復(fù)仇者戰(zhàn)隊和god戰(zhàn)隊對于dq戰(zhàn)隊的了解,依然也是出于一個比較初級的階段。
god戰(zhàn)隊的教練,當(dāng)然并不是瑪利亞,而是另外一個,雖然也是專業(yè)教練,但是可能對于游戲的理解程度,和一般的職業(yè)選手的理解是差不多的水準(zhǔn)。即便是高一點,也不會高出多少。
但是葉子對于游戲的理解,則是非常的獨特的,并且可能已經(jīng)超越了現(xiàn)在的版本。
這樣的應(yīng)對方式,dq戰(zhàn)隊的理由是這樣的,可是在比賽中的表現(xiàn),那么其他人只能夠用自己的理解來進行解釋。
所以解釋的,也僅僅是表象,而沒有理解dq戰(zhàn)隊真的意圖。
god戰(zhàn)隊沒有理解,那就別說復(fù)仇者戰(zhàn)隊了。葛莉特和漢賽爾兩個人是絕對不可能聽從教練的話的,所以教練本身的存在就沒有意義。
而且以復(fù)仇者戰(zhàn)隊的風(fēng)格,只要莽就可以了,一力降十會。就是那么簡單。
而復(fù)仇者戰(zhàn)隊也是一個極端的陣容的最好的表現(xiàn)。
那就是五個人全是gank的中期,極限的壓制。壓制住了,那么就沒有后期了,但是壓制不住的話,那么他們自己就可以直接gg了。
這就是現(xiàn)實,但是至少現(xiàn)在,很少有讓復(fù)仇者戰(zhàn)隊打不出來的戰(zhàn)隊。
因為頭鐵的,不僅僅只有復(fù)仇者戰(zhàn)隊自己。有明確,并且完整的克制的方式的戰(zhàn)隊,可能也是在少數(shù)的。
因為克制的方式的話,不能夠是比較簡單的一次兩次的克制,而是一整套系統(tǒng)的針對。僅僅是單個去針對的話,其實是沒有意義的。
需要的是完整的針對套路,而且必須是完整的,因為只要中間出現(xiàn)了斷層。那么之后的針對方式,就像薛定諤的貓一樣,充滿了無限的可能。
也正因為如此,所以現(xiàn)在很多的戰(zhàn)隊雖然有了相對應(yīng)的針對的方式,可是實際的效果卻比較一般。
這就是一個最大的原因。
但是dq戰(zhàn)隊的針對性則是一個完整的套路。
能夠從bp,針對到打出gg。當(dāng)然,到底是誰打出gg的話,那就不清楚了。
不過,整體來說,這次dq的表現(xiàn)也算是中規(guī)中矩,陣容方面,也都是為了針對性的陣容,因為很明顯的是,對面拿到的都是小小,所以他們大部分時間拿到的,就是圣堂刺客。
至于醬油也都是一些中規(guī)中矩的,帶控制,帶輸出。三號位也沒太多的改變,但是處了比較標(biāo)準(zhǔn)的幾個英雄之外,三號位的小牛也進入到了劉天龍的英雄池當(dāng)中。
雖然發(fā)揮其實一般,但是至少沒有太大的失誤。
畢竟小牛比較難的是溝壑技能的釋放,需要照顧到的就是地形的封路。
這一點的話,劉天龍表現(xiàn)的就比較一般了,技能雖然釋放的比較果斷的,可是稍微有些優(yōu)柔寡斷,但是整體來說的效果還是可以的。
因為比起去封路,劉天龍更加注重的是去控制,也就是溝壑眩暈的那一下傷害和控制。
但是,溝壑造成的之后的隔斷的效果,那就不會去考慮了。所以其實也是會有失誤的,比如把對手和自己人隔開。
但是整體來說,概率還是比較低的。但不是沒有。
醬油位則是多了一個現(xiàn)在并不經(jīng)常出現(xiàn)的英雄,那就是混沌騎士。
混沌騎士之前也會出現(xiàn),但是情況極少,打個三五十局,能夠出來一局?但是現(xiàn)在dq戰(zhàn)隊則是把混沌騎士給撿起來了。但是并不是一號位,而是醬油位。
倒不是因為混沌騎士的強勢,而是因為混沌騎士的a杖效果。
混沌騎士的a杖效果其實很神奇,那就是給隊友釋放分身。
其實說實話,混沌騎士的攻擊力本身就很高,自己給自己放大招也是極其正常的現(xiàn)象,而且再加上自己的被動,本身就很厲害。
但是給自己的隊友的話,感覺沒有什么意義啊。
可是dq戰(zhàn)隊直接拿出了四號位打野的混沌騎士,然后一號位拿到一個狼人,就知道這個配合是有多么兇殘了。
變狼之后的分身,速度和攻擊都是很恐怖的。可是這個陣容也僅僅拿過一次,更多的應(yīng)該是為了娛樂吧。
娛樂效果也是很好的。最妖的一次是分身的并不是狼人,而是醬油工程師。
這一局的陣容也可以說是突破天際了。
畢竟是為了娛樂,娛樂效果也很好。至為什么是工程師,因為這個工程師的25級天賦,也是很厲害的,那就是轉(zhuǎn)成了物理,增加300的物理攻擊力。
這也就造成了一個滿級的物理系工程師得出現(xiàn)。出裝也是以物理系為主的。
增加了攻擊距離和攻擊速度,然后就是滿級的攻擊力。
再看到幻象之后,真的是很驚訝,畢竟工程師的攻擊距離,也算是很遠很遠的。
再加上攻擊力高,真的是一群遠程炮臺!一輪直接秒。真的恐怖,當(dāng)然這也僅僅是海選時候的娛樂局,并沒有太厲害。
畢竟a杖的版本也在不斷的改進,一些a杖效果真的是非常的bug所以一些英雄的改動雖然有,但是沒有那么厲害,所以也算是很少出場的,而這些英雄,dq戰(zhàn)隊偶爾也會拿出來。
但是雖然有些會拿出來,但是也是很少的。即便是dq戰(zhàn)隊,也是相對比較少那出那些英雄的。更多比較妖的英雄,主要出現(xiàn)在兩個位置,一個是一號位,而另外一個則是醬油位置。
套路比較野的話,對于dq戰(zhàn)隊來說,更多是個娛樂,并不是真的戰(zhàn)術(shù),也算是一種比較妖的一個陣容,讓對手自己陷入一個糾結(jié)的情況。
因為對面要去思考,這種完全不確定的妖怪陣容,在針對什么樣的陣容上有奇效,而且需不需要去扳掉一些英雄,再結(jié)合自己的陣容來判斷。
也就是說,在比賽的時候,使用更多的英雄,則可以更好的保存自己的英雄池的龐大,也讓對面的扳選陷入糾結(jié)。
然后就是看區(qū)域賽的情況了。
現(xiàn)在的區(qū)域賽其實有點混亂了。倒不是國內(nèi)的區(qū)域賽,而是國外的。
其實國外的強隊就那么多,但是現(xiàn)在突然加了一個,每一個賽區(qū)都有一個,而復(fù)仇者戰(zhàn)隊和god戰(zhàn)隊作為直接邀請的話,那么肯定會有其他的戰(zhàn)隊被擠出名額。
這個名額的爭奪,也就更加精彩了。
但是國內(nèi)的水,依然很混。
畢竟大部分的職業(yè)戰(zhàn)隊,其實水平參差不齊是一點,但是實力相近,也是一點。
參差不齊是一線隊,二線隊的水平差距,而實力相近,則是一線隊和一線隊,二線隊和二線隊的實力比較相近。
所以在預(yù)選賽的時候,真的也可以算是比較精彩的了。
畢竟實力也是比較接近的。
但是他們即便是看了dq戰(zhàn)隊的海選賽,難道就不知道那么頭硬的去選擇小小嗎?
可能是感覺,那些沒聽說過得戰(zhàn)隊即便是拿到小小,可能玩的技術(shù)也沒有那么好,自己拿著小小的話,肯定不一樣。
不僅僅能夠秀起來,而且還能夠贏下比賽。
可是真的是不信邪。
dq戰(zhàn)隊真的是對于這些英雄研究的比較透徹。小小真的不是全能的英雄,而且再被針對之后,那么小小自己的弊端也會逐漸的顯露出來。
真的就不信邪唄。不僅僅小小被爆,連累了全隊,這才是最慘的。
后面也干脆別選擇小小了,因為很多的方式都嘗試過了,不論是走跳刀的gank流,還是物理的后期流,根本就沒有機會。
因為不論什么樣的方式,經(jīng)濟總是衡量一個英雄實力的最好的標(biāo)志。
而且現(xiàn)在一些道具的增加,也是讓秒殺流變得很艱難。增加了醬油的存活率。同時也增加了醬油的效果。
這也是后期團戰(zhàn)打的比較糾結(jié)的點。
也是dq戰(zhàn)隊相對比較難處理的原因。那就是醬油的裝備實在是太多了。吹風(fēng),推推,阿托斯,微光披風(fēng),否決,永恒之盤,蓮花等等,真的是太多太多了。
針對各種不同的局勢,英雄,技能來選定裝備。也是讓很多英雄變得更加的靈活。
也正是這樣的原因,前期打的真的是激進,可是后期卻格外的糾結(jié)。
對于其他戰(zhàn)隊來說,dq戰(zhàn)隊最麻煩的點可能多了一個,那就是中路的杜宇威。
原來一直都認(rèn)為是dq戰(zhàn)隊的突破點的中路,也不知道做了什么特殊的訓(xùn)練,現(xiàn)在中單對線的能力高的真的不只是一點點。
走位細(xì)節(jié)把握的十分的好,可能也是因為戰(zhàn)隊里面有萌萌的存在吧,畢竟萌萌的中單能力也是有目共睹的,即便是一打三,也是可以相對比較容易去補刀。
現(xiàn)在杜宇威應(yīng)該也是學(xué)會了萌萌的一些中單對線的技巧,從上一次的冬季賽到現(xiàn)在的春季賽預(yù)選賽,時間真的不算是很長,可是杜宇威的進步可以說是非常巨大的。
巨大到幾乎是很難去一對一的針對了。當(dāng)然是在英雄直接的彼此克制關(guān)系并不是很大的基礎(chǔ)上。
而且dq戰(zhàn)隊很明顯的是,節(jié)奏也變得更好了。
只能夠說,對于其他的戰(zhàn)隊來說,他們和dq戰(zhàn)隊碰面實在是太少了。
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