雖然沒有在比賽,DQ戰(zhàn)隊(duì)的人看到這樣的打法,也是有些無解的。
經(jīng)濟(jì)這個(gè)東西,要不是一些意外情況,真的很難進(jìn)行翻盤。
尤其是失誤少的戰(zhàn)隊(duì)。
倒不是因?yàn)閺?fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)失誤少,正好相反,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的失誤是真的太多了。可是他們總是能夠依靠自己的反應(yīng)能力和技術(shù)來化險(xiǎn)為夷。
這樣的情況,對(duì)于其他的戰(zhàn)隊(duì),還是很難做到的。
畢竟是雇傭兵,這個(gè)精神集中力,真的不是一般人可以比較的。
精神的高度集中,任何風(fēng)吹草動(dòng)都能夠掌握。
這個(gè)反應(yīng)的速度,可能只有少數(shù)的幾個(gè)人能夠相比了。但是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)可是人人都可以做到。
這也是為什么復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)人均跳刀的原因。
因?yàn)檫@是真的有用,這樣的反應(yīng)速度和能力,真的可以回避很多的技能。
真的就只有貼臉放技能,才能夠讓人無法反應(yīng),即便是有反應(yīng),也會(huì)受限于游戲的機(jī)制。
那也只能夠這樣的。
gank能力那么強(qiáng),而且防gank意識(shí)還那么強(qiáng)。
這個(gè)時(shí)候,他們腦海里面,至少出現(xiàn)了兩種可是,嘗試去針對(duì)的戰(zhàn)術(shù),但是為什么沒有人去嘗試呢。
這兩種戰(zhàn)術(shù),都是DQ戰(zhàn)隊(duì)比較擅長的戰(zhàn)術(shù),第一種就是召喚系的速推流。
召喚系的速推流,優(yōu)勢(shì)在于對(duì)面的線上優(yōu)勢(shì),并不是很容易建立,而且前期就抱團(tuán)推進(jìn),對(duì)面gank也是容易無效化。
但是速推流對(duì)團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力要求度非常高。節(jié)奏也一定要好,否則不容易建立起報(bào)團(tuán)推進(jìn)的情況。
一旦耽誤了抱團(tuán)時(shí)間,還反被對(duì)面找到機(jī)會(huì),gank擊殺,拖延節(jié)奏。
而第二種方式就是,續(xù)航流。也就是加血恢復(fù),輔以高防御,高魔抗等,保持一個(gè)續(xù)航的能力。
也就是所謂的一波打不死就下去恢復(fù),然后再打第二波。
這種續(xù)航流也是很好用的,可是問題在于,現(xiàn)在的道具,也就是魂之靈甕,可以血克續(xù)航流。
前期可能比較容易保持優(yōu)勢(shì),甚至建立優(yōu)勢(shì),但是中期和后期,只要有了魂之靈甕的話,這個(gè)優(yōu)勢(shì)則是會(huì)變得蕩然無存。
所以即便是確定了戰(zhàn)術(shù),游戲里面的情況也是比較需要的。
并不是有一個(gè)戰(zhàn)術(shù)會(huì)永遠(yuǎn)強(qiáng)勢(shì),也不會(huì)有一些英雄會(huì)永遠(yuǎn)強(qiáng)勢(shì)。所以需要做的,就是找到破壞這個(gè)平衡的點(diǎn)。
任何的戰(zhàn)術(shù)都是一樣的。
畢竟戰(zhàn)術(shù)的組成,是由大多數(shù)人組成的。
五人團(tuán)隊(duì),四人團(tuán)隊(duì),甚至是三人團(tuán)隊(duì)。
人少的話,即便是有技術(shù),也會(huì)受到游戲的本身所限制。
而破壞的平衡點(diǎn),則是為了破壞他們最為平衡的方式,從而破壞他們的行動(dòng)。
最后從單方面的壓制,而轉(zhuǎn)到了選擇上面。
選擇,這也是失誤的開始。但是永遠(yuǎn)不是結(jié)束。
可是現(xiàn)在,并沒有一個(gè)戰(zhàn)隊(duì),能夠找到他們的平衡點(diǎn)的,這樣的話,則是稍微有點(diǎn)難度了。
因?yàn)闆]有破壞他們的戰(zhàn)術(shù),他們就會(huì)按照自己所熟悉的戰(zhàn)術(shù)來進(jìn)行游戲,到時(shí)候他們只需要知道自己應(yīng)該去做什么,而去做什么。
而不是破壞他們的平衡戰(zhàn)術(shù),然后讓他們進(jìn)入到了選擇階段。
而一但進(jìn)入到選擇階段,那么就可能會(huì)有相應(yīng)的損失的。
所以現(xiàn)在不得不的是,真的很難找到這個(gè)平衡點(diǎn)。
可是再怎么,現(xiàn)在DQ戰(zhàn)隊(duì)也是幫不上任何的忙。
其實(shí),可能有很多人不明白的是,為什么DQ戰(zhàn)隊(duì)會(huì)異常堅(jiān)持的選擇不加入到聯(lián)盟里面,因?yàn)榧尤肓寺?lián)盟之后,雖然會(huì)收到一些限制,可是得到的益處也會(huì)更加的大。
其實(shí)之前劉凱躍也在思考,要不要換一個(gè)地區(qū)參加。可是這也僅僅是想了一下。
因?yàn)樗麄円窃趪赓悈^(qū)比賽的話,的確是不會(huì)收到任何的限制。
但是真的去打比賽,就算是勝利了,那么你能夠掛的,是誰的國旗?
這個(gè)肯定是不行的,也是完全不需要考慮的。畢竟他們還是希望,最后拿到冠軍的,至少是中國的隊(duì)伍。
而如果是在國外的的確參加比賽。也就是所謂的外援了。
雖然你一整個(gè)隊(duì)伍,全都是中國人,可是你代表的地區(qū),卻不是中國。
從這一點(diǎn)來看,這個(gè)想法就直接pass了。
可是不知道為什么,為什么總是一些外行的人,來管理他們完全不熟悉的事情。
但是也不能夠他們不行,只不過,有些事情做的,真的有意義嗎?
比如打壓非聯(lián)媚戰(zhàn)隊(duì)。
難道就是玻璃心嗎?
但是這樣的話,也是有意義的。
因?yàn)槊芸梢约觿⌒蝿?shì)的變化。
可能有些事情,雖然很不平等,但是也是習(xí)慣的事情,可能并不會(huì)太過于在意,可是這不代表事情的中間,是沒有任何的矛盾的。
只不過是有忍耐程度的。
但是,你要是過于得寸進(jìn)尺,那么矛盾必然會(huì)激化。畢竟這不是突然出現(xiàn)的矛盾,而是由來已久。
可是你怎么處理這件事情,或者,外部的人怎么來處理這件事情。那就不知道了。
畢竟趁虛而入,也不是什么壞事,這些都是機(jī)遇,誰讓你顯露出虛弱的地方了呢?
但是爆發(fā)矛盾其實(shí)也是好事。
因?yàn)樗麜?huì)引起關(guān)注,從而有所改變,但是至于這個(gè)改變,不論是往好的方向改變,還是往壞的方向改變。
好的方向改變的話,應(yīng)該算是皆大歡喜。
但是往壞的方向改變的話,那么就算再壞,能有現(xiàn)在更壞嗎?
所以現(xiàn)在DQ戰(zhàn)隊(duì)等的,就是這個(gè)改變。
徹底的改變。
所以現(xiàn)在,只能夠忍耐下來,期望的也是未來越來越好。
可是至少現(xiàn)在卻有些迷茫了。
不過,這些事情也不是他們需要去思考的事情。
而是其他的戰(zhàn)隊(duì)需要思考的。
現(xiàn)在的意思是不讓他們這些職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)跟DQ戰(zhàn)隊(duì)一起玩。
可是相比之下,DQ戰(zhàn)隊(duì)的確不需要很這些職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)有過多的接觸,可是反過來,卻不好了。
畢竟現(xiàn)在,其他戰(zhàn)隊(duì)反而更加需要DQ戰(zhàn)隊(duì)。
之前的情況,就相當(dāng)于是閉門造車。不僅僅是中國戰(zhàn)隊(duì),很多的國外的戰(zhàn)隊(duì)也是一樣的。
因?yàn)樗麄兞?xí)以為常的戰(zhàn)術(shù)體系,已經(jīng)大幅度的固定了,即便是有改變,也是很少的,更多的則是英雄搭配上面。
也就是,現(xiàn)在需要的是新的英雄的加入,或者是原有英雄的技能的改變。
否則整體的變化,并不會(huì)太大。
而DQ戰(zhàn)隊(duì)的加入,是在游戲的理念上帶來的巨大的變化。
而復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)則是帶來一種個(gè)人實(shí)力上的極限。
反應(yīng)速度,操作速度,這些個(gè)饒能力,則是得到了極大的發(fā)揮。
然后就是god戰(zhàn)隊(duì),god戰(zhàn)隊(duì)沒有DQ戰(zhàn)隊(duì)那種全新的理念,也沒有復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)操作的極限。
但是god戰(zhàn)隊(duì)給人一種電腦ai操作一樣的感覺。
快速,且精準(zhǔn)。
這個(gè)不僅僅是需要操作,也是需判斷了。
而所有方面的全能,就是god戰(zhàn)隊(duì)的強(qiáng)勢(shì)的點(diǎn)了。
相比下來,DQ戰(zhàn)隊(duì)的理念,別人很容易就能夠?qū)W習(xí)過去,可是god戰(zhàn)隊(duì)和復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的能力,則是一般戰(zhàn)隊(duì)和選手,很難學(xué)習(xí)的。
這也是現(xiàn)在的一個(gè)局面,只有想辦法找到他們的平衡點(diǎn),才能夠更加輕松的破壞對(duì)面的戰(zhàn)術(shù)。
現(xiàn)在來看的話,真的是一件很難處理的事情,畢竟DQ戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)在很頭疼的事情就是,不能夠去和復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)還有g(shù)od戰(zhàn)隊(duì)親自去打。
畢竟現(xiàn)在的DQ戰(zhàn)隊(duì),僅僅是紙上談兵,沒有實(shí)踐的,這才是比較可惜的。
但是對(duì)戰(zhàn)比較少也是有用的,因?yàn)楸绕饘?duì)手可以看見可見的成長,DQ戰(zhàn)隊(duì)的成長,則是跳躍式的成長。
因?yàn)樵谡_^程中,雙方是沒有任何的一次交手的。
既然這樣的話,雙方也是勉強(qiáng)拉回到同一水平線上了。
可是真的在對(duì)抗的情況上,那就不知道了。
現(xiàn)在的情況,其實(shí)也是比較糾結(jié)的。
但是現(xiàn)在感覺并不是那么著急。
而且木逸也是在基地的。雖然是一副閑著無聊的狀態(tài)。然后用旁邊的機(jī)子去單排上分。
然后話的聲音還很大,完全影響了他們的交流。
“話,你公司那邊不需要去管嗎?”杜宇威問道,感覺木逸在旁邊那么大聲的話,嘲諷,真的是很搞心態(tài)。
主要本身杜宇威和木逸之間,也不是很熟悉,這種關(guān)系是朋友的朋友的這種,其實(shí)是比較尷尬的。
關(guān)系不大,但是可以交流這種還是可以的,最怕的就是這兩個(gè)人,有某些過節(jié),或者是存在競(jìng)爭關(guān)系。
當(dāng)然,這種競(jìng)爭關(guān)系,可能是隱性的。
比如一個(gè)人可能不在乎,甚至是不知道,但是另外一個(gè)人則是會(huì)非常在意。
現(xiàn)在的杜宇威,就是這種情況。
杜宇威和木逸的關(guān)系,其實(shí)就是萌萌本饒關(guān)系。兩個(gè)人都是跟萌萌熟,但是彼此卻不是很熟悉。
之前關(guān)系也不是很近,雖然也是見過幾面。但是也僅僅局限于見過幾面而已,并沒有更加深入的接觸過。
本身就當(dāng)做是前輩什么的,到還是可以。
因?yàn)橐驗(yàn)槊让鹊脑挘瑢?dǎo)致杜宇威對(duì)于木逸是稍微有些敵意的。
杜宇威就會(huì)更加在意木逸的行為和話語。
不是有句話嗎,你要是討厭的人,即使他的呼吸都是錯(cuò)的。
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