而現(xiàn)在繼續(xù)去看DQ戰(zhàn)隊(duì)和god戰(zhàn)隊(duì)這邊的比賽。
其他人也是看的嘆為觀止。萌萌的卡爾操作,真的是完美,什么跳刀吹風(fēng)三個(gè)人,然后秒放雷暴和冰墻,不僅僅放在了唄吹起來(lái)的人的身,然后斜著存在的冰墻的延長(zhǎng)線,也冰住了另外的人!然后下來(lái)的時(shí)候一個(gè)推波,把吹風(fēng)前面沒(méi)有被冰波及到人,推到了冰墻的里面。
雷暴直接炸掉了三個(gè)人的藍(lán),這三個(gè)瞬間尷尬。而其他人還被減速,進(jìn)攻受到影響。
真的是很煩很煩。
而且萌萌的隊(duì)友也是很給力的,真的是把他們摁在地摩擦,畢竟對(duì)手很難發(fā)揮出自己的水平,那就不能怪他們落井下石了。
真的是把god戰(zhàn)隊(duì)摁在地摩擦。
最后也是一波萌萌卡爾的完美發(fā)揮,直接一波推高加拆基地,真的是一波直接打沒(méi)了。
2比0!
之前的兩場(chǎng)比賽都是一比一的平局,可是沒(méi)想到在面對(duì)比較強(qiáng)勢(shì)的god戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候,竟然是2比0的完勝!
這個(gè)可能是所有人都沒(méi)有想到的,并且萌萌卡爾的不敗記錄,依然在持續(xù)。
恐怖如斯。
這就是真正的神級(jí)卡爾。畢竟之前的那些英雄,真的很少會(huì)出現(xiàn)想卡爾這樣玩的那么溜的人。
即便是有,也是一些相對(duì)比較簡(jiǎn)單的英雄。
但是這個(gè)卡爾可是一個(gè)一秀五的卡爾。
在萌萌的卡爾秀之后,其他人的比賽也莫名其妙的帶起來(lái)了一陣卡爾熱。
雖然也是今天的最后一輪比賽,但是莫名其妙的多了三個(gè)戰(zhàn)隊(duì)使用卡爾的。
但是效果則是一般般吧。
卡爾這個(gè)英雄是畢竟厲害的,可是也是有針對(duì)的英雄存在的。只要被針對(duì),那么卡爾并不是那么容易發(fā)揮的。
和god戰(zhàn)隊(duì)打的時(shí)候,對(duì)面五個(gè)人沒(méi)有可以針對(duì)卡爾的英雄,而且本身卡爾主要是醬油,打控制的,去更多的作用是為了輔助隊(duì)友去斷技能的。
但是他們使用的卡爾,都是一個(gè)走火卡的輸出流。
也就是主火,四級(jí)冰,升雷的一個(gè)路線。
這個(gè)路線是以輸出為主,然后冰主要是為了續(xù)航。真的在發(fā)揮的時(shí)候,反而有些糾結(jié)的。
那就是一如既往的對(duì)于卡爾的理解,那就是還是以刷錢(qián)為主,然后在裝備比較完備之后,就是標(biāo)準(zhǔn)的卡爾的一個(gè)打法。
但是大部分的卡爾,都是以輸出為主的,而不是控制為主。之前有打法也是刷新球的爆輸出方式。
但是主控制的話,更多的還是要看團(tuán)隊(duì)的一個(gè)需求,團(tuán)隊(duì)需要控制,就可以主控制,團(tuán)隊(duì)卻輸出,就可以主輸出。而真正的到了后期的話,那就無(wú)所謂了,兼顧著控制和輸出。
就是要看前期需要什么。
但是大部分的卡爾,前期真的比較松散的,還是刷錢(qián),很少去主動(dòng)跟團(tuán)去帶節(jié)奏。
所以最后卡爾的戰(zhàn)績(jī)出來(lái)之后,也是稍微有點(diǎn)慘不忍睹的。
三支戰(zhàn)隊(duì)選擇了卡爾,可是獲勝的也僅僅只有一支戰(zhàn)隊(duì)的卡爾勝利了,剩下兩個(gè)都GG了。
畢竟卡爾這個(gè)英雄,還是有些怕針對(duì)的。
只要針對(duì)的情況稍微松懈一點(diǎn),那么很容易就能發(fā)揮自己的作用。
但是在前期就被針對(duì)死,那么真的有些難度的。畢竟情況不一樣,萌萌的卡爾是醬油,即便是被針對(duì),也是沒(méi)有用的。
但是其他的卡爾是中單,要是被針對(duì)的話,本來(lái)應(yīng)該有的輸出也沒(méi)有了。
但是今天的比賽也差不多結(jié)束了。DQ戰(zhàn)隊(duì)可以提前回到房間里面休息了。
一天只有六輪比賽,一輪比賽是一個(gè)bo2,一局比賽的預(yù)估時(shí)間是一小時(shí),而六輪比賽則是十二個(gè)小時(shí)。
也算是半天了。但是也是留了足夠的時(shí)間去休息。
畢竟一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)一天最多也只打三場(chǎng)比賽,今天打了三場(chǎng)的話,那么剩下的幾天里面,就一天打兩場(chǎng)就可以了。
也是有充足的時(shí)間去休息的,也不會(huì)至于太累。
DQ戰(zhàn)隊(duì)第一天就打了三場(chǎng)比賽。很明顯的一點(diǎn),DQ戰(zhàn)隊(duì)在小組賽里面,根本就沒(méi)有認(rèn)真!
畢竟和其他兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)打的時(shí)候,則是有來(lái)有回的,而且兩局比賽都是一個(gè)一比一的平局。
但是在面對(duì)公認(rèn)的強(qiáng)隊(duì),god戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候,很明顯能夠感覺(jué)DQ戰(zhàn)隊(duì)是認(rèn)真了。直接打了一個(gè)二比零,當(dāng)然,這里不算第一局,god戰(zhàn)隊(duì)自己搞自己的情況。
但是即便是自己搞自己,但是也是本身有實(shí)力的,有的時(shí)候,在絕對(duì)的實(shí)力之下,即便陣容稀碎,也是可以用實(shí)力取勝的。
況且,真的沒(méi)有太過(guò)于稀碎的陣容。
所以還是god戰(zhàn)隊(duì)自己的處理不到位,同時(shí)也是說(shuō)明了DQ戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力是真的強(qiáng)。
而萌萌的卡爾的操作,的確是給很多人留下了深刻的印象。真的想要的達(dá)到萌萌的卡爾的程度的話,感覺(jué)這個(gè)鴻溝,還是很遠(yuǎn)的。
當(dāng)天晚,一些戰(zhàn)隊(duì)就已經(jīng)在準(zhǔn)備第二天的比賽了。
畢竟他們的小組賽對(duì)陣表,很早就已經(jīng)出來(lái)了。第二天的第幾輪比賽,面對(duì)的是哪個(gè)對(duì)手,都是知道的一清二楚。
所以當(dāng)天晚,就可以針對(duì)明天的對(duì)戰(zhàn)的對(duì)手,去看比賽的錄像,然后進(jìn)行分析。
其實(shí),可能連god戰(zhàn)隊(duì)自己,都沒(méi)有想到,自己會(huì)輸在DQ戰(zhàn)隊(duì)的手。
第一局的話,可以當(dāng)做是一個(gè)試探,不僅僅是為了試探DQ最近進(jìn)步的實(shí)力的多少,其次也是為了試探之前VN戰(zhàn)隊(duì)的一個(gè)莽夫體系。
但是在松懈的應(yīng)戰(zhàn),和不熟悉的套路的雙重作用下,第一局god戰(zhàn)隊(duì)的確是沒(méi)有打算去贏比賽了。因?yàn)檎娴氖呛茈y去處理了。
本來(lái)一個(gè)只能夠打前中期的陣容,在前中期都沒(méi)有發(fā)揮出來(lái)優(yōu)勢(shì),后期就更沒(méi)有懸念了。
不能說(shuō)這個(gè)方法不行,只能夠說(shuō)他們根本就不適合這種打法。
至于第二局,他們是真的想不到了。
這個(gè)卡爾,之前雖然知道萌萌厲害,但是厲害到什么程度,卻不知道。
但是理查德自己也是去自己聯(lián)系過(guò)卡爾,但是以理查德的情況,基本是不太可能了。
有的英雄是單鼠標(biāo)就可以操作的,而有的英雄,鍵盤(pán)的操作,操作的比重實(shí)在是太大了。
卡爾就是一個(gè),當(dāng)然地精修補(bǔ)匠也算是一個(gè)。
理查德本來(lái)就是殘疾人,以理查德的基本操作來(lái)說(shuō),想要達(dá)到卡爾的常規(guī)操作,都是一個(gè)很【】難的情況。
但是其他人不知道的是,理查德并不是只有基本操作,還有更加厲害的神經(jīng)性的操作。
這個(gè)操作,萌萌知道,葉子知道,瑪利亞知道,葛莉特和漢賽爾知道,還有g(shù)od戰(zhàn)隊(duì)的四個(gè)隊(duì)友知道,其他沒(méi)有人知道了。
以現(xiàn)在外人對(duì)理查德的了解,那就是最簡(jiǎn)單的一種,鼠標(biāo)操作。
但是仔細(xì)看的話,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),鼠標(biāo)操作的話,最需要的是一個(gè)精準(zhǔn)度。
而控制這個(gè)精準(zhǔn)度的話,就是鼠標(biāo)的移動(dòng)。之前也是說(shuō)過(guò),有一個(gè)鼠標(biāo)的靈敏度的選擇。
一般的選手,會(huì)調(diào)整一個(gè)比較適合自己的靈敏度,每個(gè)人的操作,對(duì)于靈敏度的需求是不一樣的。
有些人喜歡靈敏度相對(duì)比較低的情況,雖然需要移動(dòng)鼠標(biāo)的距離會(huì)增加,但是相對(duì)應(yīng)的精準(zhǔn)度會(huì)相對(duì)比較高的。
而想比之下,萌萌的鼠標(biāo)靈敏度,要更高一點(diǎn),因?yàn)樾枰》鹊氖髽?biāo)移動(dòng),就可以讓鼠標(biāo)移動(dòng)更遠(yuǎn)的距離。
萌萌需要更小的鼠標(biāo)一定,然后去減少自己的身體的負(fù)擔(dān),但是鼠標(biāo)靈敏度再往調(diào)整的話,那么精準(zhǔn)度則是會(huì)大幅度的下降,這樣不利于萌萌的操作。
但是可以發(fā)現(xiàn)一點(diǎn),理查德的鼠標(biāo)靈敏度,可以異常的高的。
萌萌的鼠標(biāo)移動(dòng)一厘米,可能鼠標(biāo)指針在屏幕屏幕移動(dòng)三厘米,可是理查德的鼠標(biāo)移動(dòng)一厘米,鼠標(biāo)指針在屏幕可以就要移動(dòng)五厘米了。
這種細(xì)微的操作控制是非常困難的,但是目前為止,理查德的操作是沒(méi)有出現(xiàn)任何的失誤的。
這才是最恐怖的。
也就是說(shuō),現(xiàn)在理查德的鼠標(biāo)操作,感覺(jué)就像是鼠標(biāo)指針的瞬移,而且還是精準(zhǔn)瞬移,那么這個(gè)速度就快到嚇人了,如果那么高的靈敏度還能夠做到完美的精準(zhǔn)的操控的話,那么速度要是提升起來(lái)的話,那就是恐怖的存在了。
但是即便是理查德自己把手速提來(lái)的話,對(duì)于操作卡爾的話,應(yīng)該不是問(wèn)題。
但是理查德缺少的,是卡爾對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)和局勢(shì)的理解。這一點(diǎn)欠缺的,真的是最多的。
理查德也無(wú)法學(xué)習(xí)到萌萌的卡爾的精髓。感覺(jué)現(xiàn)在能夠教導(dǎo)他技巧的,可能只有瑪利亞和葉子兩個(gè)人都結(jié)合體了。
只有這兩個(gè)怪物結(jié)合起來(lái),才能夠教出萌萌這樣的小怪物。
但是不得不說(shuō),可能也只有卡爾這個(gè)英雄,可以滿(mǎn)足萌萌的發(fā)揮了。
畢竟對(duì)于萌萌來(lái)說(shuō),其他的英雄,技能實(shí)在是太少了。
這也難怪,萌萌打中單時(shí)候的成名英雄,幾乎全都是以高操作為主的英雄。
比如卡爾,米波,天穹守望者等等,這些都需要大量操作的英雄。
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