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我的青春我的刀塔 正文 第一千五百二十三章 雙線指揮與雙線gank

作者/暗流入海 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    這樣的情況下,其實也是有一定的危險系數(shù)的。因為可能DQ戰(zhàn)隊的gank的成功率,有可能會下降,但是也有可能不會下降的那么多。

    只能夠看具體的情況了。但是DQ戰(zhàn)隊比較舒服的一點,一方面,深淵領(lǐng)主技能是小技能,大招算是群體傳送。

    而在小技能的配合下,謎團的大招,流浪劍客的大招,莉娜的大招,NEC的大招。

    完全可以進行一種配合來打。

    也就是說,技能可以看情況來釋放,一般大招流的隊伍,都是會選擇在所有人技能都好的時候,然后一波五人團戰(zhàn),這樣的團戰(zhàn)打的很舒服,全技能都在,要控制有控制,要輸出有輸出。

    打起來會比較舒服。

    但是這樣的雙線gank,則是完全把技能給錯開來打。

    這才是DQ戰(zhàn)隊精髓的地方。

    之前的陣容狀態(tài)下,其實還不是特別的明顯,現(xiàn)在看到陣容的時候,再代入到DQ戰(zhàn)隊的雙線gank的戰(zhàn)術(shù)的話,那就比較困難了。

    或者可以說,本身DQ戰(zhàn)隊的雙線gank,就是在高效的處理自己的技能的冷卻時間。

    本身深淵領(lǐng)主就是小技能輸出,輸出也算是比較足,那么只需要搭配一定的小技能,就可以完成單人擊殺。

    至于多人擊殺,這是可能會感覺到傷害明顯不足。

    然后就是跟隨的人。

    跟隨的人,可以是任何的人,任意的數(shù)量,這就是木逸的gank模式。

    只需要照顧自己,而他的隊友,則是自己需要看情況,再去跟隨木逸進行g(shù)ank。

    屬于那種我有技能,有時間,就會跟著一起去gank一下。

    而另外一邊,則是由郭佳帶領(lǐng)的gank,而這種gank,則是極具策略性。

    這就是需要會到另外一邊的思考模式了。那就是計劃的gank。

    這種gank也很正常。也就是相對比較常見的gank模式,就是之前說的那種,技能等級,技能的冷卻時間,裝備的更新。本身是以這種的gank模式為主。

    絕大多數(shù)的戰(zhàn)隊都是這樣的。

    這邊的gank模式,則是相對比較危險,威脅系數(shù)比較高,因為相對系統(tǒng)的gank,技能配合也是很強勢的。甚至可以說,這樣的打法本身就沒有任何的問題。

    問題則是在于,這兩種gank的結(jié)合。

    這才是麻煩最大的地方。

    雙線gank的最重要的一點就是,雙線的gank,可能互相交錯,但是也可能不會互相影響。

    這也是最麻煩的事情。

    因為fighting只有一個大腦,想要針對雙線的gank,難度還是非常巨大的。因為很容易被打斷節(jié)奏。

    因為DQ戰(zhàn)隊是雙線gank,這也就意味著,本身就是雙節(jié)奏。

    想要以單一節(jié)奏來應(yīng)對雙節(jié)奏的話,難度本身就很大。

    但是想要單一依靠節(jié)奏來針對的話,難度則是會很高,可是,如果alien戰(zhàn)隊也用雙線控制的方式來打呢?

    當然,這也是一種思考的方式。

    雖然中間有曾經(jīng)嘗試過,但是本身的訓練方式,則是稍微有難度。

    關(guān)于這一點,其實alien戰(zhàn)隊也是有一定的訓練的。

    但是卻無法保證訓練的真實有效性。

    這一點是必然的事情。

    至于訓練的話,則是和自己的二隊進行訓練,這一點還是很方便的,雖然很短暫,但是效果也有。

    在alien戰(zhàn)隊被二比一打下敗者組之后,當時alien戰(zhàn)隊,就已經(jīng)開始對DQ戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術(shù),進行一定程度的研究,當然,這個研究,并不僅僅局限于alien戰(zhàn)隊的一隊,而是包括了alien戰(zhàn)隊整個刀塔的分部,一起進行研究。

    一方面,之前DQ戰(zhàn)隊其實已經(jīng)在關(guān)于一些針對性的戰(zhàn)隊和戰(zhàn)術(shù)上面,有極其特殊性的訓練模式。

    同理,alien戰(zhàn)隊也是可以進行針對性的一種訓練方式。

    在一隊在研究其他戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術(shù)的時候,而二隊和三隊則是開始了關(guān)于DQ戰(zhàn)隊雙線gank戰(zhàn)術(shù)的一定程度的模仿和解析。

    這算是一個龐大的工程,因為需要研究DQ戰(zhàn)隊行動的準則,然后行動的目的。

    然后就是戰(zhàn)術(shù)模式的拆解。最后就是進行針對。

    其實,雙線的指揮,其實是有一定的效果的,但是效果其實極低。

    本身這種方式,就在第一個瞬間,就能夠想的到。

    對面使用的是雙線gank的話,那么自己也可以使用雙線指揮的方式來進行針對。

    但是實際上的效果,卻有些不盡人意。

    畢竟DQ戰(zhàn)隊的雙線gank是隊友自由加入。這一點其實有一些難以處理。

    因為你無法知道,DQ戰(zhàn)隊的gank,是多少人,多少傷害。

    那么既然這個是不知道的話,那么自己的英雄應(yīng)該怎么去分呢?四一?還是三二?甚至是更加細致的劃分?

    其次就是關(guān)于自己的雙線指揮,可能這才是理論上最難的指揮模式了。

    DQ戰(zhàn)隊的雙線gank,雖然說是基于技能的冷卻的情況下來決定的。

    但是這也僅僅是一個大概的基準,而不是絕對的基準。

    又不是百分之百的讓沒有大招的英雄,去跟隨木逸去gank,也不是沒有大招的情況下,就不能夠跟隨郭佳去打小范圍團戰(zhàn)的。

    這兩邊是完全獨立的節(jié)奏模式,但是剩下的三個選手,則是會根據(jù)自己的情況來自行決定,到底去打高頻率gank,還是去打低頻率的小范圍團戰(zhàn)。

    這些選擇,完全就是出自選手個人的意愿。

    甚至可以在雙線都去gank的時候,自己留下來清理資源。

    這些都是可行的方式。

    因為過于自由,所以才會難以針對。

    而這樣的自由,則是讓雙線指揮的方式,完全變成一種笑話的感覺。

    因為指揮,其實也就是指令。fighting的指揮的強大,其實是在于fighting對自己的隊友的完全信任,同時也是fighting的隊友,對fighting指揮的信任。

    雙方是互相信任的關(guān)系。

    所以他們并不會在意自己的被控制的這種行為。

    但是不得不說,這樣的行為,的確是有一定的益處,否則也不會持續(xù)到現(xiàn)在。

    而這種控制,就像之前說的一樣,是把本身置身于游戲之外的上帝視角來進行分析。

    人的眼睛能夠觀察到的信息是有限的,在你關(guān)注打野,補刀的時候,注意力可以分散到其他的地方。

    而這個游戲,在屏幕里面出現(xiàn)的視野,是有一定的范圍的。

    而很多的時候,其實更多的注意力,其實全乎都集中在了這個畫面當中。而需要分出一部分的注意力,去關(guān)注其他的地方,比如說小地圖。

    而發(fā)現(xiàn)了小地圖之后,切屏到了去觀察的位置,這樣,你就會放棄你對自己周邊信息的觀察。

    在這種情況下,郭佳的方式,則是做了一個更好的選擇。

    那就是放棄自己的操作,自己的視角,把全部的注意力,集中在地圖信息上。

    然后再對對手的行動記性預判。

    而fighting則是反過來,放棄一部分的操作,把注意力集中在地圖信息上,但是卻是在控制自己隊友的行為,來對對手的行為進行干涉。

    而整體的行為,就是在控制隊友。

    并且可以理解為,大部分的指揮行為,都是在控制自己的隊友。

    因為結(jié)果都是在主觀的打斷隊友的任意行為,然后去做另外一件事情。

    而另外的這件事情,很有可能根本就不在他的后續(xù)行為之內(nèi)。

    這算是打斷隊友的行動。但這也就是標準的指揮。

    而再回到指揮上面。單人指揮的話,其實還是很正常的,因為可以控制幾乎所有的隊友,然后選擇需要的進行行動。

    但是雙人指揮的話,靈活性則是沒有了。

    因為需要變成了一個指揮控制幾個英雄,而另外一個指揮去控制那些英雄。

    這一點的話,就會變得格外的僵硬。

    因為現(xiàn)在變成了你只能夠控制指定的英雄。并不能夠跟其他的指揮共享指揮權(quán)。

    要是做個形容的話,就像是建筑工程一樣,雙線gank就像是兩個工程隊一樣,需要的都是磚和水泥。

    而DQ戰(zhàn)隊則是分為兩個工程隊,左右一起施工。而磚和水泥是一起用的,一邊不夠用了,去另外一邊拿。都是一樣的。最后蓋出來的,都是同樣的結(jié)構(gòu)。

    因為需要的都是磚和水泥。

    而alien戰(zhàn)隊則是不一樣,alien戰(zhàn)隊也是兩個工程隊,但是一邊用的的磚加水泥的結(jié)構(gòu),而另外一邊用的則是鋼架加板材的結(jié)構(gòu),本身兩邊都是格格不入的,最后造一個建筑,必然不能夠成功。

    主要是雙方的情況不能夠共存。

    這才是最大的問題。

    雙方竟然都是指揮,那么遇到同一個人的指揮權(quán)的話,那就是最大的問題。一邊需要一號位的輸出,而另外一邊也要一號位的輸出,那么問題來了,一號位應(yīng)該去那邊?

    這才是雙線指揮的最大的問題。

    而這樣的問題,則是完全無法解決的。

    可是DQ戰(zhàn)隊卻解決的很好。要不然說DQ戰(zhàn)隊厲害呢,真的不是空穴來風。

    一些看似不太可能的戰(zhàn)術(shù),真的應(yīng)用到了實踐當中。

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