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我的青春我的刀塔 正文 第一千四百七十一章 針對速推的改版陣容

作者/暗流入海 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    這都是無所謂的,因為可以確定一點,DQ戰隊的扳人名額,其實都是那些真的用不上的那些英雄。

    除非是頭真的鐵,看DQ戰隊扳掉哪個英雄,就非要往上去靠。

    那才是頭鐵的人。

    但是一般都不會這樣,所以整體來說,DQ戰隊的對手戰隊,還是可以拿到自己比較舒服的陣容的。

    所以說,alien戰隊也算是拿到了自己比較心儀的陣容,而DQ戰隊則是和之前沒有任何的變化。雙方陣容也算是確定了,現在要看的,其實就是對線了。

    和DQ戰隊的比賽,對線永遠是最重要的,因為就算是拿到了相對克制的陣容,但是對線期的時候,基本上被壓著打。DQ戰隊的陣容很容易,并且很快的速度就直接來到了強勢期。

    而相反,對面的陣容則是需要一定的經濟基礎,才能夠來到強勢期,可是這個強勢期,可能直到比賽結束,都不一定能夠到來。

    所以相比而言,和DQ戰隊的競爭,問題最大的,其實就是對線期了。

    這一點幾乎所有的戰隊都是知道的。

    而現在其實比較方便的就是,對線現在需要發愁的,僅僅只有中單的萌萌一人,也就是只有gold wolf一個人需要去發愁應該如何對線。

    但是其實說實話,gold wolf之前也是和萌萌有過一段時間的訓練。

    可以說,gold也是知道了一些萌萌的對線的一些東西。

    這些東西,其實之前很多人都是已經知道的了。但是他們看到的,其實只有一點,那就是萌萌的操作,其實相比之下,萌萌更加厲害的,是他的大腦的計算能力。

    傷害的數值計算,這個傷害其實也比較容易計算,至少能夠知道一個大概。

    比如一個英雄在有減速效果的話,其實需要計算的,就不僅僅來自技能的傷害,其中還有減速造成的移動差,攻擊頻率的問題,技能傷害十分好計算,可是最難計算的,就是來自物理攻擊的傷害計算。

    所以,一般在計算傷害的話,其實更多計算的,其實是一個大概的傷害,這個傷害是很重要的。

    因為你殘存的血量,將會決定你是否能夠在對面英雄的當前等級,甚至升級之后的的技能狀態下,生存下去。

    而這個,就是計算。

    在中單的對抗中,其實比拼的,并不是操作,而是計算和技巧。

    而其中的技巧,是可以通過操作有一定的提高,但是也不是絕對,就拿高頻操作來說,其實真的能夠達到高頻的人,其實很多,但是能夠有準確操作的人,并不算多,甚至可以說極少。

    但是你的操作再多,也需要去分操作類型。

    無效操作的話,其實就是一些無意義的操作,比如瘋狂的S,然后F1刷新位置等等。

    這些操作其實意義不大,幾乎算是無效操作。

    萌萌的操作,其實一大部分,并不是無效操作,而是重復操作。

    萌萌的重復操作很多,不能夠說無效,而是沒有必要。現在的話。

    萌萌的高頻率操作,其實更多的效果,則是為了唬人用的。

    至于真實的效果,其實一些中單選手的確是能夠做到的。而且還比較簡單的操作就可以做到。

    其實對于萌萌來說,高頻率的操作,其實也是有效的,但是有效也僅僅是限于對于自身的效果,而不是對于所操作的英雄的效果。

    高頻率的操作可以保持自身一直維持在一個興奮的狀態,這才是萌萌所需要的。

    不過除去這個興奮的狀態,其實這樣的操作,對英雄操作是沒有太多的影響的。

    然后這里就要說到計算方面了。

    都知道,和萌萌對線的壓力是非常巨大的。

    不僅僅是來自補刀方面,其實還有對于消耗和擊殺方面。

    畢竟其實對線的話,最重要的,就是這些。

    但是因為萌萌的對線技巧,導致對方補兵困難,心態一亂,就容易用技能去補兵,然后在用完技能之后,萌萌操作的英雄,則是可以更加輕松的去壓制血量。

    利用的就是技能,還有攻擊消耗。

    其實本身的對線難度,的確是有些高的。但是,其實萌萌的一些對線壓制,其實更多的源于計算。

    這也是萌萌線上強勢的主要原因。

    精準的計算,甚至精準到了一切的條件。

    技能傷害,技能效果,魔抗,攻擊力,防御力,移動速度,攻擊速度等等。

    把所有的條件全部計算進去,才是最關鍵的點。

    而萌萌就是可以把所有的點,全部計算進去的人。正因為如此,所以才厲害。

    可是,其實萌萌有一個很明顯的點,那就是,如果不能擊殺的時候,萌萌的壓制,會顯得有些溫和。

    這也是gold wolf中單對線萌萌的一個憑借。

    現在就看看,要是穩住自身的血量的話,那么萌萌的壓制力,是不是就會降低一些程度。

    所以現在就要看看。

    怎么去打中單的萌萌。

    然后除了萌萌之外,其實還需要去針對一個人,那就是葉子的陳。

    其實葉子應該也算是放水了,因為本身葉子的操作能力也很強,但是至少很少會用在處理兵線上,看他的反補就知道了,很強。

    但是,其實葉子更強的,在于她的多線操作。

    用陳這個英雄,主要就是寶寶的多線操作。

    所以,本身針對葉子的話,可以不用從選手入手,而是從英雄入手。

    那就是要知道,應該怎么去針對陳這個英雄。

    其實陳這個英雄,就是要針對的就是他的寶寶,四個寶寶的召喚,剩下的技能真的是稍微有那么一點雞肋了。

    大招的加血倒是有些用處。

    那么針對陳的寶寶的話,其實主要是有兩個思路,一個是干擾,而另外一個,則是強殺。

    干擾的話,其實并不算是一個比較明智的選擇。

    至少在對DQ戰隊的時候,干擾真的不是一個很好的選擇,因為DQ戰隊相對而言,更加有側重點。

    他們知道前期的野區發揮十分的重要,而且DQ戰隊也敢五人在野區抱團,防止你的入侵。

    而且就算不是五個人,人多的時候,也至少是三個人。

    只能說,DQ戰隊的本身刷錢的核心點,就是在于野區資源,所以野區資源,算是DQ戰隊的逆鱗,觸之即死。

    DQ戰隊可以五個人跟你在野區打,但是你可以嗎?

    如果不可以的話,那么這個干擾的策略,就基本上可以選擇放棄了。

    因為打不過。

    然后就是另外一種辦法,那就是放棄干擾去打野,而是直接針對陳的寶寶。在針對陳的寶寶的話,倒是有狠多方式,而其中,有些英雄的技能,就是可以專門來針對這些寶寶的。

    首先就是吞噬,也就是doom的技能,doom可以直接吞噬一個目標,然后慢慢消化。

    然后就是pom的月神之箭,現在也是可以針對非英雄單位直接進行秒殺的效果。

    而野區所有的單位,都是會受到秒殺的影響的。

    剩下的就是一些對這些寶寶有很優秀效果的技能,比較常見的就是類似于冰女的冰封禁制,冰封禁制對于英雄單位來說,控制的時間是正常的,但是在針對非英雄單位的話,就有些有趣了,那就是控制的時間會增加到十秒。

    同樣,類似于巫醫的麻痹藥劑也是一樣,多英雄的控制時間短,但是對單位的控制時間,就會非常的長。

    所以本身冰女選擇出來的目的,就不僅僅是為了對線能夠更加輕松的使用技能,而且還是為了針對陳的寶寶。

    所以也是特別的安排了一下。

    這樣就差不多了。

    讓小娜迦去打劍圣,但是可能需要加入一些醬油,這個其實相對比較正常,畢竟劍圣打小娜迦的話,其實也算是好打的。畢竟小娜迦的傷害比較低。

    至于三人路那邊,深淵領主帶隊冰女和冰魂去打三人路。

    這一路的話,則是真的兇險萬分。

    這個兇險,可不是對alien戰隊說的,而是對DQ戰隊說的。

    之前就說了,深淵領主這個英雄,比較奇葩的點在于,他的技能輸出,是需要控制的。

    火焰雨一共要砸六波,每一波的時間間隔是一秒。

    也就是說,砸完火焰雨,至少需要將近六秒的時間,而應該不會有哪個人,傻傻的站在火焰雨之下,吃完全部的傷害再離開。

    所以,要做的傷害最大化,最好的辦法就是,控制。

    而雙冰組合,可以完美的解決這個問題。

    當然,一級的話,可能稍微有些問題。那就是一級的控制時間其實并不算長。

    冰女有一手控制,但是只有1.5秒,可以滿足冰魂接上控制,但是卻不一定能夠保證,這個被控制的人,依然在火焰雨的范圍之內。

    但是只要到達二級的話,深淵領主學習了怨念深淵之后,那么就可以基本上保證,目標在火焰雨當中,吃掉幾乎所有的火焰雨的傷害。

    這就是alien戰隊的三人路。

    簡單,并且強勢。

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