郭佳就是一個沒有感情的分析儀,別的就沒有了,自己本身就已經(jīng)把自己置身事外,以第三方的視角來分析。
所以針對是沒有意義的。
可是現(xiàn)在的戰(zhàn)隊換人了,那么換人之后,就沒有這些奇葩了吧。
劉天龍雖然也是一個奇葩,但是杜宇威和陳涵則是正常人,他們是有正常人的思維方式,有正常人的情緒波動。
不想那些真的奇葩,真的是沒有太多的情緒波動,也沒有什么上頭激動什么的。
不過,杜宇威的確是一個很好的突破點。
這個隱刺,就是在跟著小小,然后準備搞事情的。
可是就像瑪利亞了解戰(zhàn)隊一樣,萌萌也了解戰(zhàn)隊,萌萌是知道如果是要針對,那么針對的人是誰。
原理是一樣的,因為不論是在瑪利亞眼里,還是在萌萌眼里,戰(zhàn)隊的成員,都是那么單純。
正是因為這么單純,所以容易被針對,但是也容易被反針對。
隱刺剛剛到小小附近,然后就被小精靈鏈接過來,然后直接粉一撒,基本上沒有意外,直接發(fā)現(xiàn)了隱刺的存在。
然后小小配合二連,和小精靈,再加上跟隨而來的暗影薩滿,隱刺基本上是跑不掉,而且也走不掉,因為小小扔的地方就是暗影薩滿。
這樣的配合幾乎是沒有任何的問題。
戰(zhàn)隊的策略并不是被戰(zhàn)隊知曉全部,而是本身戰(zhàn)隊就對自己的野區(qū)的控制非常的嚴謹。
就像之前的戰(zhàn)隊,在野區(qū)的把控是非常嚴謹?shù)摹I踔炼加腥昼娨皡^(qū)五人團戰(zhàn)的情況出現(xiàn)。
并且一些想要針對戰(zhàn)隊野區(qū)的一些隱身系英雄,很多都是有去無回的。
對于野區(qū)的把控,就像護食的貓一樣,沒有一絲的容忍。
而隱刺想要去野區(qū)搞事情,別說是去搞杜宇威的小小,就是在野區(qū)搞事情,都是不可能的。
就算你的人來的再多,進入對面有圣壇的野區(qū),真的合適嗎?
戰(zhàn)貌似忽略了這一點,戰(zhàn)隊前一局就是要和戰(zhàn)隊玩一玩,否則也不會讓熊貓和對面的一號位劍圣來對線了。
本身第一局就是一種試探,試探實力,試探節(jié)奏。畢竟看見的,和真的打起來的感覺是完全不一樣的。
而第一局打完之后就知道,戰(zhàn)隊?wèi)?yīng)該是收著打的。
因為直接放棄了一路,而且算是有英雄壓制方面的原因,而且戰(zhàn)隊也沒有任何的轉(zhuǎn)變。
一般戰(zhàn)隊在被壓制的情況下,大部分都是會選擇轉(zhuǎn)變一下。比如正常的英雄的換路,或者游走幫忙之類的。
但是上一局中路莉娜都被壓崩了,可是一點幫忙的意思都沒有。即便是之后巫醫(yī)走了,莉娜一個人單火貓,而且被單殺,也是沒有任何的人來幫助。
但是這一局是完全不一樣的。這一局里面的團隊協(xié)調(diào)能力更好了。哪一路有問題,就會馬上支援。
下路確定了虛空假面的優(yōu)勢之后,雙醬油馬上游走上路,轉(zhuǎn)變一下斧王的劣勢。
中路則是可以無視掉,因為一打一能夠和萌萌五五開左右的人,難道還打不過杜宇威嗎?
況且杜宇威的中單小小,被理查德的拉比克單殺兩次,也是足夠了。
這一局就能夠展現(xiàn)出戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術(shù)和協(xié)調(diào)性了。
隱刺在野區(qū)被擊殺,然后第二次去野區(qū)的,就不只是隱刺一個人人,而是一群人。
明顯戰(zhàn)隊也是對壓制打算做的比較徹底。可是他們好像忽略了一個問題,那就是戰(zhàn)隊的英雄里面,真的沒有什么技能可以偷的。那么拉比克跟過來,本身就是有問題的。
這一波雖然有虛空假面的大招,可是戰(zhàn)隊可是背靠圣壇的。
這一波打的也是很堅決,不論是戰(zhàn)隊,還是戰(zhàn)隊。
而且戰(zhàn)隊可能真的是僵硬了。真的是在集火小小。但是不明白有什么意義。
而且拉比克也是挺慘的,只有個減攻擊,然后一個控制,就沒有了,之后想了半天,偷的技能還是拍拍熊的拍地。真的又用嗎?這個拉比克真的是拿折了。
主要是暗影薩滿真的是穩(wěn),在后面隱忍不發(fā),就等著關(guān)鍵時候,而且天怒還沒有大招,拿頭跟他們打。
這一波戰(zhàn)隊不斷的拉扯,然后稍微的撤退,雖然捐了一個小小,還有一個人馬,但是戰(zhàn)隊背靠圣壇,回來補給一下,殘血的小精靈和拍拍熊才勉強沒有死,可是之后的暗影薩滿的技能就放的很舒服了。
蛇棒,控制,還有閃電。再加上拍拍熊的追擊,直接反殺了對面的拉比克,天怒法師,還有隱刺。
斧王以為自己能跑,可是慘的就是,小精靈帶著暗影薩滿直接開大去追!直接落在斧王身邊,然后瞬間一個羊,先把斧王羊住,畢竟是剛才升級才學(xué)的羊,但是這一級的羊,足夠了。
至少把斧王給斷了,然后小精靈馬上補給,給了暗影薩滿另外一個技能拖延的冷卻時間和藍量,最后拍拍熊也是及時趕到,完成了對斧王的擊殺。
一波二換四,幾乎是血賺。
戰(zhàn)隊有一個比較明顯的缺點,那就是不果斷!這也是之前萌萌看比賽分析的結(jié)果。
有的時候在玩的時候,有很多人都是那種無所謂的心態(tài),也就是說打就打。說白了就是比較果斷。
一般來說,是沒有什么猶豫的。但是這也是需要分英雄的。
有著強大的控制的英雄,在技能釋放的時候,就會慎之又慎,比如常見的幾個大團控。比如虛空假面的大招,比如謎團的大招。
這些大招都是非常重要的,甚至是可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的重要性。所以一般的人技能釋放的時候,都會是慎之又慎。
而戰(zhàn)隊在這方面,表現(xiàn)的更加明顯。
可是戰(zhàn)隊也是有自己的應(yīng)對的方式的,那就是視野。
戰(zhàn)隊的視野做的是很獨到的,那就是為了團戰(zhàn)而做的視野。這也是為什么戰(zhàn)隊是一個喜歡打防守反擊的戰(zhàn)隊了。
最根本的原因就是,視野的控制。
戰(zhàn)隊把自己的視野安排在自己要團戰(zhàn)的附近,這個眼,就是為了在團戰(zhàn)的時候看到對面的英雄的動作。
在看到對面的英雄的位置,情況的時候,戰(zhàn)隊也是很樂意把自己的被動團,打成瞬間的先手團。
而這樣的團戰(zhàn)也是有一定的優(yōu)勢,當(dāng)然也是有一些限制。優(yōu)勢當(dāng)然是視野,雖然是被動團戰(zhàn),但是在視野優(yōu)勢的話,也是可以轉(zhuǎn)化為主動團。因為比起視野空缺的對面的n,或者團戰(zhàn),已經(jīng)有準備,并且已經(jīng)在準備中的反打,更加具有優(yōu)勢。
并且,有了視野就有了主動權(quán),即便對面知道這里有眼,想要有反眼的行為的話,也是不可能的。
因為在準備反眼的話,那么就是在斷送自己的團戰(zhàn)目的。而戰(zhàn)隊也是有充分的時間進行反打。
當(dāng)然限制也是有的,那就是需要預(yù)判對面的行動,否則憑什么感覺對面非要在戰(zhàn)隊指定的地點上來開團呢?
這一點也是非常重要的。
但是管怎么說,分析了戰(zhàn)隊的團戰(zhàn)其實還是有鮮明的特點的,那就是需要視野。
然而在有視野的時候,戰(zhàn)隊的第二個問題也相對暴露了出來。
剛才說的猶豫,有一些決定性團控的人,會有一定的猶豫。他們會卡在最好的時間,最好的位置,來釋放這個大招。
這樣的預(yù)判和延遲是可以被容忍的。
因為這個技能相當(dāng)于核彈了,這樣有威懾力的技能,怎么可能隨便的就放了。
但是戰(zhàn)隊有個問題就是,戰(zhàn)隊的所有技能,感覺都像是一個大招,每一個技能都是需要放的小心翼翼。
而這樣謹慎的技能釋放,也是造成了現(xiàn)在戰(zhàn)隊精彩的團戰(zhàn)的原因。
因為他們總能夠把技能的傷害最大化。但是這樣的傷害最大化的先決條件,就是視野了。
所以視野,計算,缺一不可。
因為知道這一點,所以戰(zhàn)隊也是準確的找到了戰(zhàn)隊的這兩個缺點。
一個就是視野的把控,當(dāng)然,這里的視野把控其實很簡單,就是不讓對面的視野滲透進來就可以了。
戰(zhàn)隊并不打算去打主動團,那么得到了瑪利亞的指示,在于針對中單杜宇威,現(xiàn)在杜宇威進入野區(qū),然后隱刺去騷擾,然后被擊殺。這一點也是充分的證明了杜宇威的重要性。
所以戰(zhàn)隊也是不淡定了。
放棄了自己比較擅長的防守反擊,反而變成了一個進攻的模式,直接選擇入侵戰(zhàn)隊的野區(qū)。
而這個舉動,剛好正中下懷。
戰(zhàn)隊在有視野,圣壇的多種優(yōu)勢下,并且戰(zhàn)隊是沒有視野的。也是完成了一個二換四,也算是相當(dāng)不錯了。
這就是相當(dāng)于用了戰(zhàn)隊的打法,去打了戰(zhàn)隊。
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