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我的青春我的刀塔 正文 第1145章 克制萌萌的彈道優(yōu)勢

作者/暗流入海 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    至于戰(zhàn)隊的話,可能也就在bp的時候,需要去思考的。但是相比之下,思考的時間也會增加。

    因為戰(zhàn)隊是等待每回合選人時間結(jié)束,才會進入到隨機模式。

    總體的bp時間,的確是回到了正常的時間。

    基本上雙方是把所有的時間全部用完,包括全部的備用時間。和每回合全部的時間。

    但是很明顯的一點,雙方其實都是需要這個時間去商量戰(zhàn)術(shù)的。不管是對戰(zhàn)隊而言,還是對戰(zhàn)隊而言。

    都是一樣的。

    這個時間真的算是比較重要的,而戰(zhàn)隊需要和電腦隨機的陣容來斗智斗勇。這是比較麻煩的。

    而戰(zhàn)隊則是前面嘻嘻哈哈,等到陣容出來四個了之后,甚至是出了全部的陣容之后,才開始火急火燎的去分配英雄和位置。

    至于裝備的話,那就見仁見智了。

    至于最后隨機的陣容的話,感覺戰(zhàn)隊已經(jīng)算是血崩了。

    隨機的陣容,也算是相對來說比較好的,至少比較起小精靈那樣的隊伍來的要好不少。

    但是和一般的隊伍來比較,則是很容易就可以發(fā)現(xiàn)問題所在。那就是缺少控制。

    控制的話,滿打滿算,鳳凰的大招,變蛋的最后一下可以當(dāng)做控制,可是別的小控,就顯得格外稀少,毒龍,鋼背獸,克林克茲加ne。

    怎么說呢?這個陣容,輔助實在是太少了。

    有大哥,有中單,甚至有三號位,但是有作用的輔助,實在是太少了。

    再加上一個鳳凰,其實真的算是比較難受的隊伍了。

    小控實在是太少了,要是硬要算的話,的大招,應(yīng)該也算是一個控制。

    但是控制時間相對比較短。之前大招削弱之后,其實就比較少登場了。畢竟感覺本身更加有針對性的,就是為了針對單體核,或者是**。

    現(xiàn)在的的出現(xiàn),稍微有些尷尬。

    畢竟智力系的傷害增加,而技能則是變成了虛無效果,而虛無的效果無視物理傷害,可是增加了魔法傷害。

    現(xiàn)在因為智力系的傷害受到智力加成的增加,那么虛無則是很容易變成一把雙刃劍。

    雖然可以完全避免物理傷害,可是現(xiàn)在后期魔法的傷害則是得到了極大的加強。

    對于來說,也是一個相對的削弱。

    不過,本身恢復(fù)量也是增加,也是一種恢復(fù),所以需要去刻意的去搭配一些英雄來配合。

    再加上本身大招的效果改變。原來是大招擊殺無法買活,而現(xiàn)在則是僅僅增加復(fù)活時間的話,那么的意義,其實這是相對削弱了。

    原來是可以打單核或者是**,現(xiàn)在只能夠打**,單核本身出來的情況就已經(jīng)減少了。

    單**的情況更是稀少了。

    再加上之前魂之靈甕的道具的禁療。這個禁療,可是連恢復(fù)都會被禁掉。

    那么這就等于這個英雄,直接廢掉了。

    那么還有什么上場的理由嗎?

    可是現(xiàn)在出場,應(yīng)該也是近期版本下,第一次出場。

    而效果的話,那也只能夠看戰(zhàn)隊的發(fā)揮了。

    要是作為核心的話,更加注重的這是團隊的效果。團隊續(xù)航,對對手的多單位的一個壓制和清理。

    反正不論是己方的多單位推進還是gank,還是敵方多單位的一個情況,都是比較舒服的。

    因為本身就是喜歡去處理這樣的一個模式。

    通過大量的擊殺單位,來增加自己的生命和魔法恢復(fù)。

    而的杖,也是強化了小技能。大招沒有任何的變化。

    減少了二技能幽魂護罩的冷卻時間,并且加強了三技能竭心光環(huán)的效果,所有的傷害和恢復(fù)效果變成原來的二倍。當(dāng)然是在開啟幽魂護罩的情況下,才會有加強效果。

    基本上有了杖的話,幽魂護罩的真空期會變?yōu)橐话氲臅r間。冷卻時間為10秒,持續(xù)時間是45秒。

    而包括道具對技能的縮減,基本上可以保持一個半程技能持續(xù)。

    可是說了那么半天,也無法改變現(xiàn)在版本對于這個英雄的一個限制。

    而且剩下的英雄,稍微有些尷尬的是,其實位置分配的話,則是有些麻煩。

    因為一號位或者是中單實在是太多了。現(xiàn)在需要選擇一個去打醬油。

    鋼背獸可以去打三號位,克林克茲則是稍微有些尷尬了。本身就是走高攻皮脆的定位,想要去打醬油的話,其實本身的意義也不大。因為沒有輔助的技能。

    現(xiàn)在就主要看一個什么定位了。

    畢竟一個鳳凰打輔助,稍微有些吃力。

    而且,真的沒有控制,這才是最麻煩的事情。

    最后只能夠看戰(zhàn)隊的選擇。

    可是最后的決定是,讓毒龍去打醬油位,這還是比較少見的。

    但是大概也明白了一點。

    毒龍是走平滑的杖路線,而杖的大招,則是會極大程度的減少移動速度,這才是重要的點。

    然后戰(zhàn)隊?wèi)?yīng)該是打一個中期強拆的打法。

    一號位克林克茲,中單,三號位鋼背獸。然后毒龍和鳳凰去打一個雙醬油。

    葉子拿鳳凰,而郭佳拿毒龍。

    也算是相對正常的走向吧。但是相對來說,還是比較難受的,因為戰(zhàn)隊可是看著陣容選擇克制的和正常的一個陣容。大哥選擇了劍圣,中單則是選擇了矮人狙擊手,三號位則是選擇了比較正常的猛犸。

    對,沒錯。劍圣猛犸的一個組合。

    雙醬油也是選擇了一個萊恩加上薩爾的一個組合。

    醬油補充了魔法輸出的能力,而大哥則是走一個物理輸出的路線。

    而且因為有猛犸力量授予的buff的加持,所以本身劍圣是不需要過早,甚至是完全不需要出狂戰(zhàn)斧的。

    可以走單刀,甚至直接走大隱刀的路線,只要出了大隱刀,那么原本應(yīng)該是比較肉的鋼背獸的話,那就直接變成一張紙。

    這也是現(xiàn)在道具針對的效果。

    現(xiàn)在就看一個現(xiàn)場的效果吧。

    中路對線的話,其實是比較難受的。萌萌的中單雖然比較厲害,但是這些的優(yōu)勢在于對彈道速度的理解和仇恨的理解比較深。

    但是矮人狙擊手的彈道真的是太好了,而且不學(xué)爆頭,不學(xué)散彈,竟然學(xué)習(xí)射程,看來也是專門有針對性的研究萌萌的中單風(fēng)格了。

    利用彈道的理解,去打一個補刀的優(yōu)勢,對英雄技能的理解,去減少技能對英雄自身和兵線的同時傷害。

    這就是和萌萌打?qū)最難受的地方。

    雙方和平補刀的話,雙方都是在一個相對比較遠的一個距離之下,距離大概已經(jīng)超過了一千以上。

    一般遠程英雄的攻擊距離,大概是在600左右。

    雙方遠距離補刀的話,那么兩個英雄的最遠距離,可能也只有大概一千左右。

    可是因為萌萌對于彈道的速度的理解,兵線仇恨的控制的優(yōu)勢,導(dǎo)致本身可能的和平補刀,變成了萌萌的單方面領(lǐng)先。

    關(guān)于釋放技能上面,你的技能補兵的話,是無法覆蓋到英雄身上的。而你去打英雄消耗的話,那么無法同時去打兵線上面的兵,只要沒有攻擊英雄而拉扯到仇恨的話,那么小兵是不會去攻擊英雄的,除非是沒有單位存在,這很麻煩的。

    只有自己的兵線去攻擊英雄,那么對面的兵線才會靠近過去。中間永遠都會有一個媒介。

    現(xiàn)在比較麻煩的,就是這個媒介。

    因為控制這個媒介的人,是對面的英雄,這才是最關(guān)鍵的。

    所以這也是比較麻煩的事情。

    但是這一些的依據(jù),主要是建立在萌萌對于中單sl的理解。

    因為這個實力,也是讓其他的中單比較煩躁。

    又或者是不斷的靠近,減少自己的彈道距離,最后雙方在一個相近的距離,那么就是技能的互換。這也是理論上的打法。

    可是這個則是需要去看英雄的技能是否優(yōu)勢。

    可是沒有技能之后,還是會回到基礎(chǔ)。

    而且萌萌很少會給你這樣的機會去同時去打英雄和兵線的機會。

    那么你的技能不是用來消耗英雄的血量,就是用來收兵線得到經(jīng)濟經(jīng)驗。

    那么你放了技能去消耗的話,那么你的補刀可能會被影響很多。要是你要是補兵線的話,那么翻過來可以用技能去消耗。

    不管怎么說,都是比較傷的。

    但是有一些比較特殊的英雄,他們的彈道的效果是完全不一樣的。

    首當(dāng)其沖的,就是類似矮人狙擊手,或者是矮人直升機這樣的英雄。這些英雄的彈道速度極快,而且彈道效果極其不明顯。

    然后就是類似于電魂這樣的英雄,雖然是遠程,但是攻擊效果是一道閃電相連。

    所有有些人在使用電魂的時候,可能補刀有些不舒服。

    那就是視覺效果決定的。

    一般的彈道就是從手上飛出去,然后落到了敵人的身上,造成傷害。

    這是正常的遠程攻擊。

    但是電魂的攻擊,雖然是遠程,但是他的攻擊,是在一瞬間就到達了敵人的身上,這樣的攻擊速度,基本上等于近戰(zhàn)的傷害結(jié)算。

    所以為了達到遠程的效果,所以電魂的傷害結(jié)算是比較奇怪的。

    這些都需要去適應(yīng),去習(xí)慣。

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