然后就是第三種,第三種其實(shí)是比較少見(jiàn)的一種情況,那就是能夠走在版本的前面,理解版本的人。
他們理解的不是版本的更新帶來(lái)的英雄的強(qiáng)勢(shì),而是版本更新帶來(lái)的節(jié)奏的強(qiáng)勢(shì)。
那就是戰(zhàn)隊(duì),復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì),和g戰(zhàn)隊(duì)這樣的戰(zhàn)隊(duì)。
因?yàn)楹苋菀桌斫獾木褪牵姹揪褪窃诩铀俟?jié)奏,減短比賽整體的時(shí)長(zhǎng)。加強(qiáng)gank節(jié)奏。
那么也就意味著,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)這樣的主gank的團(tuán)隊(duì),更容易掌握版本的先機(jī)。
然后屬性的改版,則是加強(qiáng)了g戰(zhàn)隊(duì)的一種法系思路。
而影響戰(zhàn)隊(duì)的,則是野區(qū)的改版。極致的野區(qū)資源的把控。
這些都是版本改版所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)。
但是這些改版的目的,其實(shí)就只有一個(gè),那就是縮減比賽的平均時(shí)長(zhǎng),增加gank的頻率。
這是目的。
然后為了完成這個(gè)目的,對(duì)線期依然是最重要的一點(diǎn)。
所以不管是跟戰(zhàn)隊(duì)打,還是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì),又或者是g戰(zhàn)隊(duì)打,他們的特點(diǎn)就有一個(gè)很明顯的點(diǎn),那就是在對(duì)線期很強(qiáng)勢(shì),真的是太過(guò)于強(qiáng)勢(shì)了。
很少會(huì)有戰(zhàn)隊(duì),能夠在對(duì)線期強(qiáng)于這三個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的。這就是實(shí)力。
他們也是在不斷的契合這個(gè)版本,超越這個(gè)版本。
因?yàn)樗麄冋业搅俗詈?jiǎn)單的提高勝率的方式,那就是前期壓制。
前期壓制真的是很強(qiáng)勢(shì)。
真的,戰(zhàn)隊(duì)真的是起了一個(gè)好頭。戰(zhàn)隊(duì)的勝率高,真的是那種非常正確的做法。
前期的優(yōu)勢(shì),只能夠說(shuō),戰(zhàn)隊(duì)幾乎是無(wú)敵了。線上的優(yōu)勢(shì)會(huì)不斷的累積。前期的處理完美,也是不會(huì)給別人留機(jī)會(huì),還能夠把雪球滾起來(lái)。
這才是戰(zhàn)隊(duì)前期厲害的地方。
當(dāng)然,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)和g戰(zhàn)隊(duì)也是類(lèi)似。
復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)是前期建立優(yōu)勢(shì),就瘋狂的gank,累積優(yōu)勢(shì),然后把對(duì)面壓制到出不了門(mén),補(bǔ)不了刀。
而戰(zhàn)隊(duì)的話,則是在有優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,進(jìn)行活動(dòng)范圍的壓制。
推塔,減少視野,減少去野區(qū)的情況,減少刷錢(qián)的資源,不讓對(duì)面出來(lái)。
這就是戰(zhàn)隊(duì)的打法。
而g戰(zhàn)隊(duì)更過(guò)分。前期通過(guò)壓制來(lái)累積經(jīng)優(yōu)勢(shì),在確認(rèn)優(yōu)勢(shì)之后,直接抱團(tuán)一波帶走。
這就是g戰(zhàn)隊(duì)的打法。
只能夠說(shuō),這些戰(zhàn)隊(duì)真的是很強(qiáng)的。
這就是走在版本前面的戰(zhàn)隊(duì)。
而已經(jīng)掌握了財(cái)富密碼的戰(zhàn)隊(duì),對(duì)于版本更新的話,其實(shí)意義并不是很大,只不過(guò)是自己的實(shí)行的方式有了區(qū)別罷了。
但是這都是比較簡(jiǎn)單的,容易辦到的。畢竟本身的內(nèi)核是沒(méi)有變。
這樣的情況下,版本能夠影響的,其實(shí)真的不算是很多的。
但是實(shí)際上的話,還是有很少的戰(zhàn)隊(duì),會(huì)因?yàn)榘姹靖露儚?qiáng)的。
但是實(shí)際上來(lái)說(shuō),這樣的情況,真的僅僅是在那種二三線那種戰(zhàn)隊(duì)才會(huì)出現(xiàn)的事情。
一般一線戰(zhàn)隊(duì),都很少會(huì)出現(xiàn)這樣的情況。
但是,除非有一些英雄,被加強(qiáng)了。比如說(shuō),敵法師!
每一次的版本更新,都會(huì)有一些英雄都修改,除了一些比如基礎(chǔ)的一些調(diào)整,基礎(chǔ)屬性的調(diào)整,技能傷害的平衡,又或者是技能冷卻的調(diào)整。
這些都是很正常的調(diào)整,但是還有一個(gè)問(wèn)題就是,現(xiàn)在的版本里面,除了英雄本身的調(diào)整之外,更多的調(diào)整,其實(shí)是在于天賦技能的調(diào)整。
這個(gè)才是最核心的調(diào)整。
而一切先對(duì)巨大的變動(dòng),都是來(lái)自于天賦的改動(dòng)。比如說(shuō)之前的減少?gòu)?fù)活冷卻時(shí)間的天賦,這個(gè)基本上就是已經(jīng)極大的改變了游戲的平衡了,這就導(dǎo)致了所謂的送死流的誕生。
也是那個(gè)時(shí)候,中單血精石的莉娜,也近乎于秒復(fù)活的存在。
只要死,就能夠秒復(fù)活,死了可以再買(mǎi)活,要是帶個(gè)盾的話,那么這個(gè)上戰(zhàn)場(chǎng)的速度,則是一般英雄都無(wú)法比較的,就算是有了血精石,去吃技能,死亡分給隊(duì)友血量,都是可以當(dāng)做一個(gè)功能性的存在,而且第一條命死后,能夠馬上復(fù)活,趕到戰(zhàn)場(chǎng)。
要是第二條命再死了,那么也是可以通過(guò)買(mǎi)活來(lái)復(fù)活,但是至于如何趕到戰(zhàn)場(chǎng),那就是另外說(shuō)的話了。
但是這也就是意味著,你需要在短時(shí)間里面,秒掉兩個(gè)莉娜,要是沒(méi)有秒的話,莉娜的團(tuán)戰(zhàn)輸出,還是非常高的,何況是中單莉娜。走物理輸出也是很舒服的。
那么能夠造成的輸出能力,還是很強(qiáng)的。而且不僅僅是莉娜,一些醬油的復(fù)活也是造成一些陣容的情況。
然后根據(jù)比賽的情況,就會(huì)對(duì)天賦技能做出一定程度的修改。
可是這樣的修改,和技能數(shù)值的修改,就完全不是一個(gè)等級(jí)的。
天賦的修改,就像是蝴蝶效應(yīng),一僅僅是蝴蝶煽動(dòng)一次翅膀,就能夠引起其他地方的風(fēng)暴。
可能游戲開(kāi)發(fā)人員知道這樣的修改,可能會(huì)有一定程度的加強(qiáng),但是至于會(huì)發(fā)揮到多少,那就不知道了。
而對(duì)于敵法師的改版,其實(shí)只是有了一點(diǎn)。
那就是在blink的時(shí)候,會(huì)在原地留下一個(gè)幻象,而且之前的一個(gè)天賦,則是減少兩秒blink的時(shí)間。
而這兩個(gè)加起來(lái)的話,那么產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng),可就不是一般的情況了。
畢竟敵法師的極限輸出的方式,就是在依靠自己的被動(dòng)去打一個(gè)魔法消耗,然后大招可以造成一種對(duì)低藍(lán)量的英雄的一個(gè)巨大的傷害,而擊殺的話,也會(huì)對(duì)周?chē)苿?dòng)范圍之內(nèi)的敵人,同時(shí)收到傷害和影響。
那么這個(gè)核心就是,幻象!
現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)發(fā)出來(lái)的敵法師的最好的出裝路線的話,有兩個(gè)比較核心的道具。
第一個(gè)就是分身斧,分身斧制造的幻想,是繼承敵法師的被動(dòng)的。那么在一瞬間,就能夠有三個(gè)個(gè)敵法同時(shí)造成削藍(lán)的效果,魔法值消耗速遞則是呈三倍增加。
能夠更加快速的將對(duì)手打至空藍(lán),然后擊殺。
然后第二件道具,就是大暈錘,也就是深淵之刃,這個(gè)道具是主動(dòng)將對(duì)面強(qiáng)制控制。
給了敵法師這樣一個(gè)雙被動(dòng),一個(gè)blink技能,一個(gè)輸出大招的英雄,一個(gè)控制的效果。
這樣方便敵法師完成擊殺。
至于剩下的裝備,則是在意攻擊速度和保命裝備為主。
畢竟敵法需要做的,就是快速的消耗藍(lán)量,然后大招擊殺。僅此而已。
而增加攻速和分身斧的目的,都是為了加速削藍(lán),然后再達(dá)到這樣的目的之后,需要的,就僅僅是保命了。
這也是意味著一點(diǎn),那就是敵法師的幻象,其實(shí)是十分核心的存在。
絕大部分的英雄,幻象的效果其實(shí)比較一般,因?yàn)榛孟笫艿絺κ前俜种灏佟?br />
本來(lái)打一百的傷害,在幻象身上,能夠得到五百的反饋。
然后就是攻擊,這里面的幻象還是要具體去區(qū)分的。絕大多數(shù)的幻象,都是只有本體的攻擊的一部分。可能根據(jù)技能等級(jí),會(huì)有一定的區(qū)別。
但是除了極少數(shù)的英雄是需要他的攻擊力,大部分依靠的,都是分身的效果。
那就是技能和裝備的效果。
這些東西,是不會(huì)有任何的改變的。
比如輝耀,本體有輝耀,那么幻象身上就有輝耀,而不論是真身的輝耀,還是幻象的輝耀,都是有真實(shí)作用,而且并沒(méi)有任何的折扣的。
而被動(dòng)和技能效果也是一樣。
不會(huì)因?yàn)槭腔孟肓耍褪切Ч蛘郏瑪撤◣煹幕孟髤柡Γ驮谟谒怯袛撤◣煹乃械谋粍?dòng)。而且被動(dòng)效果也是一樣的。
這也是敵法師幻象厲害的地方。
所以這兩個(gè)天賦的增加的話,再加上一個(gè)玲瓏心的話,可以把敵法師的blink技能的冷卻時(shí)間,縮短到一秒多。
而一秒多的技能時(shí)間的話,那么對(duì)于逃跑的效果還是很強(qiáng)的。
但是現(xiàn)在則是增加了團(tuán)地的幻象,即便是這個(gè)幻象的時(shí)間極短,但是對(duì)于敵法師來(lái)說(shuō),也是一個(gè)翻倍削藍(lán)的機(jī)會(huì)。
而多一個(gè)削藍(lán)的,那么速度則是會(huì)成倍的增加。
現(xiàn)在敵法師這樣的套路,也是可以用的。
而且,這對(duì)于有些選手來(lái)說(shuō),就是天大的加強(qiáng),比如神和劉凱躍。
神就不用說(shuō)了,敵法師冠名,世界最強(qiáng)敵法師玩家。
至于劉凱躍,玩的敵法師也很強(qiáng)。但是卻沒(méi)有辦法和神比。
因?yàn)閯P躍缺少的,是名氣。即便是厲害的敵法師,但是也是沒(méi)有任何的知名的戰(zhàn)役去支撐。
即便是有了出色的發(fā)揮了,在別人的眼中,也就是個(gè)小神,而不是劉凱躍自己,因?yàn)轭^上有個(gè)天花板。
但是不得不說(shuō)的是,劉凱躍的敵法師的確是很強(qiáng),從某些方面說(shuō),甚至已經(jīng)超過(guò)了神的敵法師。
但是說(shuō)了那么多,還是有一個(gè)最致命的問(wèn)題,那就是敵法師這個(gè)英雄,很難適應(yīng)這個(gè)版本。
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