另外的三人路。其實(shí)在有宙斯和薩爾的一定程度的消耗下,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)也算是有些不太舒服。
而對(duì)于復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的三人路,主要就是肉,但是有一個(gè)很明顯的缺點(diǎn),那就是賞金獵人,天生就是線上的小透明。
基本上可以說(shuō),線上是三打二的情況。
可是實(shí)際上,即便是這兩個(gè)人,也是比較難打的。畢竟兩個(gè)肉,小小加上全能騎士,
這兩個(gè)人真的不好打。
尤其是有全能騎士的情況下。更加麻煩了。
全能有一手魔免,真的動(dòng)手的話,魔免一加,那么薩爾和宙斯技能都無(wú)法造成傷害,只能夠跑。
但是比較舒服的就是,這兩個(gè)人的突進(jìn)并不是很厲害的。
至于把全能扔到人群里面的做法,可能還不太能夠?qū)崿F(xiàn)。畢竟相比之下,就算全能很肉,但是被扔進(jìn)三個(gè)人的人堆里面,還是會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題的。
然后就是賞金獵人。
說(shuō)實(shí)話,賞金獵人在三人路里面,真的不好混。尤其是集火,真的就是隨便秒,賞金實(shí)在是太脆了。
而且這里戰(zhàn)隊(duì)的三人路,發(fā)揮的也是很好。尤其是在拉扯上面。
而且久違的能夠看見(jiàn),郭佳也開(kāi)始進(jìn)入到操作模式了。
這樣的話,那就不會(huì)出現(xiàn)之前那樣,幾乎是在四打五的情況。
畢竟郭佳的兩個(gè)狀態(tài),一個(gè)就是思考,一個(gè)就是操作。一旦操作起來(lái),思維就會(huì)馬上放空。
而去思考的話,手上的操作就會(huì)跟不上。
這也是現(xiàn)狀。
但是現(xiàn)在的感覺(jué)郭佳,貌似好了一點(diǎn)點(diǎn)。至少在思考的時(shí)候,操作也沒(méi)有停止。
而怎么來(lái)證明郭佳還在思考呢?那就是說(shuō)話。
郭佳在思考得時(shí)候,會(huì)不斷的自言自語(yǔ)。但是專心于操作的話,郭佳就會(huì)變得十分的安靜。
現(xiàn)在的郭佳,一邊操作,一邊自言自語(yǔ)的話,還是比較正常的。這個(gè)可能也是因?yàn)闇p肥下來(lái)的原因吧。
畢竟這段時(shí)間,郭佳直接減了有超過(guò)三十斤,這可是很大的重量了。
看著郭佳整個(gè)人都變得精神了。可能現(xiàn)在的情況,就是因?yàn)闇p肥減下來(lái)了。然后有了這樣情況。
但是,可能當(dāng)時(shí)讓郭佳減肥的話,稍微有一些難度。畢竟郭佳是這個(gè)身材來(lái)的。而且算是維持的比較穩(wěn)定的。
沒(méi)有增加,也沒(méi)有減少。
但是誰(shuí)又能想到,僅僅兩個(gè)月不到的時(shí)間,郭佳能夠瘋狂減肥超過(guò)三十斤呢!
而且貌似這兩天,郭佳感覺(jué)好像又瘦了一些的樣子。這樣也是讓郭佳變得可以同時(shí)運(yùn)行了嗎?
三人路的話,打的還算是精彩,但是主要還是去看賞金的一個(gè)游走發(fā)育的狀況。
看看賞金要去那一路。
小小和全能騎士能混的話,那么賞金就能走。而且不需要回來(lái)。那就在其他的幾路找節(jié)奏。
但是現(xiàn)在最麻煩的就是,中路。中單的操作者是葛莉特,說(shuō)實(shí)話,葛莉特得操作能力,算是比較頂尖的。
在面對(duì)一般的戰(zhàn)隊(duì)的話,的確是有一定的壓制能力,可是在面對(duì)萌萌的時(shí)候,表現(xiàn)則是完全不一樣了。
萌萌在面對(duì)葛莉特的時(shí)候,依然是碾壓。
而相比對(duì)線技巧的話,其實(shí)反而感覺(jué)葛莉特的基本功,則是相對(duì)比較差的,但是對(duì)英雄的血量的壓制的**確實(shí)是很高。
要是稍微不注意的話,對(duì)線期的更早的時(shí)間里面,讓葛莉特完成一波壓制之后,對(duì)線和補(bǔ)刀就會(huì)先對(duì)比較難受。
然后只能夠瘋狂的吃補(bǔ)給,然后在勉強(qiáng)上線,中單就是一個(gè)補(bǔ)給品互換的情況,除非你的打的猥瑣,但是基本功還強(qiáng)。
這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),萌萌都是兼顧的。
萌萌其實(shí)本身的壓制力,雖然很強(qiáng),但是也要區(qū)分英雄。并不是跟你在無(wú)腦的對(duì)剛。
你想要來(lái)壓我,那就付出一些代價(jià),要不然事血量,要不然是魔法值,又或者是兵線。
對(duì)于萌萌而言,可以不去壓你,可以不去消耗,但是兵線是卡的死死的。讓你自己做選擇。
你是要兵線,還是要魔法值,還是放棄兩個(gè)去消耗血量。魚(yú)和熊掌不能兼得。中單也是一樣的。
萌萌厲害的地方就是不斷地卡你的補(bǔ)刀。當(dāng)你打算和平發(fā)育的時(shí)候,看到兵線上一個(gè)又一個(gè)的感嘆號(hào)出現(xiàn),心態(tài)估計(jì)也會(huì)在那個(gè)時(shí)候走向崩潰。
補(bǔ)刀真的是很重要的東西,只有掌握了補(bǔ)刀的經(jīng)濟(jì)命脈,才能夠得到更多的經(jīng)濟(jì)。
而葛莉特的話,壓制很厲害,可是補(bǔ)刀的專注度卻不是很高。
而萌萌則是專注于補(bǔ)刀。
因?yàn)橹袉螌?duì)線,不管是消耗血量,消耗魔法值,其實(shí)更重要的目的,是為了補(bǔ)刀,補(bǔ)刀就是經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)。
消耗血量和魔法,為了的就是補(bǔ)刀,把人趕走之后安穩(wěn)的補(bǔ)刀,或者劣勢(shì)中利用技能去補(bǔ)刀,都是為了得到經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)。
葛莉特更加喜歡的是用技能去換對(duì)面的血量消耗,然后自身補(bǔ)刀更加安穩(wěn)。屬于換血量和補(bǔ)給品的一個(gè)打法。
可是萌萌則是拉仇恨的基本功,可以站在攻擊的最遠(yuǎn)端,利用普攻來(lái)補(bǔ)刀,來(lái)影響別人補(bǔ)刀。
然后留下血量去消耗和交換狀態(tài)。
這個(gè)是萌萌的打法。
但是就是這樣的打法,就已經(jīng)是無(wú)敵了。因?yàn)閷?duì)面能夠做到的,并不是能夠在基本功補(bǔ)刀上能夠壓制萌萌,只能夠依靠傷害更加高的技能傷害去補(bǔ)兵,但是技能不能夠消耗到萌萌的話,那也是在自己浪費(fèi)魔法值來(lái)補(bǔ)兵而已。
這樣的對(duì)線,萌萌就已經(jīng)算是天然優(yōu)勢(shì)了。
想要針對(duì)萌萌的這個(gè)對(duì)線的話,要不然就是比較極端的英雄克制,除此之外的話,那就只能夠選擇藍(lán)耗較低,冷卻時(shí)間比較少的英雄,去打一個(gè)對(duì)線的經(jīng)濟(jì)發(fā)育。
然后再不停的運(yùn)送補(bǔ)給。
這樣的話,倒是可以打,這也是關(guān)鍵的地方。
但是很明顯,葛莉特知道運(yùn)送補(bǔ)給,但是卻很難壓制住卡爾。
畢竟藍(lán)貓的對(duì)英雄的輸出,主要是在于被動(dòng)的超負(fù)荷。
只要釋放技能去打超負(fù)荷的那一下普攻的傷害就可以了。
至于殘影的話,真的只能夠去打近戰(zhàn)英雄,或者去收兵線了。
去收兵線還是比較舒服的。
殘影收兵線,被動(dòng)打人消耗,這應(yīng)該算是正常的思路。可是對(duì)付萌萌,就不能用常規(guī)思路了。
因?yàn)槊让纫矔?huì)利用仇恨。
這個(gè)就很煩了。兵線處理的話,其實(shí)是比較隨機(jī)的。
但是一般來(lái)說(shuō),都會(huì)圍在一起。呈現(xiàn)一字展開(kāi)。但是偶爾也會(huì)有意外出現(xiàn),那就是打怪的模式。
之前說(shuō)過(guò),輸出的最好模式是減少數(shù)量。
相同的傷害,相同的攻擊速度,相同得血量,那么怎么能夠有差別呢?那就是數(shù)量,也就是攻擊對(duì)象。
集火是效率最高的。對(duì)于兵線也是一樣的。
而且對(duì)于英雄來(lái)說(shuō),則是完全相反的。
剛才的說(shuō)法,是在于沒(méi)有任何人的干擾,集火是效率最高,并且可以形成規(guī)模的方式。
但是對(duì)于對(duì)線期,甚至是其他后期的時(shí)候,集火的模式,則是一個(gè)比較討厭的模式。
首先一點(diǎn),那就是對(duì)于血量的控制。補(bǔ)刀是需要看最后的血量來(lái)結(jié)算金錢(qián)的。只有真的擊敗單位的人,才能夠得到金錢(qián)。
所以多于有ae技能的人,最舒服的方式就是,一個(gè)技能可以打掉最多的兵,把魔法值精效率最大化,誰(shuí)不想用最少的魔法值,然后去得到更多的經(jīng)濟(jì)呢?
可是萌萌不會(huì)讓你如愿的。還記得拉扯仇恨嗎?既然可以拉扯仇恨,也是可以轉(zhuǎn)移仇恨的。
就像轉(zhuǎn)移防御塔的仇恨一樣,通過(guò)自己的小兵,將仇恨轉(zhuǎn)移到自己的隊(duì)友單位的身上,從而轉(zhuǎn)移仇恨。
兵線也是一樣,拉扯,轉(zhuǎn)移,讓對(duì)面的兵線不斷的集火自己的兵線。
然后兵線的數(shù)量是一個(gè)一個(gè)減少的。而不是用時(shí)下降類似的血量。
然后方便使用一個(gè)ae技能,全部收掉。
即便是到了后期也是一樣,兵線一個(gè)技能無(wú)法全部清掉,所以對(duì)于每一個(gè)近戰(zhàn)小兵,一人打一下,血量下降,然后一個(gè)ae直接清一片怪。
這才是最舒服的打法。
可是對(duì)于對(duì)線期間,那么就不是兵線與兵線之前的較量了,而是選手與選手之間的較量。
讓你那么輕松的補(bǔ)刀,那就是我的罪過(guò)了。想要一個(gè)技能收多個(gè)兵?那是不可能的事情。
只能夠讓你一個(gè)一個(gè)打。
殘影打掉一個(gè),超負(fù)荷打掉一個(gè),別的你就別想了。
和萌萌對(duì)線,就是這么麻煩,所以即便是葛莉特,在面對(duì)萌萌對(duì)線的時(shí)候,也能夠感覺(jué)到強(qiáng)烈的不適。
因?yàn)楹懿凰胍蛳模泊虿坏饺耍嚯x控制的恰到好處,消耗也打不到,補(bǔ)刀又補(bǔ)不過(guò)。
這就是中單的現(xiàn)狀。
而且萌萌中單的狀態(tài)還很好。同時(shí)也會(huì)幫助其他路。這才是最讓人感覺(jué)到麻煩的。
萌萌大部分的魔法值都是用來(lái)放天火去支援的。輔助擊殺,或者是直接頭。
所以戰(zhàn)隊(duì)的線上,也可以打的很兇。
因?yàn)橛腥藥椭敵觥S绕涫侨寺罚m然是三人,再加上天火,就等于四個(gè)人了。
想要擊殺一個(gè)人的話,還是很簡(jiǎn)單的。
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