贏了就是贏了,輸了就是輸了,他們主要的目的還是為了對標,對的是星源企業,對的是葛莉特和漢賽爾的家族。
剩下的無所謂。只能夠說,god戰隊的成立,是比較被動的。
而被動的原因,就是因為葛莉特和漢賽爾的家族。
而葛莉特漢賽爾成立復仇者戰隊,主要的目的還是為了自己好玩。
不管是之前打算用來針對葉子,還是現在過來針對萌萌,甚至是針對所有人,這也是在他們的一念之間。
所以他們組建戰隊,是真的為了玩而已。
當理查德聽到萌萌胳膊的消息之后,其實是沒有感覺的。
但是葛莉特和漢賽爾卻感覺到郁悶了。
之前為了盯葉子,可是葉子離隊,現在直接把變成了植物人。
準備針對萌萌,可是萌萌的胳膊又變成這個樣子,感覺這樣的話,就算是欺負萌萌,也是沒有快感的。
欺負一個殘廢?就算成功了,也沒有任何的成功的樂趣。
但是復仇者戰隊畢竟是復仇者戰隊。他們享受的并不是欺負的過程,而是欺負的結果。
過程是什么樣子,他們并不是很在意,只要結果好就行了。
現在再把視線放到DQ戰隊這邊,之前在比賽的時候,其實也算是種類比較多的。有一種是在大廳進行的,也就是幾乎所有的電腦,全部安排在了這里,這樣的情況算是比較少的,原來應該算是比較多的,近些年來,因為比賽的升級,當然是獎金的升級,導致之后的一些比賽環境也有很大的改變。
原來別說是對戰隔音房了,什么都沒有,選手可以互相嘲諷。
然后一些比賽,小組賽的話,干脆就是在線進行的。
之后因為去的國家比較多,考慮到小組賽的時間也會比較長,所以完全占據場館,是不可能的事情。
所以還是需要有一個可以進行小組積分賽的地方。而這個地方,就是酒店了。
也就是選手下榻的酒店。
當然即便是酒店里面,對于小組賽的安排,也是有很大的區別的。
比如極少的情況,是出現一整個大廳,然后幾乎所有的機子,所有的小組賽,全部在一個大廳里面進行。
這樣還是比較少見的。
然后就是兩種常規操作了,一種是在酒店的借用包間,算是相對比較大的那種包間,一般可以容納十人到二十人左右的那種包間,然后安排電腦進行比賽。
今年的冬季賽,就是這樣進行的。
還有一種,那就是直接在酒店的房間里面進行,每個戰隊都有自己的房間,那么干脆在房間里面進行小組賽,也避免了租用大廳,也是方便了許多。
這種情況,和秋季賽是一樣的。
而這次的春季賽,雖然也是大廳,但是卻是比較大的大廳,一共有兩個大廳,分位四組比賽同時進行。
當然是把比賽的對手分開再來兩個大廳里面。
雖然一個大廳里面的環境雖然嘈雜,但是至少不會因為有自己的對手在附近,而需要有效的隔音設備。
就算是自己在怎么指揮,在怎么報點,也只有和自己的比賽不相干的人聽到了這個信息,可是也沒有任何的用處。
也正是因為這種分開的方式,萌萌的胳膊的事情,先被至少八支戰隊知曉,既然一半都知道了,那么剩下的這一半,知道也不過是時間問題。
但是知道也沒什么,畢竟這一點,本身也沒有特意要隱藏的。
只不過并沒有逢人就說自己的胳膊有問題。
畢竟萌萌自己又不是神經病。這不是什么好炫耀的東西。
但是,即便是排除掉萌萌的胳膊問題,現在DQ戰隊的情況,也是完全不容樂觀的。
整個的對局情況,可是平時DQ戰隊最穩的時候,也沒有選擇更加強勢的壓制節奏,而是放任不管,而且本身的節奏,也是在一拖再拖,根本就沒有之前DQ戰隊的節奏。
而這樣的節奏,倒是有些像DQ戰隊在冬季賽時候的打法。
只能夠說有點像,都是前期不壓制,主要是在刷錢,然后刷到純粹的后期了,再去打一個后期的團戰。
但是現在的問題是,之前有一波的團戰,還有一次gank,連續兩次出現的重大的失誤,而這個失誤的原因,就是萌萌的這個醬油。
第一次的團戰,劉天龍的三號位,負責給先手的控制,而在控制期間,必然是無法擊殺的,那么還需要跟第二個控制,甚至是第三個控制,可是問題就出在萌萌這邊,第一手控制的速度很快,幾乎是跳到臉給的控制,讓對面反應的時間算是比較短了,然后一手控制是沒有問題,但是二手控制的話,則是稍微慢了一點。
而就是因為這慢的一點,然后導致對面的隊友支援過來,雖然沒有救下來,但是卻拖延了足夠長的時間,自己這邊則是一個二換一,真的算是血虧一波。
而第二波虧的則是gank,先手的控制,跳刀過去了,可是技能卻沒有在第一時間交出來,等到放出來之后,卻讓對面已經開啟了bkb,這兩次的失誤還是比較嚴重的。
而這兩次失誤,時間間隔也就三分鐘,算是兩次比較大的連續失誤。
在這個失誤之后,DQ戰隊的經濟就開始有些崩盤了。
但是比較神奇的就是,DQ戰隊的運營,是真的厲害,包括中后期的一個壓制,而且還是在一個人基本面沒有用的情況下的壓制。
只要不開團,DQ戰隊的經濟增長的速度,是快于對手的,可是一旦涉及到了團戰。感覺就像是在碰運氣,碰的就是萌萌胳膊的運氣。
能夠準確的釋放技能,并且靈巧的走位的話,那么這個團戰還有的打。但是要是萌萌這邊失誤了,其實問題就很大了,真的,這種經濟五五開的局,要是一邊少個人,真的就很容易陷入劣勢。
雖然是很容易,但是也是有機會的,不能夠一棒子打死,但是機會也是比較渺茫的。
之后對手連續幾次gank,然后直接把DQ戰隊給打滅了,然后成功的一路高地,然后馬雙子塔,拆基地。
效率極高,拆家速度極快,DQ戰隊一看,自己的核心英雄都是買活死,在讀秒,剩下的人雖然沒有買活,但是也是在泉水讀秒,這已經沒有可能翻盤了。
這也是沒有辦法的事情,只能夠打出GG。
DQ戰隊在首戰就輸了一局,對面雖然不是god戰隊這樣的強隊,但是對面也是實力比較強的秘密戰隊,即便是輸了,也算是可以接受嗎?
到了第二局的時候,DQ戰隊的陣容就發生了變化。
變成了幻影刺客和小精靈艾歐的組合。這個組合的話,倒是打的不錯,因為萌萌現在操刀的是小精靈,比較起來的話,小精靈需要的操作,可以說是少了不少,而且很明顯的一點就是,小精靈的技能,都是可以簡易的去操作。
比如技能的釋放,小精靈有四個技能,一個技能是開關技能,另外一個則是直接釋放的技能,就是只要點擊技能,不需要任何的鼠標去選擇對象,而是直接釋放技能。
然后就是點擊地圖釋放的技能。這個不需要精準不精準,從其他的地方趕到戰場,是可以提前去看戰場形勢,然后選定位置。
就算是從戰場離開,也無所謂,畢竟只要能夠離開,稍微偏一點也是可以接受的。
而一個技能是對自己的隊友釋放的技能,雖然隊友有可能因為戰而不斷的走位,影響連接時點擊的準確性。
但是有一種比較簡略的方式,那就是點擊頭像,在點擊完頭像之后,就相當于一個智能施法預放,技能指定目標人物,然后自己靠近,自己釋放。
而比起是移動的單位,這樣的固定的目標選擇,倒也是輕松的操作。
可以說,小精靈的操作難度,真的要簡單一些。
但是一切都是需要從多方面去看的。
操作越簡單的英雄,需要的判斷和經驗也就越多。這也是一個難點。
但是這個經驗,萌萌也是知道一部分的,所以整體的問題不是很大。
而且萌萌也是得到了很大的發揮。
而這一局,整體的節奏也的確和之前的節奏有了很大的區別。
快速的進攻,抱團gank,全屏支援,的確是讓萌萌有了很大的發揮,而且其他的隊友也很給力。
最關鍵的就是矮人直升機,劉凱躍完全發揮了自己的完美的節奏,刷錢,gank,刷錢,gank。這個節奏真的是很快,但是也是很流暢的一個打法。
其實仔細想一想就行了,這個可是劉凱躍最擅長的節奏,之前因為更多的節奏問題,導致劉凱躍很少來這里跟團。
但是現在由自己帶團帶隊,而且隊友也是十分給力的。
這樣的gank效率和成功率都是非常的高的。
這算是DQ戰隊在前中期第一個優勢。
但是DQ戰隊的優勢需要的并不是中期的優勢,而是后期的優勢。
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