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我的青春我的刀塔 正文 第一千五百一十四章 已經被看破的fighting的指揮

作者/暗流入海 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    真的是被壓制的很慘很慘,沒有太多的發育空間。

    所以,alien戰隊現在需要做出改變,因為再這樣下去的話,感覺意義不大,都是被壓制的。再打的話,也是被壓制的。

    沒有任何的改變。

    所以只能夠自己做出改變。

    那就是準備抱團推進,這一波復活,小牛的大招還沒有放,藍貓又不需要大招,大樹雖然大招也放了,但是其實效果一般。

    這樣的陣容,其實還是可以打的。畢竟流浪劍客是沒有大招的。

    軍團指揮官應該會有大招。需要處理的英雄會相對比較容易一些。

    畢竟,感覺現在再不抱團推進的話,那么之后也會更加難打。

    不過,現在也的確是相對比較難打了。

    可是也是需要嘗試的。這樣,alien戰隊在上路抱團,準備推一波防御塔。

    但是說實話,這一波也是有些懸了,一方面,幽鬼大樹沒有大招,只有小牛有大招,而且小牛還沒有跳刀。這就比較尷尬了。

    其次,其實DQ戰隊這邊,流浪劍客沒有輸出,螞蟻無所謂,真的打的話,不能夠說是比較穩的,只能夠說,勉強五五開。

    這一波推進,是alien戰隊自己打算找一波節奏,但是這一波節奏,也是在自己無可奈何的情況下,才被迫進行的,其實主觀來說,這次抱團,并不是正確的選擇,甚至可以說,基本上沒有正確選擇。

    這也是為什么,在之前面對復仇者戰隊的時候,明明戰術就像白癡一樣的,可是就是很難打。

    就是壓制。

    但是相比之下,DQ戰隊的壓制,雖然沒有那么緊張,可是比起復仇者戰隊的那種戰術而言,DQ戰隊加入的,是他對兵線和野區資源的處理。

    這就等于是把復仇者戰隊的戰術,先照搬過來,然后在壓制的上面,減少了百分之三十左右的壓力。

    可是對兵線和野區的利用率,則是增加了百分之七十!

    這樣的增加和減少,就等于把復仇者戰隊最為極限的壓制稍微放松一下,對自己的放松,但是卻不是對對手的放松。

    然后在自己的放松的時間里面,去更好的處理自己的野區資源和兵線。

    真的是很麻煩的存在。

    而且之前的那種打法。也就是fighting的指揮模式,也出現了被針對的情況。

    這也是為什么現在,alien戰隊只能夠被迫選擇抱團推進的原因了。

    之前也說了,現在的抱團,是迫于無奈。而究竟是誰的無奈,那就是fighting的無奈。

    這里有必要再把剛才的情況在做一個復盤。

    當然,這里的復盤,并不是團戰的復盤,而是團戰走位的復盤。

    首先要知道一點,一般的gank,主要是在視野,或者是已知一定程度的視野的情況下,做出的一種主動抱團的小范圍團戰。

    也就是說,gank的基礎,是需要有一定的位置判斷,或者是預判的。

    要不然是在視野范圍之內直接看見的英雄和位置,從而做出的選擇。

    要不然就是在得知一部分的視野之后,并沒有發現任何的蹤跡,然后會在并沒有做視野的位置里面,進行一個簡單的預判。

    當然這個預判是有一定的風險的。因為不知道對方具體的位置,也不知道對方具體的人數,甚至不知道對方是否在那里的一次沖鋒罷了。

    但是,這里就要說到fighting的一種指揮模式了。

    之前也是說過無數次,fighting的指揮模式,更多的,是在用一種上帝視角,來控制自己的隊友。

    在控制隊友的過程中,對對方行動的一種揣測。

    這種指揮的優勢很多,比如可以控制隊友的走位,集合跟分散。

    可以拿隊友作為誘餌,進行適當的埋伏,也可以控制隊友去趟雷,給后續的大部隊奠定安全的基礎。

    甚至也有類似于更加容易gank,防對面的gank,經濟分配等一些小的細節等等。

    當然,其中也有一定的缺點,那就是所有的指揮,都過于主觀化。

    完全是fighting自己的判斷,自己的想法。

    而現在的木逸,已經完全的破解了fighting的想法。

    這才是一件大事。

    其實,木逸并沒有完全的破解fighting的一種思路,只不過fighting的指揮,有一定程度上,受到了木逸節奏的影響。

    但是木逸也是能夠有一定程度的猜測到了fighting的指揮模式。

    首先就是陣容模式。

    DQ戰隊的陣容模式,是擊殺成長型的陣容,也就是擊殺后有額外成長的陣容。

    這樣的陣容的特點就是,gank就是去擊殺的,但是不論對面是誰,甚至一換一也不虧的打法。

    不計死亡,可以換命,擊殺任意英雄對于自己都是有額外的成長。

    本身這種陣容的存在,就是對fighting的指揮的一種壓力。

    因為fighting一方面需要更大的集中注意力,對自己的隊友的一種保護,不能夠讓自己的隊友隨便死亡。

    因為任何的死亡,可不是單純的給對手增加一點戰斗力的關系了。

    而是會給對手增加大量的戰斗力。

    攻擊力,力量,額外的經濟。

    所以對于fighting來說,保護隊友的壓力就更加巨大了。

    之前需要照顧的,僅僅是一二三號位,現在就連雙醬油都不能夠隨便的讓他們上前去擋傷害和踩雷。

    所以fighting的基礎戰術,則是采用的DQ戰隊開發的,經典預防復仇者戰隊的gank的戰術。

    可是這樣的戰術,本身就是對DQ戰隊針對復仇者戰隊的gank的。

    難道DQ戰隊會不知道對策的方式?

    那是不可能的,自己研究的戰術,自己就需要先一步找到針對的方式。

    而第一次的gank,就是最基礎的應對gank的戰術和走位。

    也就是小牛被勾走的那一次。

    為什么小牛會被勾走,更加重要點,因為木逸已經預判到了。

    fighting說了是指揮,但是所謂的指揮,就是點到點的一個移動。

    就和正常的移動是一樣的。英雄的移動,可以簡單的看做點對點的一個行動。

    從這個點到另外一個點,也就是一個野點到另外一個野點的過程。

    中間的路,就是線。

    然后還有在點上的時間。所在一個點的時間越長,這個點也就越大。

    而對于刀塔這個游戲來說的話,的確是可以這樣簡單的做比較。

    而fighting的指揮的效果,就是在控制著棋子,在棋盤上的行動,不僅僅規劃了點,同時規劃了行進的路線。

    但是,過多的點的行動路線,其實是糅雜在一起的。

    并且對于到點的位置和時間,把控的極其到位。

    第一次gank,雖然是分散的。

    但是很明顯的是,小牛剛剛走到了野區最左邊邊緣的野位。

    而大樹,則是到了野區右邊,接近兵線的位置,這兩個人的位置差距非常大。

    雖然在圣壇附近是有視野的,但是那個眼位能夠看見的,是離開視野范圍,往遠處走去的大樹,和tp過來的幽鬼,但是完全看不見藍貓,戴澤和被動手的小牛。

    這也是對fighting的指揮的猜測。

    也是卡的位置非常好,在大樹和小牛在距離最遠的位置。

    這一次的機會,就是第一個感覺不對的地方。

    然后第二次就是上一次的團戰。

    只能夠說,經過之前的團戰失利,然后alien戰隊馬上改變了戰術。

    從之間極大的分散,變成了一定程度的小抱團,想要集合的,速度也會很快。

    但是在確認沒有視野的情況下,流浪劍客則是直接跳刀到人群中來吃傷害的。這也就確定了一點,那就是木逸應該是猜到了fighting的指揮,不僅僅能夠猜到fighting接下來的戰術的改變,而且位置也完全預測到了。

    這兩波被抓,都是極其具有針對性的。

    所以fighting也大概知道,木逸已經大概猜到了自己的想法。

    有的時候,這種思考的想法,就像是波長一樣,有的時候總是會岔開,但是也有的時候,會完全重合。

    而現在的情況,就是兩人的想法,已經開始出現了重合的情況。

    所以現在即便是不適合抱團推進,也必須要推進一波,然后轉換一下思路了。

    這一次的指揮,馬上交給了其他人,而fighting需要進行下一步的思考。轉換一下思考的模式。

    要是按照現在的思維方式不變的話,那就會出現更多的問題。

    但是這次的抱團推進,其實也是一個節奏變化,而且效果應該算是不錯的。

    因為很明顯的就是,DQ戰隊的反應速度,稍微有些慢。

    這也就意味著,DQ戰隊一開始的活動范圍,應該是依然瞄準這DQ戰隊的野區去的。

    其次,DQ戰隊應該是保留了tp沒有用,是從遠處趕過來,而不是tp過來的。

    但是就在即將要過來的時候,alien戰隊則是選擇了撤退。

    其實實際上,alien戰隊也不是很想打。現在真的打的話,雖然不能夠確定能夠贏下團戰,但是虧得一定是他們。

    所以這個團戰,最好不打。

    至于逃命的話,那就各憑本事了。

    只是沒想到的是,最后留下來兩個人,戴澤和小牛。

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