“其實(shí)一些戰(zhàn)術(shù)的話,可能反而會(huì)落入DQ戰(zhàn)隊(duì)的下懷。畢竟真的要去比戰(zhàn)術(shù)和陣容的話,又有誰(shuí)是葉子的對(duì)手?畢竟本身把我們拉入這個(gè)游戲的人,就是葉子了。葉子對(duì)于這個(gè)游戲的理解,絕對(duì)在你我之。”理查德說(shuō)的也是很干脆,畢竟這也是事實(shí)。
不論是常規(guī)陣容,還是妖嬈的陣容,DQ戰(zhàn)隊(duì)目前為止,真的很少在陣容落了下風(fēng)。
這個(gè)是真的,畢竟那么多的比賽過(guò)來(lái)了,god戰(zhàn)隊(duì)很多的還是見招拆招,陣容很少出現(xiàn)問(wèn)題。
而且在一些戰(zhàn)術(shù)面,應(yīng)對(duì)的速度也是非常的快。
這也是DQ戰(zhàn)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)。
可是和復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)不一樣的是,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的缺點(diǎn)很明顯,也很大。
可是DQ戰(zhàn)隊(duì)的缺點(diǎn)卻很不明顯,而且也很小。很難去抓DQ戰(zhàn)隊(duì)的弱點(diǎn),所以他們只能夠強(qiáng)達(dá)優(yōu)勢(shì),擴(kuò)大自己的優(yōu)勢(shì),然后拉開反差。
這也是唯一的方式。可是具體的情況還是不確定。
畢竟現(xiàn)在DQ戰(zhàn)隊(duì)真的不是原來(lái)的那個(gè)DQ戰(zhàn)隊(duì)了。因?yàn)間od戰(zhàn)隊(duì)和DQ戰(zhàn)隊(duì)在小組賽,短暫的交了一次手,結(jié)果也是出乎意料的,那就是god戰(zhàn)隊(duì)反而被2比0帶走了。
這還是比較少見的。
但是,話又說(shuō)回來(lái),真的還是盡量不要讓DQ戰(zhàn)隊(duì)的萌萌去拿卡爾這個(gè)英雄。
因?yàn)檎娴氖怯行o(wú)解的。就連god戰(zhàn)隊(duì)看到卡爾,都是被打到丟盔棄甲,現(xiàn)在想想,是真的沒有辦法。
所以對(duì)于復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō),想要放萌萌的卡爾的話,這個(gè)行為真的是很危險(xiǎn)。
但是至于復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)能不能夠聽進(jìn)去的話,那就不知道了。
之后這一天,也是主要在研究和訓(xùn)練,其實(shí)已經(jīng)到了這里了,訓(xùn)練就不會(huì)受到限制了,比僅僅是alien戰(zhàn)隊(duì)和DQ戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練了兩局,就連AOI戰(zhàn)隊(duì),和打完比賽回來(lái)的VN戰(zhàn)隊(duì),也都和DQ戰(zhàn)隊(duì)打了一個(gè)bo3。
但是結(jié)果雖然都是二比零,可是這對(duì)于他們來(lái)說(shuō),是有提升的,可是對(duì)于DQ戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō),確實(shí)沒有一點(diǎn)的加強(qiáng)。
那么也只能夠走一步看一步了。
到了第二天,馬第一場(chǎng),就是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)和DQ戰(zhàn)隊(duì)的比賽,這一次真的是有些緊張了,其實(shí)說(shuō)不緊張是不可能的,但是那么早就碰見了復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì),還是一件比較煩的事情。
而且萌萌依然還是緊張,這樣的舞臺(tái),說(shuō)實(shí)話,依然無(wú)法那么輕松的適應(yīng)。
只能夠說(shuō),在真正的操作的時(shí)候,才能夠逐漸的淡忘面前的這些事情。
其他人也是多多少少一些緊張的,緊張的不僅僅是舞臺(tái)和觀眾,更多的還是因?yàn)閷?duì)手。
不知道這個(gè)對(duì)手,會(huì)作什么妖。
現(xiàn)在進(jìn)入隔音房,然后完成調(diào)試之后,雙方直接進(jìn)入到比賽當(dāng)中。
首先要做的,就是bp了。
這一次的bp,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)可以說(shuō)是非常針對(duì)DQ戰(zhàn)隊(duì)的。扳掉的,都是DQ戰(zhàn)隊(duì)比較擅長(zhǎng)的英雄。
而首選扳掉的,還是小精靈。
小精靈這個(gè)英雄不怎么樣,但是配合英雄一起的話,效果就非常好。
最近DQ戰(zhàn)隊(duì)的小精靈體系使用的還是非常多的。所以扳掉一個(gè)小精靈,剩下的就無(wú)所謂了。
但是DQ戰(zhàn)隊(duì)對(duì)于復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)下的了解程度,真的是非常的少。
畢竟一方面是接觸比較少,另外一方面則是因?yàn)閺?fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的英雄池比較深。
對(duì)于他們來(lái)說(shuō),英雄池應(yīng)該算是全英雄了,怎么能夠把每一個(gè)英雄操作好,這些都是沒有太大的問(wèn)題的,更多的則是因?yàn)橛⑿鄣墓?jié)奏,還有團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏。
這些更加重要。
所以真的對(duì)于英雄的扳人的話,DQ戰(zhàn)隊(duì)還是有些不太明白的。
但是,至少一些比較厲害的英雄,該扳掉還是要扳掉的。
首先就是doom。畢竟doom是真的厲害。
之后扳掉的則是針對(duì)杜宇威的火貓,和版本強(qiáng)勢(shì)的半人馬。
然后就開始選擇英雄了,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)已選了流浪劍客。也算是一個(gè)比較常規(guī)的英雄,但是極具迷惑性,畢竟流浪劍客這個(gè)英雄,不論是打一號(hào)位,還是打三號(hào)位,又或者是打醬油,都是一個(gè)可以的選擇。
有控有輸出,而且還有輔助。位置來(lái)說(shuō)的話,稍微有些曖昧。
但是至少確定了一點(diǎn),那就是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的一個(gè)基本的gank體系的思路,是沒有任何的改變的。
而DQ戰(zhàn)隊(duì)的話,則是思考了一下,選擇了一個(gè)術(shù)士,再選擇了一個(gè)全能騎士!
說(shuō)實(shí)話,這個(gè)英雄一出來(lái),就感覺有些頭疼了。全能騎士真的是一個(gè)比較煩的英雄,不論是魔免的罩子,還是大招的物免,都是很強(qiáng)的。
至少?gòu)妮o助的意義來(lái)說(shuō),比較大,尤其是在去打一些需要大量的物理爆發(fā)的英雄的時(shí)候,效果是比較好的。
但是并不是很擅長(zhǎng)去打一些高機(jī)動(dòng)性,或者是打持續(xù)輸出,或者是第二波,第三波的那種陣容。
這樣下來(lái)的話,那么復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)可選的陣容,則是收到了限制。
但是,這可能并沒有影響復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的思路,因?yàn)轳R反手選擇了一個(gè)土貓。
土貓這英雄可能很久都不見了,畢竟削的比較厲害,主要還是石頭的速度下降了,下降的速度,足以讓土貓的操作出現(xiàn)失誤,比如踢不中遠(yuǎn)距離的目標(biāo),對(duì)面可以輕松的躲開之類的。
技能的釋放也會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。
所以這個(gè)英雄還是比較少見的,但是不能說(shuō)土貓不好用,在有的時(shí)候,也是有可能會(huì)做到一腳踢五個(gè),然后拉回來(lái)沉默五個(gè)的神奇操作。這還是需要自己的切入時(shí)機(jī),和對(duì)手的失誤。
但是不得不說(shuō)的是,土貓也算是一個(gè)比較煩的英雄。因?yàn)樗诳刂频姆较蜃霾缓玫脑挘墒窃诔聊娴膯?wèn)題,應(yīng)該不是很大。
因?yàn)榧幢闶鞘^的速度降低了,但是只要把距離拉進(jìn),減少他的距離,那么既然可以做到秒控制,秒沉默。
那么土貓的作用依然沒有變化。
還是需要去卡看具體的操作了。
之后的扳選繼續(xù),復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)因?yàn)橹繢Q戰(zhàn)隊(duì)的一些所謂的體系,某些體系會(huì)有一些比較核心的英雄,這些英雄也是DQ戰(zhàn)隊(duì)會(huì)使用,而且比較核心的英雄,這些英雄一扳掉,那么就會(huì)破壞陣容的完整性。
可是對(duì)于復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō),因?yàn)闆]有一個(gè)團(tuán)隊(duì)的陣容體系,都是比較單一的去做針對(duì)的英雄。
沒有一個(gè)團(tuán)隊(duì)的配合,而且復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的陣容,實(shí)在是太隨意了,可能出來(lái)的四個(gè)三號(hào)位這樣的陣容也是有可能的。
這也是比較難以針對(duì)的點(diǎn)。
但是扳掉一些自己怕的英雄,還是沒有問(wèn)題的,然后DQ戰(zhàn)隊(duì)則是扳掉了一個(gè)賞金獵人,再扳掉了一個(gè)藍(lán)貓。
扳掉賞金獵人的話,是怕他們經(jīng)濟(jì)滾雪球。畢竟是以gank為主的戰(zhàn)隊(duì),還是讓賞金不斷的去吃標(biāo)記的話,這個(gè)經(jīng)濟(jì)差的話,可能就比較恐怖了。
所以賞金不能要,然后就是藍(lán)貓,切入極強(qiáng),不需要去強(qiáng)秒,只需要藍(lán)貓切入,控制一手全能騎士的話,剩下的隊(duì)友也是可以看著辦的。
不得不說(shuō),復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)這邊在扳選的時(shí)候,也是比較煩的,因?yàn)楸旧淼年嚾蒹w系什么的,他們就不是很擅長(zhǎng),雖然昨天理查德也是跟他們說(shuō)了一些套路,可以做一些改變,可是還有一個(gè)最大的問(wèn)題就是,這些套路,真的是被DQ戰(zhàn)隊(duì),抓的比較死的。
賞金的確是打算拿的英雄,因?yàn)橘p金有標(biāo)記,比較適合他們,更加重要的是,賞金也是一個(gè)有輸出的英雄。
千萬(wàn)不要小看賞金的輸出能力,還是走裝備的高等級(jí)賞金的話,忍術(shù)的破隱一擊,再加飛鏢,傷害基本可以說(shuō)是爆炸了。
切一些法系英雄,醬油,或者是游走去偷殘血英雄,都是很好用的。
之前和其他戰(zhàn)隊(duì)打的時(shí)候,他們都是比較克制的沒有實(shí)用類似賞金和隱刺這樣的英雄,并不是他們不愿意使用,也是為了去藏陣容。
主要是為了拿出來(lái)去針對(duì)DQ戰(zhàn)隊(duì)。
畢竟還有一個(gè)很重要的點(diǎn),那就是DQ對(duì)于隱身系的防范能力。
DQ戰(zhàn)隊(duì)對(duì)于隱身系的防范能力很強(qiáng),而那么強(qiáng)大的防范能力,很多的是依賴道具的效果。
真眼,粉,寶石等等。這些都是經(jīng)濟(jì),而這些經(jīng)濟(jì),會(huì)拖垮醬油的經(jīng)濟(jì)。而對(duì)面選擇了一個(gè)術(shù)士,一個(gè)極度需要經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)的一個(gè)醬油,是不可能浪費(fèi)太多的經(jīng)濟(jì),所以必然會(huì)拖垮一個(gè)醬油。
所以對(duì)于針對(duì)DQ戰(zhàn)隊(duì)的方法來(lái)說(shuō),隱身系是必要的。那么既然無(wú)法選擇賞金的話,那么只能夠選擇隱刺了。
相比起其他的隱身系,隱刺打大哥的話,傷害也是足夠的。
比起類似于小強(qiáng),大樹這樣的英雄,隱刺真的是可以做到的秒殺的。這也是一種輸出。
然后DQ戰(zhàn)隊(duì)則是選擇了一個(gè)醬油萊恩。雖然莉娜的輸出可能會(huì)高一點(diǎn),可是控制的話,還是萊恩更加好一些。
自保也相對(duì)容易一點(diǎn)。
然后復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)則是馬選擇了,白牛!這個(gè)英雄還是比較妖的,畢竟可以打魔免的英雄,比較適合去針對(duì)隱身系和單一的大哥。
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