因為雙方的經(jīng)濟雖然都是在增加,可是這里需要去看的,主要是一個增加的效果個折損的情況。
經(jīng)濟是可以轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力的,但是并不是增加一點金錢,就會增加一點戰(zhàn)斗力。
刀塔是需要裝備購買的。
也就是說,在你得到全部的金錢之前,你所得到的所有的金錢,是并沒有任何的意義的。
只有轉(zhuǎn)化為裝備,才算是真正的戰(zhàn)斗力的轉(zhuǎn)化。
稍微舉一個簡單的例子,輝耀。
輝耀要用圣者遺物和卷軸合成,3800的圣者遺物,1350的卷軸。
一件裝備,需要3800金幣,而你在刷到2000金幣的時候,其實是沒有任何的意義的。
即便是刷到3000的話,也是沒有任何的意義的。即便是3799也是一樣,只要這3800不轉(zhuǎn)化為裝備的話,那么你身上放著的這比巨款,也一樣是沒有任何的意義的。
而小件的話,就先說的合成最為平滑的道具,A杖。
A杖的合成,由1000的食人魔之斧,1000的歡欣之刃,1000的魔力法杖,還有1200的精力法球合成的。
而這里的平滑,就是因為散件較多,醬油可以選擇出食人魔之斧來撐力量屬性,從而撐血。
也可以選擇直接出1200的精力法球,增加血量和魔法值上限。
這些都是有實質(zhì)性的作用的道具,而且價格相對便宜,出了散件同時也有效果。
而經(jīng)濟作用的話,其實也是要受到限制。
那就是大哥的經(jīng)濟,大哥在什么時候可以讓經(jīng)濟,那就是經(jīng)濟在得到實質(zhì)性的提升的時候。
只有實力得到提升,那么就可以稍微去讓一點經(jīng)濟。因為在那個時候,大哥其實把身上全部的經(jīng)濟,全部轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力,然后在這段時間,保證一定的戰(zhàn)斗力,然后讓經(jīng)濟相差不是很多的醬油,補充急需的一部分的經(jīng)濟。
可以看得出來的是,DQ戰(zhàn)隊在一部分的擊殺的時候,會把人頭讓給自己的醬油。
讓醬油的經(jīng)濟得到更多的增加。
這也是DQ戰(zhàn)隊的經(jīng)濟分配,其實展現(xiàn)出來的要遠遠要比理解的要少的多。
這也是問題所在。
VN戰(zhàn)隊使用這樣的不成熟的經(jīng)濟分配,的確是有很大的問題,DQ戰(zhàn)隊這樣的成熟的經(jīng)濟分配,倒是無所謂,DQ戰(zhàn)隊需要應(yīng)對的,其實只有來自外部的進攻,可是在已經(jīng)被壓制的局勢的情況下,其實即便是集中地經(jīng)濟分配,也是沒有太大的問題的。
但是現(xiàn)在的VN戰(zhàn)隊,可能就會存在更多的內(nèi)憂和外患了。
只不過,外患的話,其實需要去看對手的,但是AOI戰(zhàn)隊的話,則是說不準(zhǔn)的,因為都是中國戰(zhàn)隊,刷錢的頻率,要相對比較高。
就看AOI戰(zhàn)隊會不會在VN戰(zhàn)隊這樣的一個刷錢的時間里面,去做出什么攻擊行為了,畢竟現(xiàn)在是VN戰(zhàn)隊的薄弱期。
可是很明顯的一點就是,沒有。
AOI戰(zhàn)隊也在刷錢,過了前面的這段時間,現(xiàn)在的死亡懲罰,要比之前的時候要多的多,懲罰時間也會增加很多,所以現(xiàn)在在進行g(shù)ank的行為,也已經(jīng)是少數(shù)了。
要是前期是年輕氣盛的話,那么現(xiàn)在需要的,就開始求穩(wěn)了。
失誤少的戰(zhàn)隊,更加容易取得勝利。
而現(xiàn)在需要減少gank,小范圍的團戰(zhàn),轉(zhuǎn)為全技能,有更多有效裝備的五人團戰(zhàn)了。
這樣可以穩(wěn)定自己的團戰(zhàn)的局勢,這一波團戰(zhàn)十分的關(guān)鍵,因為這也就決定了一點,在均勢局的情況下,這個團戰(zhàn),誰能夠贏的比較漂亮,那么誰就能夠得到接下來很長時間的主動權(quán)。
所以這個團戰(zhàn),也是十分重要的。
這也是給了VN戰(zhàn)隊足夠的時間,讓醬油相對安穩(wěn)的刷到了不少的經(jīng)濟。
等醬油更早的出了關(guān)鍵裝之后,VN戰(zhàn)隊一波提前開霧,直接去找AOI戰(zhàn)隊去打團戰(zhàn)。
相比AOI戰(zhàn)隊的被動接團,VN戰(zhàn)隊明顯在各個方面上,都有更大的優(yōu)勢。
所以這波團戰(zhàn),VN戰(zhàn)隊算是比較成功的拿下了團戰(zhàn)的勝利。
之后就是VN戰(zhàn)隊占據(jù)了主動權(quán)。
VN戰(zhàn)隊的壓制也沒有放松。可是這樣的壓制,反而進入了一種AOI戰(zhàn)隊最喜歡的節(jié)奏里面。
那就是被壓著打的節(jié)奏。
雖然看著VN戰(zhàn)隊占據(jù)了主動,可是同樣也是AOI戰(zhàn)隊最喜歡的節(jié)奏里面。
從現(xiàn)在開始,才是有趣的開始。
視野控制,不算很強的壓制。這樣看的話,AOI戰(zhàn)隊也算是比較舒服的。
之后就是正常的節(jié)奏了。
刷錢,團戰(zhàn),再刷錢,再團戰(zhàn)。偶爾去打一個roshan,倒是也沒什么。
但是這個節(jié)奏的話,其實真的還說不好,因為VN戰(zhàn)隊的確是有上高的毛病,雖然有一定的緩解,但是誰也說不好,會不會突然就腦子一抽就上頭了。
對于AOI戰(zhàn)隊來說,的確是一個很舒服的節(jié)奏,雖然被壓制的情況下,經(jīng)濟和經(jīng)驗會有一些減少,但是倒不是減少的特別多。
因為AOI戰(zhàn)隊已經(jīng)開始經(jīng)濟集中化了。
這倒是無所謂了。
現(xiàn)在等待的情況,就是六座外塔全掉了之后的上高了。
只有看上高,才是最關(guān)鍵的團戰(zhàn)了。
大概三十多分鐘的時間,VN戰(zhàn)隊就已經(jīng)完成了六座外塔的清理,可是上高卻還沒有這個打算。
畢竟上高的確是有些困難,雙方都是偏后期的陣容,其實這里也是比較懸的。
VN戰(zhàn)隊處理不好的話,是會給AOI戰(zhàn)隊機會的。
之前AOI戰(zhàn)隊可是在最高經(jīng)濟差過三萬五以上的情況下,完成了翻盤。
這樣的巨大的經(jīng)濟差之下,AOI戰(zhàn)隊都能夠完成翻盤,更何況現(xiàn)在的經(jīng)濟差,只有九千。
這個差距,其實并不算特別的大,VN戰(zhàn)隊雖然有所壓制,但是壓制力度并不是很大,而且AOI戰(zhàn)隊刷錢的能力也是很強的。
再加上后面的團戰(zhàn),雖然VN戰(zhàn)隊會贏,但是卻并不是完勝,而是險勝。團戰(zhàn)能力的話,VN戰(zhàn)隊很強,但是AOI戰(zhàn)隊也不弱。
但是為什么感覺中國戰(zhàn)隊的內(nèi)戰(zhàn)有的時候會感覺到無聊?其實就是因為節(jié)奏問題,好有就是求穩(wěn)了。
中國戰(zhàn)隊會選擇求穩(wěn)。
和很多的比賽的情況是一樣的,我即便不能夠得分,但是首先要保證不丟分。
然后去打一個拉鋸戰(zhàn),等待對方的失誤。這是一般選擇的求穩(wěn)的方式。
對于刀塔的比賽來說,其實也是一樣的。
那就是求穩(wěn),比較起來,中國戰(zhàn)隊本身的習(xí)慣就是求穩(wěn)。
可能沉默了五十分鐘,就是為了最后的驚艷團戰(zhàn)。
而中國戰(zhàn)隊,真的很擅長后期的團戰(zhàn)。
所以可能對于他們來說,真的是到了后期,刷個六七分鐘之后,才會打一波團戰(zhàn)。
而這六七分鐘,就是買活的時間了。
到了后期,看經(jīng)驗根本沒有意義了,看經(jīng)濟甚至也是沒有任何的意義的,唯一的團戰(zhàn)的評判標(biāo)準(zhǔn),就是買活的CD了。
這才是最重要的核心點。
現(xiàn)在也是這樣,買活,AOI戰(zhàn)隊依靠的就是買活,在別人的上高戰(zhàn)中,自己的核心去吸收火力,浪費技能,然后買活反打。
利用自己高地的快速支援的效果,去打團戰(zhàn)。
這就相當(dāng)于十打五。
雖然你也是可以買活的,但是你的支援速度,要遠遠慢于AOI戰(zhàn)隊直接高地支援的速度。就算是VN戰(zhàn)隊能夠在上高的時候打出優(yōu)勢,可是也會很快被AOI戰(zhàn)隊抓著反打。
而如何避免這樣的事情,其實也有兩點,第一就是野外開團。野外開團之后,行為就比較多了,可以重新組織陣型去推高,去逼一波買活,這是一種打法。
而另外一種打法就是上高,逼買活,但是撤退。
可是能不能撤退,就另外一說了。
不管怎么說,一切的核心,就是在于買活。
AOI戰(zhàn)隊知道,而VN戰(zhàn)隊也知道。所以怎么去處理這個買活,才是最關(guān)鍵的。
畢竟現(xiàn)在VN戰(zhàn)隊和AOI戰(zhàn)隊的經(jīng)濟差,真的不是很大。
這樣的經(jīng)濟差,打團戰(zhàn)的話,那么影響就會比較大了。
因為更多會受到英雄技能影響。
要是經(jīng)濟差比較大的話,可能就是無腦打團了。
但是至少現(xiàn)在不可能的。
VN戰(zhàn)隊的上高,還是很厲害的,真的是一改以往的上頭局面,直接安穩(wěn)拆塔,如果有行動的話,也是比較團結(jié)的行動。
看到買活之后,也是抱團著平穩(wěn)撤退。
可以說,極少數(shù)能夠看見如此穩(wěn)定的VN戰(zhàn)隊。
但是AOI戰(zhàn)隊也不是太菜,追人擊殺,也是很簡單。
上一波高地,高地塔雖然僅僅只磨了半血,但是打了一波一換一,而且沒有逼出買活。
其實也算是可以的,畢竟是中單換醬油。
這還是比較賺的。
但是沒有逼出買活,只能夠先撤退一下,然后等一下技能的冷卻。
不得不說,VN戰(zhàn)隊打的是真的穩(wěn),的確是能夠沉得住氣。
僅僅是上高這個行為,就已經(jīng)進行了三次,從三十多分鐘的時候,開始第一次的上高,而第三次上高,時間也已經(jīng)來到了四十七分鐘。
三次上高,總計耗時十一分鐘,這才勉強拆掉一個近戰(zhàn)兵營。
雙方打的真的算是糾結(jié)的比賽。
但是有了一路的優(yōu)勢,VN戰(zhàn)隊就更加穩(wěn)得住了。
開始減緩攻勢,開始刷錢,為了擴大自己的經(jīng)濟優(yōu)勢。
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