而現在繼續去看DQ戰隊和god戰隊這邊的比賽。
其他人也是看的嘆為觀止。萌萌的卡爾操作,真的是完美,什么跳刀吹風三個人,然后秒放雷暴和冰墻,不僅僅放在了唄吹起來的人的身上,然后斜著存在的冰墻的延長線上,也冰住了另外的人!然后下來的時候一個推波,把吹風前面沒有被冰波及到人,推到了冰墻的里面。
雷暴直接炸掉了三個人的藍,這三個瞬間尷尬。而其他人還被減速,進攻受到影響。
真的是很煩很煩。
而且萌萌的隊友也是很給力的,真的是把他們摁在地上摩擦,畢竟對手很難發揮出自己的水平,那就不能怪他們落井下石了。
真的是把god戰隊摁在地上摩擦。
最后也是一波萌萌卡爾的完美發揮,直接一波推高加上拆基地,真的是一波直接打沒了。
2比0!
之前的兩場比賽都是一比一的平局,可是沒想到在面對比較強勢的god戰隊的時候,竟然是2比0的完勝!
這個可能是所有人都沒有想到的,并且萌萌卡爾的不敗記錄,依然在持續。
恐怖如斯。
這就是真正的神級卡爾。畢竟之前的那些英雄,真的很少會出現想卡爾這樣玩的那么溜的人。
即便是有,也是一些相對比較簡單的英雄。
但是這個卡爾可是一個一秀五的卡爾。
在萌萌的卡爾秀之后,其他人的比賽也莫名其妙的帶起來了一陣卡爾熱。
雖然也是今天的最后一輪比賽,但是莫名其妙的多了三個戰隊使用卡爾的。
但是效果則是一般般吧。
卡爾這個英雄是畢竟厲害的,可是也是有針對的英雄存在的。只要被針對,那么卡爾并不是那么容易發揮的。
和god戰隊打的時候,對面五個人沒有可以針對卡爾的英雄,而且本身卡爾主要是醬油,打控制的,去更多的作用是為了輔助隊友去斷技能的。
但是他們使用的卡爾,都是一個走火卡的輸出流。
也就是主火,四級冰,升雷的一個路線。
這個路線是以輸出為主,然后冰主要是為了續航。真的在發揮的時候,反而有些糾結的。
那就是一如既往的對于卡爾的理解,那就是還是以刷錢為主,然后在裝備比較完備之后,就是標準的卡爾的一個打法。
但是大部分的卡爾,都是以輸出為主的,而不是控制為主。之前有打法也是刷新球的爆輸出方式。
但是主控制的話,更多的還是要看團隊的一個需求,團隊需要控制,就可以主控制,團隊卻輸出,就可以主輸出。而真正的到了后期的話,那就無所謂了,兼顧著控制和輸出。
就是要看前期需要什么。
但是大部分的卡爾,前期真的比較松散的,還是刷錢,很少去主動跟團去帶節奏。
所以最后卡爾的戰績出來之后,也是稍微有點慘不忍睹的。
三支戰隊選擇了卡爾,可是獲勝的也僅僅只有一支戰隊的卡爾勝利了,剩下兩個都GG了。
畢竟卡爾這個英雄,還是有些怕針對的。
只要針對的情況稍微松懈一點,那么很容易就能發揮自己的作用。
但是在前期就被針對死,那么真的有些難度的。畢竟情況不一樣,萌萌的卡爾是醬油,即便是被針對,也是沒有用的。
但是其他的卡爾是中單,要是被針對的話,本來應該有的輸出也沒有了。
但是今天的比賽也差不多結束了。DQ戰隊可以提前回到房間里面休息了。
一天只有六輪比賽,一輪比賽是一個bo2,一局比賽的預估時間是一小時,而六輪比賽則是十二個小時。
也算是半天了。但是也是留了足夠的時間去休息。
畢竟一個戰隊一天最多也只打三場比賽,今天打了三場的話,那么剩下的幾天里面,就一天打兩場就可以了。
也是有充足的時間去休息的,也不會至于太累。
DQ戰隊第一天就打了三場比賽。很明顯的一點,DQ戰隊在小組賽里面,根本就沒有認真!
畢竟和其他兩個戰隊打的時候,則是有來有回的,而且兩局比賽都是一個一比一的平局。
但是在面對公認的強隊,god戰隊的時候,很明顯能夠感覺DQ戰隊是認真了。直接打了一個二比零,當然,這里不算第一局,god戰隊自己搞自己的情況。
但是即便是自己搞自己,但是也是本身有實力的,有的時候,在絕對的實力之下,即便陣容稀碎,也是可以用實力取勝的。
況且,真的沒有太過于稀碎的陣容。
所以還是god戰隊自己的處理不到位,同時也是說明了DQ戰隊的實力是真的強。
而萌萌的卡爾的操作,的確是給很多人留下了深刻的印象。真的想要的達到萌萌的卡爾的程度的話,感覺這個鴻溝,還是很遠的。
當天晚上,一些戰隊就已經在準備第二天的比賽了。
畢竟他們的小組賽對陣表,很早就已經出來了。第二天的第幾輪比賽,面對的是哪個對手,都是知道的一清二楚。
所以當天晚上,就可以針對明天的對戰的對手,去看比賽的錄像,然后進行分析。
其實,可能連god戰隊自己,都沒有想到,自己會輸在DQ戰隊的手上。
第一局的話,可以當做是一個試探,不僅僅是為了試探DQ最近進步的實力的多少,其次也是為了試探之前VN戰隊的一個莽夫體系。
但是在松懈的應戰,和不熟悉的套路的雙重作用下,第一局god戰隊的確是沒有打算去贏比賽了。因為真的是很難去處理了。
本來一個只能夠打前中期的陣容,在前中期都沒有發揮出來優勢,后期就更沒有懸念了。
不能說這個方法不行,只能夠說他們根本就不適合這種打法。
至于第二局,他們是真的想不到了。
這個卡爾,之前雖然知道萌萌厲害,但是厲害到什么程度,卻不知道。
但是理查德自己也是去自己聯系過卡爾,但是以理查德的情況,基本上是不太可能了。
有的英雄是單鼠標就可以操作的,而有的英雄,鍵盤的操作,操作的比重實在是太大了。
卡爾就是一個,當然地精修補匠也算是一個。
理查德本來就是殘疾人,以理查德的基本操作來說,想要達到卡爾的常規操作,都是一個很難的情況。
但是其他人不知道的是,理查德并不是只有基本操作,還有更加厲害的神經性的操作。
這個操作,萌萌知道,葉子知道,瑪利亞知道,葛莉特和漢賽爾知道,還有god戰隊的四個隊友知道,其他沒有人知道了。
以現在外人對理查德的了解,那就是最簡單的一種,鼠標操作。
但是仔細看的話,其實不難發現,鼠標操作的話,最需要的是一個精準度。
而控制這個精準度的話,就是鼠標的移動。之前也是說過,有一個鼠標的靈敏度的選擇。
一般的選手,會調整一個比較適合自己的靈敏度,每個人的操作,對于靈敏度的需求是不一樣的。
有些人喜歡靈敏度相對比較低的情況,雖然需要移動鼠標的距離會增加,但是相對應的精準度會相對比較高的。
而想比之下,萌萌的鼠標靈敏度,要更高一點,因為需要更小幅度的鼠標移動,就可以讓鼠標移動更遠的距離。
萌萌需要更小的鼠標一定,然后去減少自己的身體的負擔,但是鼠標靈敏度再往上調整的話,那么精準度則是會大幅度的下降,這樣不利于萌萌的操作。
但是可以發現一點,理查德的鼠標靈敏度,可以異常的高的。
萌萌的鼠標移動一厘米,可能鼠標指針在屏幕屏幕上移動三厘米,可是理查德的鼠標移動一厘米,鼠標指針在屏幕上可以就要移動五厘米了。
這種細微的操作控制是非常困難的,但是目前為止,理查德的操作是沒有出現任何的失誤的。
這才是最恐怖的。
也就是說,現在理查德的鼠標操作,感覺就像是鼠標指針的瞬移,而且還是精準瞬移,那么這個速度就快到嚇人了,如果那么高的靈敏度還能夠做到完美的精準的操控的話,那么速度要是提升起來的話,那就是恐怖的存在了。
但是即便是理查德自己把手速提上來的話,對于操作卡爾的話,應該不是問題。
但是理查德缺少的,是卡爾對于團戰和局勢的理解。這一點欠缺的,真的是最多的。
理查德也無法學習到萌萌的卡爾的精髓。感覺現在能夠教導他技巧的,可能只有瑪利亞和葉子兩個人都結合體了。
只有這兩個怪物結合起來,才能夠教出萌萌這樣的小怪物。
但是不得不說,可能也只有卡爾這個英雄,可以滿足萌萌的發揮了。
畢竟對于萌萌來說,其他的英雄,技能實在是太少了。
這也難怪,萌萌打中單時候的成名英雄,幾乎全都是以高操作為主的英雄。
比如卡爾,米波,天穹守望者等等,這些都需要大量操作的英雄。
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