復仇者戰(zhàn)隊的壓制方式,有一個特點就是,兵線大部分情況是被無視掉的。
可是戰(zhàn)隊在中間,是會處理兵線的。
雖然處理,并且處理的速度,真的是太快了。
流浪的分裂,然后卡爾的隕石,直接就砸下去了。清兵速度極快,雖然可能處理不到位,但是很厲害。
就這樣的壓制,讓復仇者戰(zhàn)隊瞬間陷入了極度的被動當中。
前面戰(zhàn)隊給的空間其實還算是很多的。
基本上都是線上壓制,很少入侵野區(qū)。之后就一部分的壓制野區(qū),并不是很囂張。
可是現(xiàn)在的戰(zhàn)隊的經(jīng)濟和經(jīng)驗,有了囂張的資本。
你藍貓小狗連續(xù)送了幾波,本身就不肥,現(xiàn)在更是雪上加霜。
所以現(xiàn)在的局面,也是戰(zhàn)隊沒想到的,但是也是有一個機會,聽說你很喜歡虐?
現(xiàn)在感覺怎么樣?好玩嗎?
戰(zhàn)隊在23分鐘的時候,就直接上高了。但是卻不是拆了高地塔,三個高地塔全都在,甚至還有兩路二塔都沒有掉,就這樣的情況,戰(zhàn)隊就直接上復仇者戰(zhàn)隊的高地了。
堵在泉水邊上虐。
沒血了就買大藥,整個戰(zhàn)隊就賴在高地上不走了。這個是真的過分。
然后感覺打的差不多,最秀的是,四個人幾乎同時p離開,但是就在這個時候,虛空假面一個大招,直接封路,然后虛空假面在自己的大招里面直接p!
原來也有這樣的畫面,自己給自己一個大招,然后自己直接p逃生。
但是這個是出現(xiàn)在中外對抗里面,那個外國隊的虛空假面,直接被打炸了。雖然只有虛空假面的經(jīng)濟還不錯,但是隊友已經(jīng)全崩了。
所以在上路帶線的時候,看見別人來抓自己,原地大招,然后在一個角落里面馬上p逃命。
但是那次的大招p,感覺就是敗家之犬?墒沁@次劉凱躍的虛空假面的大招,則是在四隊友抱團p中后的時間,放一個大招作為保護,然后自己則是最后一個離開,五人全部,安全離開。
他們分開直接p到兩個圣壇,然后開啟圣壇來補給一下狀態(tài),然后直接去線上去處理兵線,之后就是比較正常的一個發(fā)育。
戰(zhàn)隊的壓制,還是有自己的一個節(jié)奏的感覺的。并不是完全按照復仇者戰(zhàn)隊的壓制方式,但是要是覺得比復仇者戰(zhàn)隊的壓制方式要來的輕松的話,那就是大錯特錯了。
視野,是一切行為的標準。戰(zhàn)隊的視野是很厲害的,比起只能夠買寶石來反眼的最下端的反眼技術(shù)的復仇者戰(zhàn)隊來說。戰(zhàn)隊的插眼反眼的技術(shù),應該算是望塵莫及了。
要是比較插眼的話,其實大部分的戰(zhàn)隊水平都是差不多的。因為都知道一些常規(guī)的眼位,還有一些不是很常用的針對性眼位。
別的也就那么多了。
但是插眼界頂層的,也就只有兩個戰(zhàn)隊了,一個是眼位最優(yōu)化的g戰(zhàn)隊,另外一個就是以妖路眼位為主的戰(zhàn)隊。
戰(zhàn)隊的插眼的方式,實在是過于妖路了。之前也是說過,更多的就是比較極限位置的死全家眼位。
也就是能夠看見的視野很小,但是卻能夠死死的插入腹地,在最意想不到的位置,談聽出作為機密的信息。
一般這樣的眼位,就是死全家眼。
你的行動,方向,人數(shù),裝備,甚至是開霧,都有可能被探查到,既然知道了你的動向,那么相對的,做出反應也是很正常的。反開霧,反先手團戰(zhàn),守株待兔,可選實在是太多了。
這就是一個眼位,直接把本應該被動的局面,直接帶到了自己的主動局面。
而這一切的原因,就是這個眼位。
而戰(zhàn)隊最擅長去做這些眼位,本身不好探查,但是卻還是在最安全的,但是也是最要緊的位置。這就很煩了。
所以,以復仇者戰(zhàn)隊的道行,可能需要同時擁有真視寶石加上破樹的技能的雙重組合,或者是高空視野,才能夠比較安穩(wěn)的清掉戰(zhàn)隊安插的眼。
但是很明顯的是,復仇者戰(zhàn)隊根本就沒有多余的閑錢去買寶石。所以對于戰(zhàn)隊的應對的辦法,也是無法解決。
一左一右兩個死全家眼位,僅僅是三道細細的縫隙,但是卻能夠看見所有的行動。
這樣的行動,讓戰(zhàn)隊盡收眼底,所以處理起來也是很容易的,做個針對也會相對容易。
而且這個位置,對于藍貓來說,也不是很友好,因為太遠了。
藍貓可以支援,但是要考慮到藍貓過來之后,就沒有太多的魔法值了。
而且還沒有bkb,萬一被薩爾直接瞥視回去,那才難受呢。
藍貓帶著小狗飛過來,然后藍貓自己被瞥視回去了,留小狗一個人送死?
所以這對于復仇者戰(zhàn)隊也是比較難受的。
但是他們還是有一手全能大招的一波的打法。
可是說實話,很難。
別忘了,戰(zhàn)隊最擅長的就是拉扯和團戰(zhàn)。而且又不是有了全能騎士的大招之后,就不能打了。
畢竟走法術(shù)的話,其實也是有的。
大招一手沉默,就算是不放大招,還有一個框可以封路。
這個框來封路還是很惡心的。方便拉開距離。
但是對于戰(zhàn)隊而言,現(xiàn)在復仇者戰(zhàn)隊的等級實在是太低了。攻擊很明顯能夠感覺到,一個普攻之后,血量掉的格實在是太過于明顯了。
真的就是碾壓。
要是均勢,或者是些許的劣勢的話,其實可以就像戰(zhàn)隊之前的那樣,技能盯著放。
你虛空假面不放大,那么全能也不放大,虛空一放大,全能直接放大招。
這就是一個針對性。
但是現(xiàn)在的情況,可能沒有這個意義了。
因為只要盯著人打兩下,真的沒有一個人能夠抗的住。要是不放大招的話,那就會被直接秒的。
要是再觸發(fā)一個被動的話,那就真的沒戲了。所以這個大招是必須要放的。而且不僅僅是虛空假面,更加恐怖的傷害來源,則是流浪劍客。
流浪劍客也是很肥的一個點,傷害高,刷的快,走gank的話,實在是太舒服了。
最麻煩的還有他的戰(zhàn)吼。
加移動速度和護甲,讓本身傷害不是很高的復仇者戰(zhàn)隊,能夠造成的傷害就更低了。
這也是戰(zhàn)隊可以隨便浪的點了,而且現(xiàn)在輸出,也算是物理魔法五五開。
物理有流浪劍客加上虛空假面,而魔法傷害有宙斯和卡爾,薩爾也勉強算上。
傷害算是比較均等的五五開吧。
所以你全能大招的唯一的作用,只是然后物理系放緩了攻擊。
而魔法系的輸出,該打多少,絕對不會含糊。
而且你就算魔免,小狗自身魔免,全能帶一個魔免,隨便給個人。
但是你即便是魔免加上物免,可是你能夠防住虛空假面的被動眩暈嗎?結(jié)果還是一樣。
那就是慘。
核心的問題還是等級太低。
然后戰(zhàn)隊在五分鐘之后,再一次再復仇者戰(zhàn)隊的泉水周圍晃悠,開啟了第二次的虐泉。
真的,看到戰(zhàn)隊虐泉,真的是有熱血沸騰的感覺,那些解說感覺就像是摸了電門一樣。
而且還是老雙標了。要是其他的戰(zhàn)隊去虐泉的話,他們會說,虐泉是一種敗人品的行為。雖然不提倡,但是暗自表示了,虐泉并不是很好。
而看到復仇者戰(zhàn)隊虐泉的時候,就恨不得說,打的是什么,趕緊吧,之類的話。
其實也是為了他們好,作為解說的話,需要一個相對比較中間的一個位置,不能夠太過于偏激。
但是一般看到虐泉的話,還是建議早一點,至少不會因為這樣的行為而影響自己的心態(tài)。
復仇者戰(zhàn)隊在搞事情上面,的確是有一手,所以這就很煩。
對于某一個選手的特殊照顧什么的,虐泉什么的。
也都是常事了。所以復仇者戰(zhàn)隊也算是樹敵比較多。所以比較起來針對g戰(zhàn)隊的話,復仇者戰(zhàn)隊則是首要的針對的戰(zhàn)隊。
這就是現(xiàn)實,g戰(zhàn)隊和戰(zhàn)隊,都很強,但是他們有強者的風范,不會仗勢欺人。
但是復仇者戰(zhàn)隊就像是小人得志一樣,有一點小優(yōu)勢就在那里跳。
現(xiàn)在翻車了,那些主播真的是很想讓戰(zhàn)隊繼續(xù)虐泉,而不要讓復仇者戰(zhàn)隊打出。讓復仇者戰(zhàn)隊也體驗一下被虐泉的感覺。
不是喜歡虐嗎?看看你是不是被虐的體質(zhì)。
看來也的確是被虐的體質(zhì),畢竟已經(jīng)被虐了兩次泉水了,等級和裝備的差距那么大,基本上就沒有太多了希望了。
藍貓需要有等級優(yōu)勢,小狗則是需要有裝備優(yōu)勢。至于他們的隊友,全能騎士已經(jīng)盡力了,小小也真的是廢物,而還有一個英雄是啥來著?打了那么長的時間,還以為復仇者戰(zhàn)隊只有四個人呢!
第五個英雄,賞金獵人,一點存在感都沒有。
全程真的一點存在感都沒有,沒有任何的作用,甚至連團戰(zhàn)都看不見賞金獵人的身影。
真的是有點慘。
這個賞金獵人,完全沒有發(fā)揮出之前復仇者戰(zhàn)隊的賞金獵人體系里面的效果。
這倒是比較奇怪。
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