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我的青春我的刀塔 正文 第1037章 依然實(shí)力吊打

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    而真正的一線戰(zhàn)隊(duì),奮戰(zhàn)的場(chǎng)地,也永遠(yuǎn)不是國(guó)內(nèi)的比賽,而是世界級(jí)的比賽。8

    這也是兩者最大的區(qū)別。

    還有很重要的一點(diǎn),那就是之前葉姐其實(shí)收集過(guò)幾乎很多戰(zhàn)隊(duì)的比賽情況,然后從而盡心分析,好為之后的dq戰(zhàn)隊(duì)的比賽而鋪路。

    畢竟從一開(kāi)始的比賽,最先遇見(jiàn)的,也不可能是那些超一線的戰(zhàn)隊(duì)。

    而是這些實(shí)力稍微有些差距的戰(zhàn)隊(duì)。

    可是沒(méi)想到的是,這都幾個(gè)月過(guò)去了,版本也是經(jīng)理了多次的更新。

    而他們的變化,真的不是那么大。就連之前葉姐總結(jié)的那些東西,竟然還是可以派的上用場(chǎng)。這才是最讓萌萌感覺(jué)到憤慨的事情。

    真的是一點(diǎn)進(jìn)步都沒(méi)有,自己都沒(méi)有想著去進(jìn)步,可是卻來(lái)帶著別人?

    這是要讓人共同止步,還是別的什么?

    但是萌萌也是一點(diǎn)辦法都沒(méi)有,哪些不想進(jìn)步的人,即便是幫助他訓(xùn)練,效果也是當(dāng)時(shí)有效。

    之后沒(méi)有人訓(xùn)練了,那么就會(huì)回歸常態(tài)。

    但是好在僅僅只有一天,因?yàn)榈诙欤荣惖奶蕴愐彩钦介_(kāi)始了。

    不過(guò)相比之下,不知道為什么,他們感覺(jué),萌萌的興致,好像不是那么高了。

    感覺(jué)這一天的變化,還是真的大。萌萌也是深感無(wú)力。只不過(guò)真正奮戰(zhàn)的人,也依然存在。

    這個(gè)比賽,第一天的比賽,就是相當(dāng)精彩的。首戰(zhàn)就是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)和aoi戰(zhàn)隊(duì)的比賽。

    這個(gè)開(kāi)場(chǎng)戰(zhàn),戰(zhàn)地也是準(zhǔn)備的十分的充分。而且賽前的比賽的時(shí)候,竟然也有采訪問(wèn)道關(guān)于木逸的問(wèn)題。

    但是木逸是因?yàn)閭(gè)人原因,被迫離隊(duì)的。所以這也是沒(méi)有辦法的事情。

    這也是稍微解釋了一些陣容改變的一個(gè)原因。但是陣容變化最大的問(wèn)題在于,會(huì)不會(huì)對(duì)現(xiàn)在的實(shí)力造成影響,可是得到的回答是,賽場(chǎng)上見(jiàn)吧。

    既沒(méi)有說(shuō)有沒(méi)有影響,也沒(méi)有說(shuō)之后的訓(xùn)練情況,真的是藏的比較深的。

    那么只能夠看他們的比賽發(fā)揮了。

    但是,在賽前說(shuō)的豪言壯語(yǔ),可是在比賽上面,發(fā)揮的卻稍微有些拉胯。

    陣容上來(lái)說(shuō),依然是之前的那種三兄弟戰(zhàn)術(shù),可是有個(gè)問(wèn)題就是,沒(méi)有木逸帶領(lǐng)的三兄弟戰(zhàn)術(shù),可以完成,但是相比之下,節(jié)奏要相對(duì)較慢一些。

    而且整體的節(jié)奏并沒(méi)有那么流暢,更多的gank,需要依靠大量的視野來(lái)支撐,這對(duì)于aoi戰(zhàn)隊(duì)的經(jīng)濟(jì)是有一個(gè)拉低的效果的。雖然拉低的并不是很多,但是視野做的是真的多。

    幾乎是鋪了小半張地圖了。這樣的視野,做的很多,可視范圍也很廣。

    可是現(xiàn)在卻有一個(gè)很大的問(wèn)題。那就是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)買寶石了。

    眾所周知,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)是一支極其扣搜的戰(zhàn)隊(duì)。因?yàn)閺?fù)仇者戰(zhàn)隊(duì),很少會(huì)把自己的經(jīng)濟(jì),放在這些無(wú)所謂了團(tuán)隊(duì)道具上面,加強(qiáng)的都是自己。

    而且還有更加重要的一點(diǎn),那就是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)幾乎很少去排眼。

    也可以說(shuō),完全沒(méi)有必要。

    大部分的比賽,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)都是可以完成線上碾壓,在線上碾壓之后,就可以為所欲為了,這就是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)。

    線上極限壓制和快節(jié)奏gank的優(yōu)勢(shì)。

    這樣的優(yōu)勢(shì),很容易造成以個(gè)人能力,英雄等級(jí)和裝備上的單殺。

    也就是個(gè)人秀。

    而這個(gè)效果的目的,就是為了壓制空間,強(qiáng)制抱團(tuán)。這樣的話,那么本身視野就是做不出去的。

    只能夠作在自己家的視野,不反也罷。

    也就是這個(gè)原因,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)隊(duì)的反眼和插眼的頻率,其實(shí)都是很低很低的。

    但是,這也不是意味著,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)不會(huì)反眼,主要是怕麻煩。

    所以還有一個(gè)最為簡(jiǎn)單的方式,那就是寶石。

    反眼除了可以插真眼來(lái)反,其實(shí)寶石也是一種。

    寶石反眼更加全面,但是相反,也更加危險(xiǎn),因?yàn)槭强梢缘袈涞摹?br />
    可是這也是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的一種打法。

    寶石帶在身上,在不斷的反你的眼。那么你是不是會(huì)有動(dòng)作出來(lái)反打來(lái)?yè)寣毷兀慷灰鰜?lái)?yè)專蔷涂梢蚤_(kāi)始團(tuán)戰(zhàn)了。

    這也是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)希望的事情。

    畢竟他們希望是不斷的擊殺,壓制別人的時(shí)間和節(jié)奏。而因?yàn)樽隽艘曇埃梢愿臃(wěn)妥的刷錢,這對(duì)于復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō),反而不是什么好消息。

    所以這也是沒(méi)有辦法的事情。放棄了真眼排眼的話,也得需要一個(gè)反眼的手段。那么寶石是最好的選擇。

    aoi戰(zhàn)隊(duì)的確是沒(méi)有想到,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)竟然在十幾分鐘的時(shí)候,就直接掏出了寶石來(lái)排眼。畢竟真視寶石這個(gè)道具,出場(chǎng)的概率真的是比較低的。

    畢竟會(huì)掉落,而且大部分都是不需要寶石的。

    除非是對(duì)面有隱身系英雄,或者是工程師的地雷。或者是自己這邊有視野類的英雄。比如光法或者是夜魔。

    剩下的情況,出寶石都是極少的。因?yàn)橐饬x不大,除了需要找到隱身系英雄或者是隱身系陷阱之外,可以隱身的,也就是真假眼了。

    那么在沒(méi)有隱身的情況下,寶石的唯一作用,那就是排眼了。

    而一般的排眼,只需要插真眼足矣。

    可是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)并不一般,因?yàn)樗麄兠菜撇⒉皇呛軙?huì)反眼。

    因?yàn)閺闹暗膸状伪荣惥涂梢灾懒恕?br />
    都知道在應(yīng)對(duì)復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候,應(yīng)該怎么去插眼,進(jìn)線上的保護(hù)眼。這個(gè)眼是可以保護(hù)自己的安全,但是對(duì)于進(jìn)攻的意義并不是很大。

    但是對(duì)于復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)這樣前期喜歡游走壓制的戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō),這樣的眼位,應(yīng)該是致命的。

    可是即便在面對(duì)如此簡(jiǎn)單,而且如此容易的反眼,而且還是人均都會(huì)的插眼方式,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)依然放棄了反眼,這才是最奇怪的。

    可是不得不說(shuō)的是,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)至少還知道,用寶石來(lái)反眼,過(guò)早的出了寶石,就是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)的問(wèn)題。

    排除掉風(fēng)險(xiǎn)的問(wèn)題的話,那么寶石的收益無(wú)疑是最大的。

    價(jià)格900,只需要反九個(gè)假眼,經(jīng)濟(jì)就回來(lái)了。要是時(shí)間越長(zhǎng),收益越高。

    前提是不被繳寶石。

    但是以復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的情況來(lái)說(shuō),繳寶石,可能是一件比較困難的事情。

    但是從復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)出寶石這一個(gè)舉動(dòng)來(lái)說(shuō),也是下定決心去反眼了。

    而且效果也算是不錯(cuò)的。復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的反眼效果,讓aoi戰(zhàn)隊(duì)的地圖,大部分都已經(jīng)黑了。

    不知道對(duì)方的行動(dòng),就會(huì)比較不穩(wěn)。而復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)馬上利用這個(gè)優(yōu)勢(shì),多線開(kāi)花。

    人頭數(shù)順間拉開(kāi)。馬上確立優(yōu)勢(shì),并且開(kāi)始拆塔壓制。

    熟悉的復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的打法。

    可是aoi戰(zhàn)隊(duì)則是比較習(xí)慣去拖,然后利用對(duì)面上高這樣的不穩(wěn)定的行為,去打防守反擊的。而且大部分都會(huì)利用自己的防御塔,建筑,雙子塔的效果,同時(shí)還有最重要的買活。

    可是這個(gè),也是有一定的極限的,那就是實(shí)力壓制,要是真的壓制到買活也打不過(guò),那就真的沒(méi)辦法了。

    而第一局就是這樣,二十四分鐘的一波上高,打了aoi戰(zhàn)隊(duì)的三個(gè)買活。

    可是最后還是沒(méi)能夠把復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)打退,而復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)也是極其穩(wěn)重的選擇了拆三路離開(kāi)。

    26分鐘超級(jí)兵,對(duì)于aoi戰(zhàn)隊(duì)的壓力還是很大的。

    所以在剛剛離開(kāi)沒(méi)過(guò)幾秒的時(shí)間,aoi戰(zhàn)隊(duì)也是選擇了gg。

    因?yàn)橐呀?jīng)沒(méi)有意義了。

    要是三十多分鐘的話,倒是沒(méi)問(wèn)題,因?yàn)槿喾昼姷脑挘辽僖欢?hào)位有了清理超級(jí)兵的能力,而醬油至少不也不會(huì)很難受。

    可是現(xiàn)在時(shí)間比較早。而且等級(jí)和裝備也不行,這樣的超級(jí)兵,處理起來(lái)都已經(jīng)是難上加難了,更別說(shuō)還要在這種時(shí)候去打團(tuán)。

    而且兵線的經(jīng)濟(jì)也沒(méi)有優(yōu)勢(shì)了。超級(jí)兵的金錢減半,那就跟難以發(fā)育了。

    怎么打都不好打。也就無(wú)所謂了,直接選擇gg算了。

    第一局就直接交代了。

    第二局倒是打的精彩,可是人數(shù)卻是劣勢(shì)。第二局的時(shí)候,aoi換成了三兄弟戰(zhàn)術(shù)。

    要知道,三兄弟,可是三個(gè)人。

    而對(duì)面行動(dòng)起來(lái),可能人數(shù)會(huì)更多,而且從個(gè)人操作上,還有英雄本身的能力上,就有一定的差距。

    所以也是沒(méi)辦法的事情了。

    不過(guò)至少第二局里面,打的比較精彩。

    人頭互換的情況也是是有發(fā)生,雙方基本上打的很硬,雙方的頭都很硬。

    真的是在使勁錘,而且還是輕傷不下火線。那種打的都沒(méi)藍(lán)了,還在打。

    真的不知道哪來(lái)的熱情。

    但是整體來(lái)說(shuō),比較意外的是,雙方前期的gank互換,竟然也算是稍微有點(diǎn)均勢(shì)的意思。

    這倒是讓人有些意外了。

    畢竟aoi戰(zhàn)隊(duì)的拉扯,也算是不錯(cuò)的,每次gank的時(shí)候,三號(hào)位總是擊殺較多,但是死亡比較少的那個(gè)。

    這就導(dǎo)致三號(hào)位的經(jīng)濟(jì)是以增加為主,沒(méi)有斷什么節(jié)奏。

    可是這也僅僅是一段時(shí)間,原來(lái)復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)就是打算養(yǎng)豬。

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