但是回顧這兩局的比賽,其實可以明顯的感覺到一點,那就是alien戰(zhàn)隊,alien戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術(shù)和打法,其實正在向著DQ戰(zhàn)隊這邊在靠攏。
感覺現(xiàn)在的alien戰(zhàn)隊,并不是alien戰(zhàn)隊,而是有這自己風(fēng)格的DQ戰(zhàn)隊。
雙方也是從對戰(zhàn)房里面出來,然后握手之后,來到舞臺上,向觀眾鞠躬,之后就走下了舞臺。
而此時,主持人也在對fighting進(jìn)行采訪,關(guān)于這次的比賽,大概也是能夠理解到fighting在alien戰(zhàn)隊當(dāng)中的一個重要作用。所以這邊的采訪,也在繼續(xù)。
可是另外一邊,則是感覺精神并沒有完全放松,而是崩的更緊了。
因為,接下來的對手,則是DQ戰(zhàn)隊,這才是真正的幕后大boss。
至于DQ戰(zhàn)隊這邊,表現(xiàn)的倒是比較輕松。甚至連戰(zhàn)術(shù)套路都沒有。
的確,DQ戰(zhàn)隊的選手的英雄池,實在是太廣了。越是廣闊的英雄池,那么之后可以使用的戰(zhàn)術(shù)類別,就十分的龐大了。
而這也是比較不容易讓別人針對的點。
DQ戰(zhàn)隊可以隨意的調(diào)換自己的戰(zhàn)術(shù)核心,可是其他戰(zhàn)隊卻不行。
這也是DQ戰(zhàn)隊的bp陷阱中,最為常用的一種方式。我選擇的英雄,是以為的核心戰(zhàn)術(shù),在你完成對我核心戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術(shù)克制之后,我搖身一變,英雄直接變成醬油,成為輔助另外一個戰(zhàn)術(shù)核心的輔助。
這也是DQ戰(zhàn)隊難以在戰(zhàn)術(shù)上被針對的原因。
畢竟DQ戰(zhàn)隊是可以以一個完全的專項陣容來打完美戰(zhàn)術(shù)。
而自己對手只能夠兩邊去猜測,去蒙。畢竟主動權(quán)并不是在自己的手上。這才是DQ戰(zhàn)隊容易在戰(zhàn)術(shù)上不容易陷入被動的根本原因。
可是整體來說,god戰(zhàn)隊其實還是有他自己的問題。
這也是讓alien戰(zhàn)隊可以如此輕松的解決掉god戰(zhàn)隊的根本原因。
那就是戰(zhàn)術(shù)。
一般一個戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術(shù),是相對均衡,在某系方面,會特別的突出。
一個對局從開始,bp,對線,gank,推進(jìn),發(fā)育,團(tuán)戰(zhàn)。
這些種種的方面,其實都是很重要的。
缺少一個環(huán)節(jié),就會欠缺很多。god戰(zhàn)隊其實其他的方面都很強(qiáng),但是唯獨欠缺的一點,就是gank。
這一點是中期,和發(fā)育是分庭抗禮。
兩邊是一樣重要的。
所以相比之下,god戰(zhàn)隊最明顯的就是中期的一半欠缺。
但是god戰(zhàn)隊是比較聰明的解決了這個問題,那就是放棄了自身的gank,而利用對手的gank去打團(tuán)戰(zhàn)。
這樣節(jié)奏雖然是一樣的,但是god戰(zhàn)隊并不是主動發(fā)起者。
這也是god戰(zhàn)隊聰明的地方,把別人的gank化解為自身擅長的團(tuán)戰(zhàn)。
這也是god戰(zhàn)隊本身的打法。可是這一切的根源,還是在于線上的優(yōu)勢,要是線上沒有優(yōu)勢的話,那么這種打法,也就是空談。
alien戰(zhàn)隊是明確的知道了這一點,所以再第一局的時候,的確是采用比較奇怪的方式來對線,那就是四一零的分線。
這樣的分線方式,的確是給god戰(zhàn)隊造成了一些麻煩,本來以為可以打出一定的優(yōu)勢的情況下,可以正常的進(jìn)入到god戰(zhàn)隊自己的節(jié)奏當(dāng)中。
可是alien戰(zhàn)隊這一個四一零的分路,直接把god戰(zhàn)隊的對線給打蒙了。
而且大圣的選擇,則是另外一個失誤的點。
沒有到達(dá)六級的大圣,明明可以一個人單吃一條路,并且去打野。更加快速的發(fā)育。
但是大圣卻選擇了去線上支援,而這樣的移動,正好落入了alien戰(zhàn)隊的全套,畢竟比較起移動,沒有人能夠比先知的移動更加具有效率。
傳送加上tp的雙移動方式,在大圣離開了,就去線上推線,而大圣回來了,就去其他線上去幫助擊殺。
這樣的循環(huán),避開大圣。
一邊可以滿足發(fā)育的情況,而另外一邊則是可以幫助隊友壓之對手。
這是第一局的一種方式。
而第二局就是在強(qiáng)打了,線上就是在強(qiáng)打,等于在放棄兩路優(yōu)勢的情況下,再去選擇單一一路的優(yōu)勢。
這就是alien戰(zhàn)隊的打法。然后在肥的情況下,去完成推進(jìn)。
可是沒想到的是,其中出現(xiàn)了兩個意外。
第一個意外就是育母蜘蛛的發(fā)育并不是很好。育母蜘蛛的發(fā)育一般的話,那么之后的一些行動,就會受到影響。
但是這里,就是第二個意外了。
那就是拉席克的技能選擇。
其實按照正常的思路來說,拉席克要是跟萌萌的中單一樣,走的是惡魔敕令的技能方向的話,其實也是沒有任何的問題的。因為在之后的推進(jìn)當(dāng)中也是可以看出來,當(dāng)時的拉席克的拆塔速度,甚至要和alien戰(zhàn)隊這邊五人集合的拆塔速度是相當(dāng)?shù)摹_@就是恐怖的點。
所以要是本身加點的話,其實也不存在任何的問題,光法的沖擊波清兵,那么拉席克甚至可以不學(xué)閃電來清理兵線,惡魔敕令的全部傷害直接作用到防御塔上,傷害幾乎是爆炸強(qiáng)。
而且查克拉魔法減少惡魔敕令的冷卻時間,讓惡魔敕令的中間的空閑時間最短化,拆塔的速度的確是很快。
要是真的互拆的話,只能夠說,在暗影薩滿插大招的那一波,alien戰(zhàn)隊的推進(jìn)的速度的確是非常的快,可是在沒有暗影薩滿大招的情況下,那么alien戰(zhàn)隊的推進(jìn)的速度,就會受到影響。
那么god戰(zhàn)隊的推進(jìn),就會保持一個均速的快速,一直都是那么快,只會很快,卻慢不下來。
這個也是沒辦法的事情,畢竟英雄就是這樣決定的。
但是alien戰(zhàn)隊的處理很好。
那就是瘋狂的gank。當(dāng)時alien戰(zhàn)隊在gank成功的時候,才突然想起來一點,那就是為什么DQ戰(zhàn)隊的速推陣容,三號位一定是一個有輸出能力的gank點。
這個并不是因為木逸是擅長于gank,而是因為速推陣容是需要gank存在的。
這樣的話,在對線期結(jié)束之后,還有在推進(jìn)完成之前的這段時間里面,gank就是去打壓制和發(fā)育的一個很好的方式。
這也是為什么小小gank的時候,整個團(tuán)隊都活起來的原因。
原來DQ戰(zhàn)隊早就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了速推流的缺點,并且已經(jīng)嘗試去彌補缺點了。
真的可以說是完美的戰(zhàn)術(shù),但是前提是需要去扳掉克制的英雄。
這就是條件。
細(xì)思極恐啊!但是現(xiàn)在alien戰(zhàn)隊也在使用DQ戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術(shù)的時候,也就知道了一點,那就是現(xiàn)在想要針對DQ戰(zhàn)隊的話,真的是太難了。
但是,至少ti4時候的情況,現(xiàn)在已經(jīng)重演了。
那就是在決賽的時候,是兩支中國戰(zhàn)隊相遇了。ti的舞臺上,總決賽的時候,是兩支中國戰(zhàn)隊的話,其實至少對于觀眾來說,是心理絕對的放松。
因為不論是誰贏,至少可以保證一點,那就是ti的冠軍,是穩(wěn)穩(wěn)的留在了中國。
有這樣得低保,那么心就可以穩(wěn)穩(wěn)的放下了,至少現(xiàn)在就在網(wǎng)絡(luò)社交平臺上發(fā)文,說今年的ti冠軍,絕對是中國戰(zhàn)隊,也是絕對沒有問題的。但是問題在于,到底是哪支戰(zhàn)隊能夠拿下最后的冠軍。
這次,中間的休息時間就會相對比較長,但是總體來說,感覺還是DQ戰(zhàn)隊拿下比賽的可能性,會相對比較大一些。
但是alien戰(zhàn)隊也不是沒有機(jī)會,但是alien戰(zhàn)隊的唯一機(jī)會,竟然就在fighting一個人的身上,這對于fighting來說,壓力的確是有些太大了。
因為針對DQ戰(zhàn)隊的話,并不能夠向針對god戰(zhàn)隊那樣。
god戰(zhàn)隊有欠缺的東西。可是DQ戰(zhàn)隊現(xiàn)在是真的沒有。
沒有缺點,各項極強(qiáng)的戰(zhàn)隊。
這才是真的最難處理的戰(zhàn)隊了。
fighting的壓力是真的很大,現(xiàn)在的fighting坐在沙發(fā)上,正在大口的喘著氣。一只手還拿著一瓶水,因為高頻率的呼吸,水分很快就被風(fēng)給吹干,不管是嘴唇還是喉嚨,都是很干的感覺。
但是肚子里面晃晃蕩蕩的水,證明fighting絕對不是缺水,因為肚子感覺都快要被誰填滿了。
相比fighting的緊張,DQ戰(zhàn)隊這邊就差距十分的巨大了。
因為至少DQ戰(zhàn)隊沒有表現(xiàn)的那么緊張,但是至于內(nèi)心里面緊不緊張,那就只有他們自己知道了。
讓人不得不提的就是萌萌,要知道,從當(dāng)初的秋季賽的時候,萌萌在第一次亮相的時候,也是出過一次失誤的,那就是bp的失誤。
其實bp的失誤,在整個比賽里面,都是極其少見的。
最算是有的失誤,也是會因為一些硬件的設(shè)備出現(xiàn)情況。
之前曾經(jīng)出現(xiàn)過一次,那就是在所有的bp進(jìn)入到了最后的一手選人的時候,因為鼠標(biāo)的無反應(yīng),導(dǎo)致最后一手選人,出現(xiàn)了失誤,也就是沒有選擇英雄,而是時間到了,隨機(jī)選擇了一個意料之外的英雄。
但是這也是沒辦法,最后選擇了使用這個英雄。
最后即便是輸了,也是沒有辦法的。畢竟一開始的設(shè)備調(diào)試,就是為了避免出現(xiàn)這樣的失誤。
鼠標(biāo)都是已經(jīng)檢差過,而且還有一段時間的操作,早不失靈,晚不失靈,就在bp的最后一刻失靈,不能夠選擇英雄,這算是怎么回事?
要是真的有問題,那就趕緊和裁判溝通,暫停比賽,然后更換設(shè)備。
而不是在最后一刻沒有選擇英雄,等到隨機(jī)出來之后再說自己鼠標(biāo)失靈的。
所以排除這種情況,其實失誤幾乎是沒有的。
【精彩東方文學(xué) www.nuodawy.com】 提供武動乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書格式免費下載歡迎注冊收藏。