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我的青春我的刀塔 正文 第一千零六十五章 智力系英雄崛起!新版本

作者/暗流入海 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    之后的改變就是,圣壇的改變,原來在高地上面,減少了建筑物的數(shù)量,然后增加了雕像的功能,而雕像也是一個(gè)作為建筑的效果,再加上圣壇的存在,其實(shí)和原來也不差什么。

    但是現(xiàn)在卻改變了圣壇的一個(gè)使用的時(shí)間。

    之前是開局的時(shí)候,圣壇就是激活狀態(tài)。馬上可以使用。

    但是這個(gè)本來是為了增加前期的節(jié)奏,可是因?yàn)槭R上就可以使用,所以比起擊殺n,更多的則是為了消耗。

    現(xiàn)在則是在開局的時(shí)候,圣壇則是出于冷卻的狀態(tài),不能夠使用,等到冷卻轉(zhuǎn)好,才能夠第一次使用。

    也算是一種削弱吧,但是不至于那么浪。

    至于游戲的其他的方面的更新,也就比較小了,其實(shí)作用不算是特別的巨大的。游戲內(nèi)的更新就差不多了。

    比起游戲機(jī)制的一些小的更新,更多的更新的重點(diǎn),還是在于英雄上面,當(dāng)然也有裝備。

    其實(shí)裝備來說的話,改動(dòng)其實(shí)不算是特別的巨大,無非就是合成方式,平滑程度,比如基礎(chǔ)裝備的價(jià)格改變,基礎(chǔ)的屬性改變等等。

    可是最后的道具合成出來,其實(shí)問題就不是很大的。主要是一些新的道具和新的效果。

    新的道具就是一個(gè)大骨灰,叫做魂之靈甕。和骨灰盒是一樣的,周圍有人死亡,會(huì)增加數(shù)量,而大骨灰的效果,則是比影之靈龕的效果要好很多。

    加血的話,效果是一樣的,但是給對(duì)面減少血量的話,則是從原來的每秒30的傷害,變成了依據(jù)百分比掉血。

    每秒4的掉血量,這個(gè)并不是關(guān)鍵,最關(guān)鍵的就是,大骨灰會(huì)有一個(gè)減療的效果。

    這個(gè)減療的效果,不僅僅是減少了血量的恢復(fù)效果,更多的還有一點(diǎn),那就是就連自身的生命回復(fù)也會(huì)減少。

    這個(gè)才是最關(guān)鍵的。

    可以說的是,一個(gè)大骨灰,幾乎是把小精靈艾歐,伐木機(jī),甚至還有水人這樣的英雄克死。真的是克制的死死的。

    然后還有重要的道具,那就是否決墜飾了。

    否決真的是一個(gè)很強(qiáng)的道具,因?yàn)榭梢苑庾∫粋(gè)人的道具,就像薩爾的杖大招一樣,不僅僅可以封住技能,也可以封住道具。

    這個(gè)在關(guān)鍵的時(shí)候,非常管用。

    之后也會(huì)有隕星錘,持續(xù)施法25秒的時(shí)間之后,隕石落下,會(huì)對(duì)目標(biāo)范圍之內(nèi)的單位造成傷害,并之后會(huì)有一個(gè)持續(xù)傷害。不僅僅是對(duì)單位,還有對(duì)建筑物的傷害。

    當(dāng)然還有一些新的裝備,那就是散夜對(duì)劍的延伸裝備。

    之前是力量腰帶和力量之斧會(huì)合成力量的散化,而敏捷的則是會(huì)合成夜叉。而散化和夜叉合成的,就是散夜對(duì)劍。

    但是新版本的話,智力系的也是可以進(jìn)行合成的。

    法師長(zhǎng)袍和魔力法杖,則是會(huì)合成慧光。而慧光則是一個(gè)效果很高的道具,那就是增加了技能傷害增強(qiáng),同時(shí)還能夠降低藍(lán)耗!

    這個(gè)算是對(duì)藍(lán)耗的大戶,一個(gè)極其強(qiáng)的法系裝備了。

    同時(shí),因?yàn)槎嗔艘患酃獾某霈F(xiàn),那么散化,夜叉,和慧光的組合,也從原來的單一組合,變成了三種組合方式。那就是散化和夜叉結(jié)合的散化對(duì)劍,散化和慧光組合的散慧對(duì)劍,還有慧光和夜叉組合的慧夜對(duì)劍。

    兩兩組合的結(jié)果也算是不錯(cuò)的。

    剩下還有一些基礎(chǔ)的變更。剩下更多的,就是英雄的變動(dòng)了。

    可以說這次的變動(dòng)是格外的巨大的。首先一點(diǎn)就是屬性的變動(dòng)。

    屬性上面,增加了一些比較多的東西。

    第一個(gè)就是力量方面,力量系的英雄里面,加入了一個(gè)叫做韌性的東西。

    而韌性的解釋就是,會(huì)根據(jù)你的力量的數(shù)值,來折合一定的比例,減少控制的時(shí)間。

    而力量越高,韌性越強(qiáng)。這個(gè)技能,持續(xù)效果,都會(huì)有相應(yīng)的減少。

    比如本來的一個(gè)末日給到一個(gè)相對(duì)正常的英雄身上,數(shù)值方面可能會(huì)減少一點(diǎn)點(diǎn)。

    比如末日大招理論上的持續(xù)時(shí)間是16秒,但是真的作用在單位上的時(shí)間,可能只有14秒左右。

    而且其實(shí)做一個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試,那就是讓帕吉去斧王島測(cè)試,瘋狂的擊殺一堆斧王,把自己的力量堆到上萬的話,那么的大招,在帕吉的身上,就幾乎沒有任何的作用,馬上就會(huì)解除大招的效果。

    當(dāng)然,這也是在一種比較極限的測(cè)試,正常的比賽里面,想要堆到一萬多的力量,幾乎是不可能的。根本就沒有那個(gè)時(shí)間,也沒有那個(gè)機(jī)會(huì)。

    所以即便是減少控制,相比之下也是本身控制3秒,但是28秒左右就解除了。

    即便會(huì)減少一部分的控制狀態(tài)的時(shí)間,但是也不會(huì)減少太多而影響平衡。

    然后就是智力系的英雄,智力系的英雄也贏來了一次巨大的改變,而慧光這個(gè)道具,也是有了一個(gè)很好的改變。

    那就是技能傷害增強(qiáng)。

    要是以太之鏡的出現(xiàn),是改變了法系英雄的施法距離的話,玲瓏心和奧術(shù)神符的出現(xiàn),則是改變了法系英雄的技能冷卻。而慧光的出現(xiàn),則是把一直穩(wěn)定不變的技能傷害,終于給打破了。

    慧光增加了8的技能傷害,這對(duì)于后期基本上法系輸出幾乎是完全沒有傷害的那些英雄,終于翻身了。

    那就是智力會(huì)影響法系技能的傷害,根據(jù)智力的增加,會(huì)對(duì)法系技能傷害,有一個(gè)傷害的增加。

    這樣終于不是之前的那個(gè),數(shù)值是多少,就打這個(gè)數(shù)值,而且還需要減去魔抗的傷害減免。

    本身技能傷害就不高,再加上傷害減免,技能的傷害就更是微乎其微了。

    但是現(xiàn)在在魔抗保持不變的情況下,智力根據(jù)一定系數(shù)比例,增加技能的傷害,這次的加強(qiáng),不僅僅是一些法核的崛起,一些醬油的傷害,也會(huì)相應(yīng)的提高。

    而且同理,智力對(duì)技能傷害的加成,也適用于純粹傷害。

    也就是說,只要智力堆得高,一發(fā)天火秒大哥。這也是可以達(dá)到的。這個(gè)可能就是最大的改變了。

    然后就是一些天賦技能的改變。這些改變其實(shí)也是很多的。同時(shí)也會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)比較b的滿級(jí)天賦。

    比如藍(lán)貓的史詩級(jí)加強(qiáng),在滿級(jí)的天賦里面,可以選擇一個(gè)效果,那就是在自己的大招期間,每移動(dòng)一定的距離,都會(huì)在自己的飛行過程中,釋放殘影技能。

    每個(gè)殘影都是有技能殘影的傷害的;旧鲜鞘吩娂(jí)的加強(qiáng)了。

    除此之外,帕吉也是有加強(qiáng)的,那就是他的鉤子,竟然可以去鉤賞金符了,可以改變賞金符的位置。

    這個(gè)也是一個(gè)很妖的改變。

    把符勾走,只要在特定的時(shí)間里面鉤賞金符的位置,即便是盲鉤,也是肯定會(huì)有收獲的。

    至于收獲到的,是賞金符,還是對(duì)方的英雄,那就不確定了。

    但是帕吉這個(gè)英雄,始終是一個(gè)不穩(wěn)定的因素,畢竟鉤子的命中率,真的不像是郭佳那么高。

    而且前期節(jié)奏不好,n跟上不,力量吸不到多少,那么后期的帕吉,依然是個(gè)廢柴。

    這個(gè)就是很大的局限性。

    可是其中的一個(gè)天賦,則是很好的改變了這個(gè)效果,那就是滿級(jí)的時(shí)候,25級(jí)的天賦里面,增加了吸收的力量變成原來的二倍的效果。

    也就是說,你偷到10點(diǎn)力量,等到25級(jí)的時(shí)候,就會(huì)翻倍,成為20點(diǎn)。

    要是吸收的力量越高,翻倍的效果越好。而且杖效果也是有的,那就是鉤子的距離增加一倍,并且減少了勾子的技能冷卻。

    除了帕吉,好有很多的英雄的改變,比如小魚人的跳,增加了雙倍距離,風(fēng)行的風(fēng)步,增加了隱身的效果。螞蟻的縮地,則是增加了移動(dòng)速度之類的效果。

    這些改變也是比較巨大的。

    這些改變雖然看上去很好,但是實(shí)際的效果,感覺卻一般,只能再看看。

    可是不得不說的是,小小這個(gè)英雄,真的是史詩級(jí)加強(qiáng)。

    因?yàn)榧寄馨l(fā)生了改變。

    原來小小的三技能,是一個(gè)被動(dòng)效果,就是攻擊會(huì)有概率眩暈。

    但是現(xiàn)在改變了,多了一個(gè)抓樹的技能!原來小小的杖效果是被動(dòng)有個(gè)樹,攻擊的時(shí)候會(huì)帶分裂效果。

    可是小小的被動(dòng)則是沒有了,杖效果也沒有了,只有多了一個(gè)拔樹的技能。

    選擇一個(gè)樹拔起,攻擊的時(shí)候會(huì)帶有分裂的效果,攻擊一定的次數(shù),樹就會(huì)消失,然后技能進(jìn)入冷卻。

    而在拔樹之后,還有一個(gè)額外的技能效果,那就是扔樹,扔樹的傷害和自己的攻擊力是一致的。

    可是小小也是有削弱的地方。

    那就是敏捷,大招的敏捷,被動(dòng)削成0,沒有敏捷成長(zhǎng),也就是意味著,之前的那種小精靈連接之后,即便是過載,也無法改變小小的攻擊速度了。

    也不能夠算是一種削弱。

    因?yàn)樵瓉砜赡苁翘抖B,然后最多是拍一下。

    可是現(xiàn)在的傷害卻很高了,不僅僅有二連,然后完一下之后,還能夠把樹扔出去,增加傷害,這樣瞬間爆發(fā)的血量就更高了。

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