這里聰明的地方就是,這里的選人,要不是因?yàn)樾∧儒鹊募嫒菪裕敲碼lien戰(zhàn)隊(duì)的陣容模式就是2+2+1的模式。
兩人一組的配合,搭配兩人一組的配合,在選擇隨機(jī)一人去搭配兩人組合之一,查缺補(bǔ)漏。
不得不說(shuō),聰明人的bp方式,但是也存在危險(xiǎn),那就是,要不是小娜迦的大招兼容性高,那么這樣的陣容選擇出來(lái),就是節(jié)奏割裂的陣容。
最簡(jiǎn)單的形容就是,我選擇了兩個(gè)單體高爆發(fā)輸出的英雄。
可是后面偏偏又選擇了兩個(gè)緩慢輸出的刮痧英雄。那么團(tuán)戰(zhàn)怎么辦?跟你在這里慢慢刮痧,還是扔完技能就賣隊(duì)友?
這樣本身就是矛盾的。所以還是盡量的避免這樣的選擇方式。
大團(tuán)控的兼容性,還是很強(qiáng)的。而且也不怕你斷英雄。這也是優(yōu)勢(shì)。
至于最后一手選擇,DQ戰(zhàn)隊(duì)選擇了VS。這里還是比較明白的,冰魂,劇毒術(shù)士,都算是相對(duì)比較脆的,可以適合的時(shí)候去打gank,給一些穩(wěn)定的控制和輸出加強(qiáng)。
而alien戰(zhàn)隊(duì)的話,果然是選擇把冰魂當(dāng)做中單來(lái)打,而最后一手則是選擇了一個(gè)醬油,但是這個(gè)醬油選擇的也比較好,暗影薩滿,真就是脆上加脆唄。
可是輸出能力和控制能力是真的強(qiáng),而且還有蛇棒。
現(xiàn)在也僅僅是模擬,陣容的模擬,alien戰(zhàn)隊(duì)也是經(jīng)過(guò)了多次的模擬,這個(gè)陣容,也算是相對(duì)打起來(lái),比較容易的陣容了。
至于游戲當(dāng)中一些情況的應(yīng)對(duì)。那么就不知道了。陣容只是一部分,但是還需要去看比賽當(dāng)中的一些東西。
現(xiàn)在雙方陣容也已經(jīng)敲定。
天輝方DQ戰(zhàn)隊(duì),一號(hào)位劍圣,中單拉席克,三號(hào)位流浪劍客,雙醬油陳加上VS。
而夜魘方是alien戰(zhàn)隊(duì),一號(hào)位劇毒術(shù)士,中單冰魂,三號(hào)位尸王,雙醬油小娜迦和暗影薩滿。
現(xiàn)在雙方進(jìn)入游戲,互相打住glhf。算是比賽正式開始了。
對(duì)線是一個(gè)比較重要的點(diǎn),一般來(lái)說(shuō),DQ戰(zhàn)隊(duì)的對(duì)線,就是壓制的開始。
而對(duì)線類型上來(lái)說(shuō),都是一號(hào)位走劣單,然后三人路走優(yōu)。這樣的話,一號(hào)位不論發(fā)育如何,其實(shí)可以盡量無(wú)視掉。然后三人路優(yōu)勢(shì)路的發(fā)育,就顯得比較重要,甚至可以這樣感覺。
在DQ戰(zhàn)隊(duì)的對(duì)線期,劉凱躍打的一號(hào)位,就是三號(hào)位的待遇,而木逸的三號(hào)位,則是享受一號(hào)位的待遇。
因?yàn)槟疽莸膅ank時(shí)間比較早,發(fā)動(dòng)時(shí)間相對(duì)較快。
所以為了針對(duì)性的對(duì)線,那就是劇毒術(shù)士正常的單人優(yōu)勢(shì)路去打劍圣,而尸王帶隊(duì)暗影薩滿和小娜迦則是去打三人路。
中路就是正常的一對(duì)一看技術(shù)。
而真實(shí)的分路,也確實(shí)如此。
對(duì)線的話,三人路的看點(diǎn)很多,首先就是視野的把控。
當(dāng)然,對(duì)于對(duì)線期如此明顯的人員情況的話,視野把控其實(shí)需求度并不是很高,很多的還是在于野區(qū)的把控。
也就是最優(yōu)先需要處理DQ戰(zhàn)隊(duì)的地方,那就是野區(qū)。
平時(shí)的話,以DQ戰(zhàn)隊(duì)的打法,那就是線上給壓力,然后他們忙于應(yīng)對(duì),無(wú)法顧及野區(qū),對(duì)于野區(qū)的干擾,更多的則是在一開始插眼,封個(gè)野就可以了。
但是這次不僅僅是這樣。
從陣容上就能夠明白一點(diǎn),那就是線上的壓力,尸王和暗影薩滿,這三個(gè)英雄中的兩個(gè),其實(shí)在前期都是實(shí)力很強(qiáng)的。
尸王的效果在于腐朽,也就是D,吸收力量,英雄越多,力量也就越多。對(duì)線期在技能匱乏的時(shí)候,免不了要上去a兩下,而你要上前A,那么尸王的腐朽,就更加容易抽取更多人的力量,這也就導(dǎo)致尸王這個(gè)英雄,在劣勢(shì)路去打人多的時(shí)候的優(yōu)勢(shì)。
而暗影薩滿的話,算是前期的攻擊力,傷害,控制都算是相當(dāng)不錯(cuò)的英雄。
不論是蒼穹震擊的傷害,還是枷鎖的控制兼顧傷害,在前期的傷害,都算是相對(duì)比較高的。而且高智力的暗影薩滿也是攻擊力很高的一個(gè)英雄。
在對(duì)線期剛?cè)脑挘@兩個(gè)英雄都是相對(duì)比較強(qiáng)勢(shì)的。
至于小娜迦的話,可能就稍微差一點(diǎn)了,但是小娜迦的作用,并不是在于他的線上剛?cè)芰Γ窃谟谝皡^(qū)封野!也就是人肉封野。利用娜迦的分身來(lái)人肉封野。
當(dāng)然,一級(jí)還是需要留點(diǎn)看情況的,因?yàn)橐患?jí)一般不會(huì)去學(xué)習(xí)分身的。
主要是看隊(duì)友的情況,畢竟在一級(jí)的時(shí)候,一個(gè)人學(xué)了控制的話,那么另外一個(gè)人就可能要學(xué)輸出。
要是暗影薩滿學(xué)了枷鎖的話,那么小娜迦就需要考慮學(xué)習(xí)激流了。
畢竟需要保證擊殺的話,需要一定的輸出,尸王可以輸出,但是卻沒有看控制,而且輸出過(guò)于溫吞。
這就是問題,可能比較肉,要是打持續(xù)輸出的話,還可以,但是打爆發(fā)輸出的話,則是差一點(diǎn)。
VS有空控制,流浪劍客有控制,算是雙控,但是這兩個(gè)都是脫手控,而且都是強(qiáng)控,小娜迦不是強(qiáng)控,只是不能移動(dòng),技能該放就放,沒有影響。
暗影薩滿則是持續(xù)施法的控制,這個(gè)控制則是放棄了自身的攻擊效果。傷害自然會(huì)不足。
這就是問題。但是混的話,去打一個(gè)持續(xù)的對(duì)抗的話,那么alien戰(zhàn)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)就可以發(fā)揮,也不算著急。
這一點(diǎn)算是比較厲害的,DQ戰(zhàn)隊(duì)的處理也是比較到位。
就算流浪劍客,陳,VS站在一起,但是想用尸王的一個(gè)技能去打到兩個(gè)人,這個(gè)難度還是十分的高的。
這個(gè)站位還是很好的。
還有另外一點(diǎn),那就是DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊的插眼和反眼。但是不得不說(shuō),葉子的反眼的預(yù)判能力是真的強(qiáng)。
但是不得不說(shuō)的是,葉子的反眼再怎么厲害,也是數(shù)量不足。
alien戰(zhàn)隊(duì)直接插了四個(gè)眼在這里。
四個(gè)眼插四個(gè)野區(qū),葉子就算再能反,兩個(gè)真眼也不可能去反四個(gè)眼。
但是不得不說(shuō)的是,憑借心理戰(zhàn)的話,葉子也是優(yōu)勢(shì)。
因?yàn)榉庖暗乃膫(gè)眼,兩個(gè)真眼兩個(gè)假眼,葉子準(zhǔn)確的插了兩個(gè)真眼,反掉了兩個(gè)假眼。
一個(gè)假眼可是一百金幣一百經(jīng)驗(yàn)!
兩個(gè)真眼反兩個(gè)假眼,也不算虧,但是至少還封了一個(gè)相對(duì)比較重要的遠(yuǎn)古野。
現(xiàn)在的話,其實(shí)三人路不精彩。精彩的是中路的情況。
中路拉席克打冰魂。
冰魂這個(gè)英雄,厲害的點(diǎn)其實(shí)就是他的大招。控制的話,稍微有些難受,因?yàn)樾枰M(jìn)行配合控制。
冰魂的控制,要是不留在一定的范圍之內(nèi),是控制不住的。
但是這個(gè)技能在萌萌這邊,感覺用處不是很大。
因?yàn)槊让瓤梢詼?zhǔn)確的把握控制的范圍,只要離開就行了。就算上了漩渦進(jìn)行減速,只要過(guò)程中不攻擊,那么就可以正常離開。
要是沒有漩渦,甚至可以邊走邊A一下。
這也是一種方式。
而冰魂更加重要的就是buff了。給自己的普攻疊加buff!這也是冰魂對(duì)線時(shí)間的唯一的一種可用的壓制方式,但是他的需求就是普攻的壓制。
這才是問題,但是現(xiàn)在回到線上,普攻的壓制的話,萌萌基本上是占據(jù)優(yōu)勢(shì)的。
這一點(diǎn)是永遠(yuǎn)都無(wú)法避免的。
其他的英雄可以利用一些aoe技能來(lái)進(jìn)行傷害和清兵,但是冰魂不行,冰魂的三個(gè)技能,一個(gè)是傷害極低的一個(gè)控制技能,一個(gè)是減速技能,然后第三個(gè)就是普攻的buff技能。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),沒有可以清兵的aoe。
這樣的話,是很容易被壓死的!
現(xiàn)在萌萌更加過(guò)分,一級(jí)直接學(xué)習(xí)閃電,連帶快速推進(jìn)兵線,并且連帶消耗!
攻擊也是絲毫不留情,甚至直接壓過(guò)來(lái),第一波兵線都沒有怎么卡。
這就讓冰魂不得已,將第一波buff的全部效果,全部用于清兵線。而且傷害還被萌萌的拉席克影響,自己不僅僅鉆進(jìn)了旁邊的樹林,還被打掉了不少的血量,這個(gè)是真的慘。
中路的壓制是想象不到的。
但是也應(yīng)該有這樣的意識(shí)。畢竟冰魂這個(gè)英雄,不適合打中單。想要打中單,沒點(diǎn)技術(shù)還不好打呢!
就算是有點(diǎn)技術(shù),也需要去看自己的對(duì)手的英雄,甚至對(duì)手本人。說(shuō)實(shí)話,在萌萌面前,說(shuō)自己厲害的,真的沒有幾個(gè)。
現(xiàn)在對(duì)線也是一塌糊涂,而且收塔刀也很難。因?yàn)榭焖偾謇肀,所以導(dǎo)致第一波兵線就直接進(jìn)塔,然后冰魂匆匆忙忙的補(bǔ)到了一個(gè)刀,而自己則是快要掉半血之下。
中路只能夠縮著打,否則就很難了。
但是另外一邊,也是唯一一條比較好打的路,就是劇毒術(shù)士打劍圣了。這也是唯一一條算是發(fā)育的不錯(cuò)的一條路。
至于中路,管應(yīng)該是沒有時(shí)間去管了。
畢竟也不可能讓冰魂去打劍圣,那是真的會(huì)被追著砍到死的。
冰魂現(xiàn)在只能夠被動(dòng)的去打中路。
但是其主要目的,還是要混經(jīng)驗(yàn),讓冰魂中路,就是讓冰魂用最快的速度,到達(dá)六級(jí),讓冰魂單吃經(jīng)驗(yàn)。
而雙醬油的話,其實(shí)也是走不了的,現(xiàn)在很多的,則是在野區(qū)開戰(zhàn)。
線上幾乎是看不到什么人,甚至大量的兵線,也是會(huì)被拉到野區(qū)來(lái)。
現(xiàn)在雙方的鏖戰(zhàn)的地點(diǎn),固定在野區(qū)。
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