有些人,有這樣的能力,想要去做一些自己喜歡的東西。gereay可是有些公司就不一定了。
畢竟做大型的游戲,賺錢(qián)的周期實(shí)在是太慢了。
就像刀塔這個(gè)游戲一樣,真的賺錢(qián)的,其實(shí)就在于美工。
也就是所謂的賣(mài)皮膚。因?yàn)楸旧砥つw是對(duì)游戲沒(méi)有任何的數(shù)值的影響的,視覺(jué)上可能有一定程度的影響。
但是更多的,則是一些比賽上面。
這些才是一些關(guān)鍵。
而且,不同的國(guó)家,對(duì)于游戲方面的制作,一些想法和環(huán)境,都是完全不一樣的。
畢竟國(guó)家于國(guó)家之間的國(guó)情也是完全不同的。
但是玩家卻沒(méi)有不同,都是想要玩到好的游戲,這個(gè)是肯定的。
不過(guò),一千個(gè)人心中有一千個(gè)哈姆雷特,想要說(shuō)什么樣的游戲,那就說(shuō)不好了。
最直觀的就是可以去看看一些國(guó)家的區(qū)別。
就比如說(shuō)米國(guó)。現(xiàn)在世面上的游戲,有一部分的游戲,都是出自米國(guó),尤其是一些大公司的大作品。
這類的作品其實(shí)也是有一定的相似度的。
那就是視覺(jué)效果完美。有完整的游戲流程,大多數(shù)都是買(mǎi)游戲,也就是買(mǎi)斷制。
花錢(qián)買(mǎi)游戲。然后一次購(gòu)買(mǎi),可以無(wú)限使用。
然后就是極少部分的競(jìng)技類游戲,比如刀塔這樣的ba游戲,s這樣的策略類游戲,s這樣的fs游戲。
然后就是最近比較流行的多人合作游戲。
一個(gè)人也是可以玩整個(gè)游戲的流程的,可以去看里面的故事。當(dāng)然也可以和自己的朋友進(jìn)行合作游玩,配合起來(lái)一起玩游戲,突破游戲關(guān)卡,減少游戲的難度等等。
而且很明顯的一點(diǎn)就是,這些游戲,都是以高質(zhì)量的水準(zhǔn)來(lái)制作的。
對(duì)于玩家需求的,更多的就是設(shè)備,也就是電腦配置。
要是電腦配置不夠,那么可能玩到的效果會(huì)大打折扣。
然后就是r國(guó)。r國(guó)也是游戲大國(guó),畢竟ag的流行國(guó)家。不僅僅是游戲,動(dòng)畫(huà),漫畫(huà)都是十分的流行的。
而所制作的游戲,也是有比較好的土壤和環(huán)境。
因?yàn)樵谶@里,有極其大量的創(chuàng)作資源可以利用漫畫(huà)改編動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)改編游戲,游戲改編輕,輕改編真人影視,甚至可以更加混亂的改編,甚至也可以多種共存。
這就是一些所謂的i,也可以說(shuō)是宇宙。因?yàn)槭澜缬^,甚至是其他的影響足夠的龐大。
這些都是可以滋生的良好的土壤。
這也是他們的優(yōu)勢(shì)。
也是國(guó)情所致。
再說(shuō)一個(gè)最簡(jiǎn)單的,就是ss戰(zhàn)隊(duì)所在的國(guó)家,刀塔這個(gè)游戲,在他們那邊,就是被淘汰的。
因?yàn)樗麄兺娌粊?lái)。當(dāng)然,這個(gè)也不是絕對(duì),而是因?yàn)榇蟓h(huán)境。
相比另外一款,對(duì)標(biāo)刀塔的ba類游戲,進(jìn)入他們的國(guó)家的時(shí)間很早,可是刀塔卻晚,這就失去了先決條件。并不能夠先入為主。而且當(dāng)時(shí)要是打算玩刀塔的話,也是需要去其他的服務(wù)器去玩的。
再加上習(xí)慣了另外一款游戲的他們,再去玩刀塔,必然會(huì)有一些不太適應(yīng)。因?yàn)閮蓚(gè)游戲雖然都是ba類游戲,可是必然為了區(qū)分,而做出了些許的調(diào)整。
比如上手更加容易了,更加能夠體現(xiàn)出玩家個(gè)人的技術(shù)層面。而且因?yàn)樵黾恿藗(gè)人的效果,也增加了一些相應(yīng)簡(jiǎn)化的東西。
最簡(jiǎn)單的一點(diǎn)就是,經(jīng)濟(jì)和裝備。經(jīng)濟(jì)不會(huì)死亡損失,裝備的價(jià)格要相對(duì)比較低。
要是說(shuō)刀塔的一號(hào)位,要是正常肥的話,至少40分鐘就能夠六神裝了。
可是他只需要三十分鐘,這也僅僅是基本功好的情況下。
但是要是再有一些別的,那么二十五分鐘左右,六神都是綽綽有余的。
要是真的快的話,甚至也是可以有在十幾分就能夠達(dá)到六神裝,那就是后期了。
這也就證明了一點(diǎn),那就是本身的節(jié)奏要比刀塔要快很多。
這也是一點(diǎn)很重要的。
快節(jié)奏,而且更加強(qiáng)調(diào)個(gè)人的操作技術(shù),這樣更加適合他們。
可是刀塔的話,則是上手比較難,需要的意識(shí)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)的多于操作。而且更加依靠隊(duì)友的存在。這樣的游戲,的確是有一定的區(qū)別。
所以即便是相同的游戲,在不同的國(guó)家,有完全不同的發(fā)展情況。
這也是根據(jù)國(guó)情走的。
至于中國(guó),現(xiàn)在的游戲環(huán)境,應(yīng)該也是多方面的影響。
一個(gè)就是游戲的發(fā)展,游戲的發(fā)展歷程,其實(shí)是非常的短的。因?yàn)楫?dāng)時(shí)大部分的家長(zhǎng),都會(huì)認(rèn)為電子游戲是影響自己孩子的電子海洛因,因?yàn)闀?huì)讓孩子上癮。
這是影響游戲發(fā)展的一個(gè)開(kāi)端。
然后就是游戲的一個(gè)發(fā)展。游戲是需要開(kāi)發(fā)的,劇情,美工等等,游戲設(shè)計(jì),都是需要大量的資金來(lái)支持的,而當(dāng)時(shí)的游戲方式,也是屬于買(mǎi)斷制的。當(dāng)時(shí)是以光盤(pán)為載體的。
但是還有一個(gè)更大的前提,那就是游戲的載體,那就是電腦。
而電腦的話,也是一個(gè)極其巨大的經(jīng)濟(jì)開(kāi)銷。對(duì)于當(dāng)時(shí)的一個(gè)社會(huì)環(huán)境的話,真的只有階層比較高的那些人,至少得是中產(chǎn)階級(jí)的家庭,才能夠勉強(qiáng)購(gòu)買(mǎi)。
這樣讓游戲很難去賺錢(qián),甚至連本都賺不回來(lái)。畢竟玩游戲的,都是年輕的人,甚至是孩子。那么那個(gè)年代,孩子手頭上能有一個(gè)家庭一個(gè)月的工資去買(mǎi)一個(gè)游戲嗎?這幾乎是不可能的。
然后就是這樣的高價(jià)位,讓本身投資開(kāi)發(fā)游戲的錢(qián)根本無(wú)法回本,外加盜版的沖擊,真的是很難回本。
這也是不斷的讓從事這個(gè)行業(yè)的廠商,不斷的離開(kāi),導(dǎo)致根本就無(wú)人敢碰。
之后隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,游戲休閑成為了一部分人的常態(tài),然后就是一些免費(fèi)游戲,進(jìn)入到玩家的視野。
就是游戲免費(fèi)玩,但是道具收費(fèi)的一些游戲。而這些游戲,也是開(kāi)創(chuàng)了現(xiàn)在的國(guó)服游戲環(huán)境的很重要的原因。
因?yàn)檫@種免費(fèi)游戲,開(kāi)發(fā)周期短,資金回?cái)n快,周期還很長(zhǎng)。
這個(gè)也是現(xiàn)在的游戲環(huán)境的雛形。然后就是廠商研究這些免費(fèi)游戲。
大量的注入到市場(chǎng)上。而且盜版也是一起來(lái),因?yàn)楸旧磉@些游戲就很簡(jiǎn)單,游戲類型單一,美工進(jìn)行簡(jiǎn)單的改變,也就是換了一個(gè)皮,就直接上去圈一波錢(qián)。
被告了就改,是在不行就換一個(gè)游戲,換一皮,再次上架。
而且再加上這段時(shí)間,人們的生活習(xí)慣,從電腦的網(wǎng)頁(yè)游戲,客戶端游戲,轉(zhuǎn)移到了手機(jī)上。
那么大量的手游也是得到了發(fā)揮的空間。
并且,相比端和網(wǎng)頁(yè)游戲的氪金不放便,手游則是極好的改變了這一習(xí)慣,讓氪金變得十分的容易。
也是現(xiàn)在的一個(gè)情況。并且,這也是一個(gè)大的環(huán)境。
這對(duì)于那些真的是想要做真正的國(guó)產(chǎn)大作的游戲的人,本身的環(huán)境就是不允許的。
大公司,是不屑于去做大型游戲的,畢竟就像之前說(shuō)的那樣,氪金手游,制作周期短,而且資金回?cái)n比較快,并且還有大量的月流水,何必去做大型單機(jī)買(mǎi)斷制游戲呢?
而那些有意志去做這樣的游戲的人,則是只能夠在一些小的廠商里面。
因?yàn)槟繕?biāo)不一樣,大廠商需要看的是流水。一個(gè)公司的不同的部門(mén),負(fù)責(zé)不同的游戲。
一個(gè)部門(mén)一個(gè)游戲,然后看這個(gè)部門(mén)的月流水,流水越多,給的獎(jiǎng)勵(lì)越多。
相反,月流水越少,就越得不到公司的認(rèn)同。
因?yàn)椴毁嶅X(qián)的話,你憑借什么能夠得到更多的資源?
這就是現(xiàn)實(shí)。
所以比較起來(lái),還是更多的引誘玩家的氪金,增加流水,才不至于讓自己被炒魷魚(yú)。
但是小的廠商的話,比拼月流水的話,必然沒(méi)有這些大公司的流水多。不僅僅是運(yùn)營(yíng)方面的經(jīng)驗(yàn)欠缺,還有還有廣告的投放量。
廣告的宣傳,可是真金白銀砸出來(lái)的,那小廠商的話,拿什么跟大廠商比砸錢(qián)?
廣告少,玩家少。而且剛剛運(yùn)營(yíng)的話,就在逼迫玩家氪金,不氪金玩不下去,那么就會(huì)流失大量的玩家。
但是一開(kāi)始福利好的話,可以留住玩家,但是卻沒(méi)有多少流水。
這樣也是悲劇。
所以簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),小廠商真的很難和大廠商記性比拼。因?yàn)檎娴钠床贿^(guò)。
這也是行業(yè)的悲劇。
所以唯一的單盤(pán)的方式就是,真的是用心做游戲,等到出來(lái)之后,在考慮運(yùn)營(yíng)氪金的問(wèn)題。
在有了一定的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)的話,可以有足夠的經(jīng)濟(jì)去開(kāi)發(fā)游戲。
而國(guó)產(chǎn)的單機(jī)游戲,就是一個(gè)無(wú)人去觸碰的巨大的蛋糕。
現(xiàn)在真的沒(méi)有人分到任何的一杯羹。現(xiàn)在就看是誰(shuí),第一個(gè)能夠吃到這個(gè)蛋糕了。
而第一個(gè)吃到蛋糕的人,就能夠打破現(xiàn)在的公司的格局,成為真正的領(lǐng)頭羊。
并且,這也僅僅是一個(gè)開(kāi)端。
因?yàn)榱?xí)慣了現(xiàn)在的這種手游的免費(fèi)游戲,道具收費(fèi)這樣的游戲模式。
因?yàn)槭菦](méi)有太好的選擇,因?yàn)槎际沁@樣的游戲,選來(lái)選去,也只有這樣的游戲。
但是一旦有人站出來(lái),開(kāi)發(fā)新的游戲的話,那么必然局勢(shì)大變。
因?yàn)橛绊懙木褪且环N品味了。
【精彩東方文學(xué) www.nuodawy.com】 提供武動(dòng)乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書(shū)格式免費(fèi)下載歡迎注冊(cè)收藏。