種,一種就是搶補刀,那就是在小兵攻擊結(jié)束之后,自己的攻擊彈道先飄過去,然后先一步完成反補。這個就是破壞距離,讓對面的小兵移動,往自己這邊移動,這樣增加了對面的攻擊彈道的距離,而縮減了自己彈道的距離。
而第二種方式就是破壞仇恨,那就是知道差一下近戰(zhàn)兵的攻擊,和一個普攻的話,那么通過拉扯仇恨,讓自己的兵放棄攻擊指定的兵,那么就是先把補刀的傷害打出來,然后小兵的攻擊卻遲到了。
而英雄想要完成第二次攻擊的話,中間的時間是相對比較長的,尤其是前期沒有等級,沒有屬性,沒有裝備的時候。
這樣的情況,想要在一絲殘血的情況下在補第二次刀,則是完全不可能的。
因為還會被其他的兵攻擊,從而形成漏刀。
當(dāng)然,控制仇恨的方式有兩個,這個就是機制上面的東西了。
仇恨就像是一個被動技能,只要對英雄有攻擊意圖,那么就會觸發(fā)這個仇恨技能。而且這個技能,是全體的!
也就是說,只要你有攻擊意圖,那么所有的兵線全部都會觸發(fā)這個仇恨機制!
這里就說到一個常用的小技巧了。那就是隱身系,之前也說過,隱身系單位可以利用仇恨值來判斷線上的真眼的位置。
那就是在兵線附近,任意對對方的英雄有攻擊意圖,那么如果有真眼的話,那么小兵就會放棄攻擊兵線,反而去攻擊隱身系英雄。
然后隱身系系英雄可以通過往外拉扯兵線的仇恨進(jìn)行向遠(yuǎn)處拉的行為,然后判斷自己在什么時候能夠離開真眼的范圍,然后大致判斷真眼的位置,再來反眼。
這個是一個小技巧。但是為什么只能夠判斷兵線上的真眼呢?
那就是距離!
所有的單位仇恨都是有范圍,這個范圍是恒定的,那就是近戰(zhàn)兵是500碼的范圍,而遠(yuǎn)程兵則是六百碼的范圍。
要是有攻擊意圖的英雄是在這個范圍之外的,并不會吸引到兵線的仇恨,而兵線就像沒有發(fā)生任何的事情一樣,繼續(xù)之前的行動,沒有任何的影響。
但是唯一的影響就是,這個名為仇恨的內(nèi)置技能,會陷入冷卻當(dāng)中。
而這個冷卻時間,則是25秒。
簡單來說就是,只要在兵線仇恨之外對地方英雄有了攻擊意圖,那么兵線就會觸發(fā)仇恨技能。
但是因為仇恨技能的范圍之內(nèi),沒有目標(biāo)出現(xiàn),那么這個技能就相當(dāng)于是放空了,并進(jìn)入冷卻狀態(tài),在冷卻狀態(tài)下,技能并不會使用。
也就意味著,你自己的英雄,甚至是隊友的英雄都是可以在沒有拉扯到任何的仇恨的情況下,對對方的英雄進(jìn)行消耗,但是這個冷卻只有25秒,在25秒之后,技能會重新開始,但是你要是再攻擊的話,那么就會你的英雄也會觸發(fā)這個技能,并且要是英雄在兵線仇恨的范圍之內(nèi)的話,依然會吸引到兵線過來攻擊。
這也是為什么有的時候看到一些職業(yè)比賽,進(jìn)行消耗的時候,有的時候會吸引到兵線的仇恨,可有的時候醬油在拼命的點對面的大哥,卻沒有任何兵線過來打醬油,從而破壞兵線的情況。
這個就是一個仇恨的極致,萌萌的補刀技巧,就是從這里出來的。當(dāng)然,除了這個機制之外,個人的判斷也是很重要的。
比如距離的判斷,還有對線雙方的英雄的攻擊彈道的速度,這些都是很重要的。即便是知道的這個機制,這些數(shù)據(jù)上的東西不知道的話,也是沒有意義的。
當(dāng)然,防御塔也是有仇恨機制,防御塔的仇恨范圍,和近戰(zhàn)兵的仇恨范圍是一樣的,都是500碼,也就是說,只要你站在距離防御塔500碼之外,并且塔下有兵線的話,那么你怎么去點對面的英雄,防御塔都是不會理你的。
但是要是在500碼范圍之內(nèi)的話,那就會受到正義的制裁了。
理查德就是充分的利用這個技巧,然后站在防御塔里面將近一分鐘,然后一下一下點死杜宇威的小小的。
這個就是對線的一個技巧。
而且最恐怖的就是,這個技巧,是讓戰(zhàn)隊全隊都能夠使用的!
這也是為什么戰(zhàn)隊的線上厲害的原因,除了陣容上的原因,選擇的英雄都是比較偏法系輸出的中期節(jié)奏。
前期可以利用自己的技能來進(jìn)行消耗,血量消耗的多了,對面就不敢補刀了。
他們補刀就很舒服,可是要是碰到了均勢,比如碰到了復(fù)仇者戰(zhàn)隊和他們戰(zhàn)隊這樣的戰(zhàn)隊的時候,那就完全不一樣了。因為線上都算是強消耗,這樣的情況下,技能意外的普攻也是非常重要的。這個時候就會使用這樣的技術(shù)。
但是本身仇恨的時間的空白期只有25秒?墒悄軌蜃プ∵@個時間進(jìn)行消耗的話,也是戰(zhàn)隊厲害的地方了。
感覺應(yīng)該是有很多的人都是不知道這樣的機制。尤其是在杜宇威的小小在塔下被單殺的情況來看,杜宇威應(yīng)該是不知道的這個機制的。
萌萌感覺到很奇怪,難道這個機制,不應(yīng)該是知道的嗎?尤其是杜宇威。
明明是學(xué)的中單,學(xué)習(xí)的也是萌萌自己的技術(shù),但是這點仇恨機制都不知道的話,憑什么學(xué)這樣的中單技術(shù)?
萌萌迷茫了。
也不知道是該哭還是該笑。
萌萌的中單技巧,就是通過走位,控制距離來拉扯兵線仇恨,就是這樣的一個技巧,就是萌萌需要的走位比較多,大多數(shù)的操作都放在位移的細(xì)微的操作上面。
可是現(xiàn)在的杜宇威可能是只知其形,不知其意。之前萌萌還沒有發(fā)現(xiàn),但是現(xiàn)在和別的技術(shù)厲害的人的對線上面發(fā)現(xiàn),原來杜宇威真的是什么都不知道。
萌萌也是有些無奈,但是也是知道了團隊的問題所在了。
中路雖然被打爆了,但是之后杜宇威自己也會注意的。至少在鉆樹林之后,是可以把拉比克扔走的,至少不會被擊殺,但是補刀依然比較困難。
就是用血量來換補刀罷了。
但是簡單的拉扯仇恨也是可以的,那就是把兵線拉到塔下,去補塔下的兵。小小相對是比較好補塔下刀的。
等級低的時候,塔下刀是相對比較難補的,畢竟攻擊力低。
一塔的傷害是固定的,防御塔攻擊的目標(biāo)是需要墊刀的,而且墊刀的攻擊力還不能太高,要是攻擊力高的話,防御塔會打掉。
但是如果不墊刀的話,傷害就會差一絲。一般大哥補刀的話,會讓醬油墊刀。但是自己的話,則是會選擇把身上加攻擊力的道具放地上,自己墊一刀,然后再撿起來補最后一刀。
要是攻擊力高的話,就可以無視了這個墊刀了。
小小補刀,還是有一點優(yōu)勢的。所以現(xiàn)在小小是需要自己茍住了。
而上路則是比較開心了,暗影薩滿抓住,拍拍熊直接拍。超強力量配合被動的疊加,真的是很強很強,而且都不需要追,一級雙超強力量的八連拍,拍誰都是死。
本來算是一個線霸的斧王,直接給拍自閉了。
而且暗影薩滿真的是血克他們,而且戰(zhàn)隊的劣勢路,也是從一個人,增加到兩個人,現(xiàn)在干脆直接是三個人在上路劣勢路。但是真的去比消耗的話,誰能夠比得過小精靈?跟你一比一換血,我加血則是雙倍,受到傷害還少。
怎么比,集中火力也沒有任何的作用,暗影薩滿的線上傷害還是非常高的。除非是拿命換,否則基本上被壓制。
可是現(xiàn)在三人的,對面也是選擇了換,一換一,二換一。這樣換也是不虧的。
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