現(xiàn)在的情況,就是兩個(gè)節(jié)奏不同的領(lǐng)頭者的較量。木逸就是看看自己的gank,能否抓到fighting指揮出來(lái)的團(tuán)隊(duì)。
這個(gè)比賽還是有趣的,對(duì)線(xiàn)期的時(shí)候,終于是對(duì)中路的藍(lán)貓有了幫助,但是說(shuō)實(shí)話(huà),在puck面前,可能還差一點(diǎn),感覺(jué)沒(méi)有人來(lái)幫忙的話(huà),其實(shí)還好。藍(lán)貓注重發(fā)育,并不會(huì)那么大膽,可是有人來(lái)幫忙的話(huà),那就不太一樣了。來(lái)人就會(huì)比較大膽,而打puck的話(huà),最重要的就是控制。
而且一定是雙控,而且還不是那種彈道飛行的控制。
只能夠是藍(lán)貓的拉這樣的,而不能是類(lèi)似于VS的錘之類(lèi)的控制。
只要有彈道飛行,那么puck就有極大的概率會(huì)躲過(guò)技能命中。
這就是反應(yīng)能力,萌萌的反應(yīng)能力實(shí)在是太快了,很多的飛行技能,要不是超快速的話(huà),基本上就沒(méi)有用。
萌萌的反應(yīng)速度,可以用相位移動(dòng)來(lái)躲掉很多的技能。
也是事實(shí),這也是萌萌賴(lài)以生存的技能。
依靠這樣的反應(yīng)能力和手速,也是得到了一定的優(yōu)勢(shì),萌萌的puck,在中路的發(fā)揮也是不錯(cuò)的。
其他路的話(huà),其實(shí)也是相對(duì)不錯(cuò)的。對(duì)線(xiàn)期的話(huà),DQ戰(zhàn)隊(duì)的確是有這一定的壓制能力。
可是現(xiàn)在最大的問(wèn)題就是,gank的情況。
這才是現(xiàn)在聚焦的重點(diǎn)。
DQ戰(zhàn)隊(duì)的gank模式,以木逸一個(gè)人為主,木逸的行動(dòng),會(huì)牽動(dòng)自己的隊(duì)友,最明顯的隊(duì)友,就是郭佳。三號(hào)位和沒(méi)有任何的操作效果的醬油。
這兩個(gè)人的組合,還有有點(diǎn)意思的。
然后就是葉子,葉子的醬油,大部分的時(shí)間,也會(huì)跟隨gank,但是其實(shí)很多的時(shí)間里面,葉子也是有自己的事情要做的。
畢竟多于葉子這個(gè)四號(hào)位的醬油來(lái)說(shuō),需要一個(gè)人去做兩個(gè)人的事情,甚至三個(gè)人的事情。這個(gè)四號(hào)位的醬油實(shí)在是太強(qiáng)了。
要是把中單萌萌和四號(hào)位葉子放在一起,那么感覺(jué)一三五號(hào)位,隨便放一些人,感覺(jué)也可以在很多比賽里面,有這極其出色的成績(jī)。
這兩個(gè)人還是很重要的,所以一般的gank,都是這樣,以三人為最低。
也就是木逸和郭佳作為捆綁,兩人穩(wěn)定行動(dòng),然后再大部分的時(shí)間里面,葉子都會(huì)作為第三人行動(dòng),除非是遇到了騰不開(kāi)時(shí)間的時(shí)候,其他人則是會(huì)補(bǔ)上,而補(bǔ)上大部分都是萌萌來(lái)填補(bǔ),也有少數(shù)的時(shí)候,劉凱躍也會(huì)補(bǔ)上。
這都是常事,甚至大部分的時(shí)間,DQ戰(zhàn)隊(duì)都會(huì)保持一個(gè)四人gank,甚至五人抱團(tuán)團(tuán)戰(zhàn)的情況。
不過(guò),DQ戰(zhàn)隊(duì)這樣的行為,其實(shí)也是有問(wèn)題的。
那就是增加了gank的頻率和人數(shù),那么刷錢(qián)的時(shí)間就會(huì)減少。
之前是依賴(lài)木逸神奇的嗅覺(jué),總是可以找到人,而找到人之后,打團(tuán)的話(huà),DQ戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)友就會(huì)給木逸提供數(shù)量上的優(yōu)勢(shì)。
因?yàn)槟軌蛘业饺耍圆艜?huì)有人跟著一起打。
但是這樣的情況,就是一種滾的經(jīng)濟(jì),要不是越滾越窮,要不然就是越滾越肥。
這兩個(gè)都是一樣,也是頻繁gank戰(zhàn)術(shù)的一種局限性,這也是為什么,在針對(duì)類(lèi)似于復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)這樣的戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候,會(huì)選擇的一種比較固定的戰(zhàn)術(shù)體系的原因。
因?yàn)楹糜谩?br />
當(dāng)然,同樣的方式,其實(shí)也是可以作用到DQ戰(zhàn)隊(duì)身上,只不過(guò),里面的一些細(xì)節(jié),還有一些情況,都是需要根據(jù)具體的情況去改變。
比如說(shuō)插眼。
針對(duì)復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候,插眼是很有效的,視野可以維持很長(zhǎng)的時(shí)間,可以看見(jiàn)很多的信息。
但是對(duì)于DQ戰(zhàn)隊(duì)而言,這些視野眼位,絕大部分都只能夠看見(jiàn)一次的信息。
DQ戰(zhàn)隊(duì)只要發(fā)現(xiàn)gank行動(dòng)被察覺(jué),那么在前進(jìn)的一部分的道路上,就會(huì)有視野的存在,然后會(huì)根據(jù)對(duì)面移動(dòng)的速度和范圍,野點(diǎn)野怪的數(shù)量,來(lái)判斷對(duì)方的視野的位置。
然后進(jìn)行反眼,這是一種正常的判斷方式。這方面上,DQ戰(zhàn)隊(duì)也算是專(zhuān)家級(jí)別的了。
因?yàn)橹癉Q戰(zhàn)隊(duì)的一些視野判斷上來(lái)說(shuō),就是會(huì)給人造成一種錯(cuò)覺(jué)。
那就是心態(tài)是真的穩(wěn)。
這個(gè)方式之前也是說(shuō)過(guò),那就是作為保護(hù)用的視野眼,會(huì)開(kāi)一個(gè)圓形的視野面積。
而進(jìn)入視野,和離開(kāi)視野,這個(gè)距離還是很大的。
有些人心態(tài)會(huì)比較正常,那就是在看到人之后,距離自己位置相對(duì)比較近,然后就會(huì)選擇馬上行動(dòng),離開(kāi),或者是隊(duì)友行動(dòng),自己則是準(zhǔn)備抱團(tuán)反打。
不管什么樣的行動(dòng),都是在進(jìn)入視野的一瞬間,或者是進(jìn)入到視野的階段而做出判斷的。
這樣的話(huà),根據(jù)之前的一些東西判斷,就能夠知道假眼的視野范圍。然后再來(lái)插真眼,就很容易反掉。
可是DQ戰(zhàn)隊(duì)的一些反應(yīng),會(huì)相對(duì)比妖,那就是可能是在很后面,比如快要出了視野,甚至是已經(jīng)出了視野之后,才做出行動(dòng)。
這個(gè)時(shí)候,再去做出判斷去排眼的話(huà),那就很有可能會(huì)浪費(fèi)一個(gè)真眼。
甚至可能還會(huì)用更多的真眼去反。
而且這也不是完全這樣,DQ戰(zhàn)隊(duì)行動(dòng),就是這樣穿插的。
這樣就更加不容易反眼了。
甚至有一次,DQ戰(zhàn)隊(duì)直接在對(duì)面的圣壇的位置插了眼,而對(duì)面則是在野區(qū)里面插了眼。
DQ戰(zhàn)隊(duì)的眼,可以看見(jiàn)對(duì)面的行動(dòng),可是所有人都是按部就班的行動(dòng),仿佛一點(diǎn)都沒(méi)有影響。
而對(duì)面的眼,則是可以看到DQ戰(zhàn)隊(duì)的人正在打野,可是就要過(guò)來(lái)的時(shí)候,打野的人,突然跑了,這就是發(fā)現(xiàn)了他們的行動(dòng),然后跑了。
但是之后反眼卻沒(méi)有找到任何的蛛絲馬跡,這才是奇怪的,之后看到了錄像,才發(fā)現(xiàn),視野安排的位置,是他們集合的位置,是已經(jīng)預(yù)判到了他們的行動(dòng)軌跡,然后在差不多的時(shí)間離開(kāi),避免了被擊殺,同時(shí)也會(huì)影響反眼的判斷。
這一點(diǎn),DQ戰(zhàn)隊(duì)做的還是很厲害的,甚至感覺(jué)有些瘆人了。
在比賽的賽場(chǎng),這樣高度緊張的狀態(tài)下,依然可以保持如此的冷靜的判斷和分析,并且絲毫不慌的反下一個(gè)套。
這就是DQ戰(zhàn)隊(duì)!
在視野方面,不僅僅是心理上的優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)略上的優(yōu)勢(shì)也很強(qiáng)勢(shì),所以在面對(duì)DQ戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候,別說(shuō)一些假眼只是發(fā)揮了極少的作用,甚至都有出現(xiàn)根本就沒(méi)有任何的效果,就直接反掉的情況。
這個(gè)數(shù)據(jù)分析能力,才是最強(qiáng)的。
所以現(xiàn)在說(shuō)想要浪費(fèi)DQ戰(zhàn)隊(duì)的真眼的話(huà),基礎(chǔ)的欺騙也是需要去做的。
可是真的放在比賽里面,難度就會(huì)有所提高。那就是因?yàn)榫o張感。
維持緊張感的話(huà),其實(shí)也是很重要的一點(diǎn),保持高度的緊張感,能夠加快你的反應(yīng)速度。
但是這樣的陷阱,需要張弛有度,這個(gè)還是很難的。
不過(guò),現(xiàn)在alien戰(zhàn)隊(duì)則是有一個(gè)優(yōu)勢(shì),那就是單人掌控局勢(shì)。
這樣的感覺(jué)就是,把自己的身后,交給自己的隊(duì)友。
其實(shí)這個(gè)也是有些難以判斷的,其主要的原因就是,他們gank的模式,其實(shí)是比較單一的。
那就是集中g(shù)ank,而alien戰(zhàn)隊(duì)的指揮,就顯得靈性了很多。
就拿刷錢(qián)來(lái)說(shuō),一般人的刷錢(qián)路線(xiàn),就是一路走過(guò)來(lái),然后并不會(huì)放棄一部分野區(qū)的資源,因?yàn)橐皡^(qū)資源是會(huì)再生的,每分鐘刷新一次。要是留一個(gè)位置不刷的話(huà),那么這個(gè)位置將不會(huì)刷新。
這就浪費(fèi)了一個(gè)野點(diǎn)的資源。
其實(shí)本身要是有能力的話(huà),中期,甚至是前中期都不會(huì)有浪費(fèi)資源的情況出現(xiàn)。
可是在fighting的指揮下,錯(cuò)過(guò)野點(diǎn),貌似是一件家常便飯的事情。
而且留的野點(diǎn)也是極其的隨機(jī),完全沒(méi)有規(guī)律可言。
這倒是有些奇怪的事情,不過(guò),這也同樣會(huì)給來(lái)gank的對(duì)手一定的影響。
尤其是善于分析和判斷來(lái)進(jìn)行g(shù)ank的人,真的是會(huì)有極大的影響的。
可惜的是,木逸的gank,只憑借嗅覺(jué),別的什么都不看。
這樣的gank方式,其實(shí)也是有些厲害的。
雙方的博弈也是很精彩,可是更大的發(fā)揮點(diǎn),其實(shí)還在萌萌和葉子這邊。
大哥刷錢(qián),醬油探路,這已經(jīng)是常事了。主要的目的就是,在破霧,吸引對(duì)方的火力,給大哥離開(kāi)的時(shí)間和空間。
但是同時(shí)也意味著,找到了醬油,那么大哥的位置,是不是就不遠(yuǎn)了?
而就在這個(gè)時(shí)候,萌萌和葉子的作用就開(kāi)始發(fā)揮了。
萌萌puck直接雙位移,也就是利用幻象法球的位移,還有跳刀的雙位移來(lái)增加視野,找人。
而找到人的話(huà),大招直接留下,要是找不到人的話(huà),那就是在其他的方向,先知直接預(yù)判飛。
所以現(xiàn)在的木逸的gank能夠有如此好的效果,最主要的還是依靠puck的雙位移和先知的技能。
但是隨即,fighting也是做出了變化,這個(gè)變化,倒是有些看不太懂了,那就是位置發(fā)生了變化。不是更加具有防御性,而是加大了進(jìn)攻性。
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