破霧的一瞬間,直接散粉!瞬間發(fā)現(xiàn)了隱刺的身形,然后敵法師直接上前留住。
復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)也是頭鐵,竟然打算反打?宙斯瞬間開(kāi)大,但是卻發(fā)現(xiàn),這邊僅僅只有四個(gè)人,而水人則是在很遠(yuǎn)的位置。
這個(gè)就有些麻煩了,然后這個(gè)時(shí)候,小娜迦則是先手開(kāi)大,這次的開(kāi)大,給了水人tp過(guò)來(lái)的機(jī)會(huì)。
但是這次的大招,和之前的配合一樣,小娜迦大招,再加上尸王的墓碑,尸王直接開(kāi)大,然后貼上去,敵法師也準(zhǔn)備好了,禍亂之源則是也站好了位置,在小僵尸沒(méi)有形成規(guī)模的時(shí)候,直接結(jié)束大招,然后該干啥干啥。
小娜迦控一個(gè),禍亂之源減攻擊一個(gè),睡一個(gè),大招拉一個(gè),然后尸王則是貼上去,增加傷害。
瞬間秒掉一個(gè),然后馬上就是第二個(gè)。
大圣才是最慘的,大招直接抓住,什么反應(yīng)都沒(méi)沒(méi)有,就直接秒了。
但是巫醫(yī)倒是能夠有不少的發(fā)揮,但是也是沒(méi)有太大的用處,麻痹藥劑都彈到了小娜迦的分身上,別人身上雖然也彈到了,但是實(shí)際上,巫醫(yī)的麻痹藥劑的控制時(shí)間是非常短的。
想要達(dá)到長(zhǎng)時(shí)間的控制的話,唯一的方式就是兩個(gè)人貼的距離十分的近,并且在兩個(gè)人之間來(lái)回彈。
這才是能夠最大的達(dá)到控制的效果。
可是要是單位比較多的話,那就會(huì)影響控制,可能會(huì)控制不到自己想要控制的人,這也是麻煩的地方。
但是馬上死的,就是隱刺,甚至可以說(shuō),隱刺和巫醫(yī)是一起死的。
隱刺竟然選擇閃到了巫醫(yī)身邊,這不是找死的?
敵法師連想都沒(méi)想,直接大招招呼。直接拿下了雙殺。在剩下一個(gè)冥魂大帝,然后水人也是慢慢吞吞的趕過(guò)來(lái),但是看情況的話,也是選擇了離開(kāi)。
這次不過(guò)來(lái)送了。
畢竟第一個(gè)死掉的,就是大圣,也是漢賽爾的大圣。
漢賽爾控制的英雄一死,那么葛莉特就不知道有什么反應(yīng)了。
從一般情況上來(lái)說(shuō),之前的情況來(lái)說(shuō),葛莉特和漢賽爾的雙人組合其實(shí)還是有些問(wèn)題的。
之前展現(xiàn)出來(lái)的情況就是,兩個(gè)人的行動(dòng)。兩個(gè)人在一起的配合和拉扯,都是非常完美的。
但是有一個(gè)問(wèn)題,那就是一個(gè)人被擊殺之后,那么另外一個(gè)人,也是會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,那就是送。
這兩個(gè)人基本上是綁定在一起的,一個(gè)被擊殺了,另外一個(gè)想到的,也不是跑,而是換,盡可能的去擊殺換人頭。
但是現(xiàn)在,很明顯的一點(diǎn),漢賽爾控制的大圣第一個(gè)被擊殺,然后控制水人的葛莉特正在趕來(lái)都路上,就看敢不敢過(guò)來(lái)了。
不過(guò),很明顯的是,葛莉特不打算去送團(tuán)滅。
水人很快就感覺(jué)到不對(duì)勁,然后離開(kāi)了。
第一波的團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束,可以說(shuō)是理論上完美團(tuán)。
小娜迦大招大四個(gè),之后的控制和輸出都是拉滿的。基本上是教課書(shū)級(jí)別的團(tuán)戰(zhàn)。
五打四的先手團(tuán),宙斯大招開(kāi)視野,小娜迦大招給控制,尸王大招完成陣地戰(zhàn)的布置。
小娜迦大招結(jié)束,睡一個(gè),大招拉一個(gè),小娜迦往一個(gè),就剩下一個(gè)巫醫(yī)打算強(qiáng)換,但是卻沒(méi)什么傷害。
大圣一秒躺,巫醫(yī)大招被敵法師打斷,順便打中了隱刺,隨便兩刀,直接雙殺!
剩下的一個(gè)冥魂大帝,基本上也沒(méi)有太多的作用,tp也不可能,因?yàn)榭刂埔埠芏唷?br />
但是也是打出了兩條命,畢竟輸出有些太高了,其他人也有輸出,即便是冥魂大帝,也完全頂不住。
那么從現(xiàn)在開(kāi)始,才是關(guān)鍵了。
雖然現(xiàn)在是贏了一波團(tuán)戰(zhàn),但是還是有一點(diǎn)需要注意的,那就是VN戰(zhàn)隊(duì)是經(jīng)濟(jì)集中化,而復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)是經(jīng)濟(jì)分散化。
本身這樣打的話,VN戰(zhàn)隊(duì)還是需要注意的,畢竟雖然敵法師很肥,但是其他人卻很窮,之前的人頭,也是敵法師一個(gè)人那下了三殺。
其他人僅僅是助攻錢(qián),其實(shí)到了這個(gè)時(shí)候,敵法師應(yīng)該適當(dāng)?shù)娜プ屓祟^,但是敵法拿了三個(gè)人頭,經(jīng)濟(jì)再次崛起。
這個(gè)時(shí)候敵法師是無(wú)敵的,可是其他人卻很窮。
敵法師并沒(méi)有能夠帶動(dòng)其他人一起變肥,那么其他人依然會(huì)成為隱患。
所以真的打起團(tuán)戰(zhàn)來(lái)的話,沒(méi)有大招這樣的組合打法的話,依然是很難的事情。
因?yàn)檫@次少一個(gè)人。
少一個(gè)人意味著什么,意味著少了一個(gè)控制。
少了一個(gè)控制,打斷一個(gè)技能,那么也就意味著,可能會(huì)減少控制時(shí)間,尤其是禍亂之源。
禍亂之源拉打大招的話,要是被打斷的話,不僅僅減少一個(gè)控制,也就同時(shí)也代表,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)這邊,將會(huì)多一個(gè)控制。
多一個(gè)控制的話,那么其他人也是會(huì)受到影響。
僅僅就是少一個(gè)人,這個(gè)影響就會(huì)無(wú)比的巨大。
可是這樣的機(jī)會(huì),復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)可能不會(huì)給了,主要是這次是去收兵線的。
兩個(gè)人分開(kāi),也是意料之外。
但是感覺(jué)現(xiàn)在更加慌神的,反而是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)。
不知道為什么,他們的行動(dòng),稍微有些奇怪,因?yàn)榭倳?huì)去奇怪的地方。
也不算是奇怪,就是會(huì)慢一步。這個(gè)很奇怪,從地圖上來(lái)看,他們抓的人,其實(shí)只有一個(gè),那就是敵法師。
可是敵法師雖然是有自己的逃生能力,但是要是能夠把網(wǎng)撒開(kāi),也是可以去抓的。
但是也是有風(fēng)險(xiǎn)的。
那就是包圍網(wǎng)會(huì)被破壞,也會(huì)出現(xiàn)和剛才那種抱團(tuán)打的情況。
可是不知道為什么,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的情況,稍微有點(diǎn)奇怪。
明知道需要抱團(tuán),但是偏偏要分開(kāi),這就更奇怪了。
這樣的行動(dòng)方式,的確是有些奇怪,就連在臺(tái)下觀看的萌萌等人,也是發(fā)現(xiàn)了一些不對(duì)勁的意思。
因?yàn)樗麄兊男袆?dòng),真的很奇怪。
其實(shí)在他們來(lái)看,和復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)來(lái)看的東西,其實(shí)是一樣的。
因?yàn)楸旧砝碚撋蟻?lái)說(shuō),復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)是有特殊的方式來(lái)知道比賽的信息的。
但是現(xiàn)在的問(wèn)題就是,即便是知道了信息,但是為什么現(xiàn)在行動(dòng)的速度為什么會(huì)那么慢呢?
這就是感覺(jué)到奇怪的點(diǎn)。
其實(shí)可以做一個(gè)相應(yīng)的對(duì)比,那就是圍捕行動(dòng)。
其實(shí)圍捕行動(dòng)的話,需要的人是很多的。
因?yàn)椴淮_定位置,需要做一個(gè)包圍圈。
而包圍圈的意義,其實(shí)不僅僅是為了包圍,而是為了切斷所有敵法師blink離開(kāi)的方位,這樣才能夠做到的更加完美的擊殺。
但是這里有一個(gè)問(wèn)題,那就是對(duì)面會(huì)有一個(gè)宙斯,宙斯的大招是最麻煩的。因?yàn)榭梢蚤_(kāi)視野。
要是形成了包圍網(wǎng)的話,被宙斯一個(gè)大招打出來(lái)的話,那么其實(shí)這個(gè)包圍網(wǎng),意義也不大了。
可是有一點(diǎn)不一樣的是,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)理論上應(yīng)該是知道敵法師的動(dòng)向的,但是即便是如此,也至少需要兩個(gè)以上的英雄來(lái)抓。
否則本身就很難抓,而且大圣的控制是絕對(duì)不能交的。
因?yàn)榻涣丝隙〞?huì)跑。
唯一一個(gè)能追上敵法師的,就是大圣了,其他人追不上,控制也不好給。
要是真的給了的話,那么追不上也是沒(méi)辦法,想要抓敵法師,難度還是很高的。
一方面敵法師的魔抗比較高,而且現(xiàn)在等級(jí)和裝備也比較好。想要擊殺則是很難。
另外一方面,那就是有blink技能。想要逃跑也是可以的。
雖然復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)這邊有四個(gè)控制加上一個(gè)沉默,但是沒(méi)有兩個(gè)以上的人來(lái)圍剿,基本上想要擊殺敵法師,則是難上加難。
甚至可以說(shuō),想要追上敵法師,都是難上加難的。
畢竟真的能夠追上的,就只有大圣,要是沒(méi)有大圣的話,這些人,一個(gè)人都追不上。
所以本身想要圍剿敵法師的話,就要付出很多的精力。
但是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)并不是一般人,他們有特殊的知道位置的方式,而就是這個(gè)方式,可能才是影響他們的因素。
感覺(jué)就像是聯(lián)絡(luò)的信息完全延遲了。
不過(guò),其實(shí)也是可以理解的,首先觀眾是需要屏幕上知道消息,當(dāng)你傳遞信息,傳遞出去的信息,都是敵法師已經(jīng)完成的信息。
再加上他們得到信息。那么就會(huì)有一個(gè)信息延遲的問(wèn)題。
而且再加上敵法師本身就有縮減blink冷卻的天賦,這樣說(shuō)的話,本身五秒的冷卻時(shí)間,從做出行為,到反饋到觀眾席,再?gòu)挠^眾席反饋到復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)那邊,往多了說(shuō),兩秒時(shí)間,那么給他們反應(yīng)的時(shí)間,其實(shí)只有短短的三秒。
而這三秒的時(shí)間,其實(shí)本身敵法師也在做事情,可能也在移動(dòng)。
所以這就會(huì)造成判斷失誤。
再加上現(xiàn)在有天賦技能,奧術(shù)符等等,縮減blink時(shí)間到三秒左右,絕對(duì)是一件極其簡(jiǎn)單的事情。
所以從反應(yīng)再到反饋,再到反應(yīng),可能留給他們的時(shí)間,就只有一秒多了。
所以,本身敵法師就很不好追。估計(jì)是已經(jīng)預(yù)判到了。
想要追敵法師,就得人多,追著打。
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