那么戰隊竟然是一樣的頭鐵,依然選擇一樣的陣容。
暗影惡魔,小精靈,神諭者,天怒法師,還有風行者。
只能夠說,g戰隊連這種招式也敢拿出來。畢竟自己的那局,相當于送了。
g戰隊就算是送了一局,也是想要打算贏下戰隊的。只能夠說,沒想到戰隊的頭那么鐵。
但是這樣的做法,也只有g戰隊能夠最出來了。
畢竟g戰隊的實力很強,大部分的對局,都是可以去拿分的。
而放棄了一分去打戰隊,也是戰術和心理上的博弈。
但是其他戰隊卻無法這樣去做,因為選擇放棄可能會贏下的一分,卻換戰隊手下還不一定能夠拿下的一分,即便是一換一,也是虧得。
何況根本就不是一換一呢?因為你真的能夠確定,你給出來的奇葩陣容,戰隊真的不會去會玩嗎?
萬一拿著這樣的奇葩陣容贏下比賽的話,那么輸掉了就是兩分了。
但是g戰隊的話,那就無所謂了,其他戰隊手上能夠拿到的分實在是太多了,浪費一分來搞戰隊,也是可以的。
這是他們的自由,就看戰隊會不會接招了。
因為在g戰隊打帝國戰隊的時候,就算是一個克制的陣容了。
這樣的陣容拿出來,g戰隊真的是直接沒得打。
畢竟小狗加上四號位小強的組合,配合三號位的全能騎士和中單卡爾的一個陣容,再加上一個控制的醬油,算是很舒服的。
有控有輸出,有魔免,也有隱身車。
這樣的陣容打這樣的法系是真的舒服。然后就把g戰隊給打爆了。
這樣來看的話,帝國戰隊可以把g戰隊給虐爆,那么并不是實力的問題,而是陣容的容錯率很低。
血量實在是太少了,風行者,天怒法師,神諭者,暗影惡魔,小精靈,這些血量能有多少?
四個智力系英雄,輸出模式大部分都是以技能為主。
但是比較尷尬的就是,這些英雄,傷害真的不算高。
能夠作為主要輸出的,真的就只有一個風行者。
風行雖然是智力英雄,但是可以用來做物理輸出的,這個是跑不了的。
不過,風行的輸出的話,和一般的一號位的性質是相同的,那就是需要依靠大量的裝備。
有了裝備的風行者,才是輸出的利器,但是沒有裝備的話,那就什么都不是了。
這就是一個很大的問題,而這個問題就是,割裂感。
這個陣容其實已經算是很明顯了,那就是時間段。之前一直都在說的,戰隊的陣容習慣,是相同的,或者是相近的時間節點。
這樣的時間節點,有助于團隊共同行動。
也就是幾乎團隊大部分的英雄,在差不多的時期,同時進入強勢期。
在強勢期之后,通過英雄等級強勢,或者是裝備強勢,去打一個壓制打法,給隊友提供刷錢的空間。
這也是戰隊的一個標準打法。
而且陣容大部分都是肉和多單位為主,現在這樣的陣容,真的不知道戰隊應該怎么去處理。
畢竟這些英雄算是技能輸出為主,輔助英雄也實在是太多了。
而且還很脆。但是有無敵的雙奶,可是有一個魂之靈甕就直接封殺了。
所以這個陣容,其實真的不算好打。
就看戰隊應該怎么應對了。但是估計沒有人會看好戰隊能夠贏下比賽了吧。
畢竟這個陣容,實在是太妖了。
但是陣容很快就選擇出來了,畢竟是不需要思考的。
但是整個陣容的配置,則是需要好好思考了。
畢竟幾乎是四輔助的陣容,怎么安排中單,三號位之類的。但是輸出是風行者的話,應該問題不算大吧。
然后最后的陣容決定出來了。
一號位劉凱躍拿到的英雄,并不是想象中的風行者,而是選擇了小精靈?
然后中單倒是沒有什么意外,萌萌拿到了天怒法師,之前也有萌萌打天梯的時候,使用過中單的天怒法師。
說實話,壓力還是比較大的。
畢竟天怒的技能還是有些煩的,而且天怒法師也是有杖效果的,雖然效果算是一般吧。
杖的效果就是雙倍。
任何的技能,都是雙倍釋放。
奧法鷹隼變成了雙倍釋放,震蕩光彈也是雙倍釋放,上古封印也是雙倍釋放,而大招神秘之耀也是雙倍釋放。
但是雖然是雙倍釋放,但是比較尷尬的是,目標是額外目標。
在目標范圍的700范圍之內的其他的敵人,會釋放第二個技能。
當然,都是英雄優先,是有周邊沒有英雄的情況下,才會有對小兵的技能傷害。
但是即便是這樣,也無法改變一個現實,那就是傷害一方面比較溫吞,另外一個就是不能夠無視魔法免疫。
這些都是硬傷。
但是不得不說的是,天怒的天賦,有了一定的改變,可是因為只能夠選擇一個,所以怎么選擇,就是比較尷尬的點了。
十級天賦其實還可以,在智力增加,還是在移動增加里面進行選擇。
但是十五級的話,這個選擇就有重大意義了。
一邊是奧法鷹隼的數量加1。也就是說,在釋放奧法鷹隼的時候,原來是釋放一個鷹隼,加了天賦,就變成了兩個。關鍵是出到杖之后,魔法鷹隼的數量,則是會變成四個!
這個倒是一個比較重要的分支點。
然后右邊就是上古封印的冷卻時間會減少八秒。減少八秒是什么意思?
上古封印就等于是無限封印了。因為等到了四級的上古封印,持續時間是六秒,冷卻時間是14秒,減少八秒的話,那就是6秒的冷卻,要是再有一些類似于奧術符,或者是玲瓏心之類的的道具的話,那么這個時間可以再縮短,甚至可能存在極短的時間之內,存在四個英雄,同時被封印。
然后到了二十級的天賦,二十級的天賦其實稍微容易選擇。
因為左邊是降低上古封印的目標的魔抗。這個效果就很明顯了。
本身上古封印就會額外的增加技能的傷害。
按照一個簡單的傷害來計算,三級的大招神秘之耀,傷害是1600。當然,這里面有一個智力傷害加成,這里就不計算了。因為到了十八級之后,還有道具的智力系數的加成。
因為可能會涉及到裝備出裝的變化問題,還有天賦選擇的問題,甚至還有道具傷害加成的問題,這個數值實在是太多了,隨意暫時忽略。
正常大招打一個英雄,1600傷害打在英雄身上,只是受到了75的傷害,也就是1200的傷害。因為本身英雄自帶一個25的魔抗。
而上了四級的上古封印之后,增加了45的技能傷害。
也就是也就,1740。
但是你要是點了天賦的話,那么魔抗會降低12。那么剩下的魔抗就是13。那么一個大招的傷害,就會增加到了2018!
這還是在沒有智力系數加成的情況下。智力系數加成,則是16點智力,會增加1的傷害。
這樣的話,要是以法核的一號位出裝的思路,至少后期的智力,可以堆到190以上,那么至少是一個12的傷害加成,再加上慧光的8的技能增強,甚至是合成對劍之后的16的技能增強,這個傷害可以說是爆炸的。
但是比較尷尬的是,這是魔法傷害。
就算不需要出bkb的話,就算出一個魔抗的斗篷,這個傷害的削減,也是十分的明顯的。
然后右邊的天賦的話,更加多的,應該是醬油的一些天賦選擇。
因為震蕩光彈變成了全地圖。而這個效果,并不是為了傷害,而是為了判斷位置。
震蕩光彈本身就是直接釋放技能,和鋼背獸的針刺掃射一樣,釋放是一定的范圍,不能選定目標,算是選擇了最近的目標。
而且這個技能,并不能夠攻擊小兵。除非是在你的范圍里面,沒有地方英雄單位,才會攻擊小兵或者是中立生物,但是范圍要是擴展到了全屏的話,那么意義就不一樣了。
可以在很遠的位置,提供減速,但是選擇的還是一半一半,看團隊需要什么。
至于25級的天賦,選擇的就稍微容易一些,一個是增加大招的傷害,另外一個則是讓自己的奧法鷹隼無視技能免疫。
這個其實更多的還是選擇了增加傷害,480的傷害,真的算是比較多的了。
畢竟加上基礎數值,天怒法師的大招傷害,直接突破了2000了。
這個傷害也是很高的。
而且天怒真的去打中單的話,經濟和經驗也不是一般醬油可以比較的。
有更多的資源去刷裝備。這還是很開心的。
然后就是三號位,三號位選擇了風行者。風行打三號位,其實也是能夠見到的。
畢竟三號位理論上就是打架的。
風行者卻并不是一個打架的。
畢竟沒有杖的話,大招的技能冷卻的時間實在是太長了。傷害也不足,這也是沒辦法的。
雙醬油的話,也是沒有什么懸念,郭佳拿神諭者,而葉子拿暗影惡魔。
技能有雙幻象。這也是給了葉子一個方便。
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