可是就在這個(gè)時(shí)候,DQ戰(zhàn)隊(duì)放棄了蹲圣壇,而是選擇了主動(dòng)出擊,而攻擊的目標(biāo),就是頂在最前面的人馬,但是不得不說的是,流浪劍客的輸出,還是很恐怖的,就算是那著三個(gè)護(hù)腕的人馬,也是被幾刀斬掉了一半的血。
這倒不是很著急,其他隊(duì)友也是稍微有些糾結(jié),因?yàn)橐枪袅骼藙偷脑挘瑒t是需要近身,這個(gè)時(shí)候,DQ戰(zhàn)隊(duì)其他隊(duì)友也都沖過來了。
那么就需要思考一下,到底是怎么打了。
反正,人馬是走不了了,深淵領(lǐng)主的怨念深淵直接給上,人馬先開個(gè)大招,然后馬上被控制,這要想走的話,難度有些高。
然后發(fā)條比較尷尬的是,照明火箭剛放了,所以無法確認(rèn)其他地方的人。
這個(gè)時(shí)候,謎團(tuán)竟然跳刀出現(xiàn),而且直接是進(jìn)了人群了,然后凋零之后,竟然至極放了大招!
謎團(tuán)有大招?
當(dāng)時(shí)alien戰(zhàn)隊(duì)都是懵的。因?yàn)橐话愕挠?jì)算的話,謎團(tuán)應(yīng)該是沒有大招的!可是就在丟掉凋零的一瞬間,alien戰(zhàn)隊(duì)就知道不好了。
大招直接放出來,兩個(gè)邊緣,一個(gè)中心,黑洞大三個(gè)。
然后也不需要?jiǎng)e的什么,隊(duì)友跟上輸出,然后就打了一波零換三。
只有發(fā)條技師的話,首先一點(diǎn),位置比較遠(yuǎn),DQ戰(zhàn)隊(duì)的主要注意力,并不在發(fā)條那邊,而是在三人這邊。不過,因?yàn)橹缹?dǎo)彈飛過來的方向,所以也知道了發(fā)條的大概位置,至于距離的話,可能有些難以把握,至少應(yīng)該在大招的有效范圍之內(nèi)吧。
而謎團(tuán)的話,也是相對準(zhǔn)確的判斷了發(fā)條的位置,然后跳刀的位置,則是在發(fā)條的隊(duì)友身邊。
等發(fā)條有意想要用大招打斷謎團(tuán)的大招的時(shí)候,發(fā)條的隊(duì)友,也就是船長,剛好擋在謎團(tuán)的身邊。
要是當(dāng)時(shí)發(fā)條大招過來的話,那么就不會(huì)打斷謎團(tuán)的技能,而是打到自己的隊(duì)友身上,不僅僅沒有打斷技能,而且人也會(huì)被謎團(tuán)的黑洞一起卷入。
而等到自己的隊(duì)友因?yàn)橹i團(tuán)黑洞而產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)位移的時(shí)候,雖然已經(jīng)讓出來位置,可是已經(jīng)黑洞時(shí)間太長了,根本就沒有去打斷的意義了,所有的隊(duì)友都已經(jīng)殘血,甚至已經(jīng)被擊殺了。
而DQ戰(zhàn)隊(duì)的狀態(tài),幾乎全滿,一個(gè)發(fā)條不可能在對面五個(gè)人狀態(tài)都完美的情況下,去打架。
所以就跑了。
至于這三個(gè)人,則是全部交代了,而且船長則是直接吃了一個(gè)鐮刀制裁。
但是最沒有想到的,是謎團(tuán)的大招竟然會(huì)好那么快,但是這也是可以理解的,一方面是本身時(shí)間就拖了一段時(shí)間,畢竟自己的技能都已經(jīng)好了,至少已經(jīng)是一分半以后了。
然后再拖了一段時(shí)間,再加上奧術(shù)神符。減少30%的冷卻時(shí)間,然后才在這個(gè)時(shí)間里面,有了大招。
而利用這波大招,完成了三殺,謎團(tuán)完成了三殺。
但是這還不是結(jié)束,因?yàn),深淵領(lǐng)主開始飛了。
而目標(biāo)就是上路,煉金術(shù)師!
這次飛完之后,煉金術(shù)師還是很聰明的,放一個(gè)酸霧,然后準(zhǔn)備卡一個(gè)視野,直接tp。
但是酸霧是持續(xù)傷害,傷害是一跳一跳的。
也是有機(jī)會(huì)跳刀跳出來。
這也就說明了,至少有兩個(gè)人可以離開酸霧的范圍,一個(gè)是謎團(tuán),而另外一個(gè),就是流浪劍客。
而且還是有大招的流浪劍客!
這樣去抓煉金術(shù)師的時(shí)候也是成功的擊殺!
只能夠說,DQ戰(zhàn)隊(duì)的節(jié)奏,是真的好。野區(qū)三殺之后,上路傳送之后單殺。
流浪劍客拿到了人頭,而莉娜和NEC則是留在了下路,負(fù)責(zé)處理一下兵線。
alien戰(zhàn)隊(duì)開始處理兵線的話,其實(shí)目的DQ戰(zhàn)隊(duì)也是十分的清楚。
那就是給流浪劍客提供空間,但是實(shí)際上來說,這一點(diǎn),DQ戰(zhàn)隊(duì)也是知道的。
但是,你能夠確認(rèn),你們四個(gè)人就可以分散DQ戰(zhàn)隊(duì)注意力嗎?
答案明顯是不能,DQ戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)在的戰(zhàn)斗力,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于alien戰(zhàn)隊(duì),這樣的分散注意力,完全不能夠分散DQ戰(zhàn)隊(duì)的主力。
這樣的情況下,真的是非常困難。
alien戰(zhàn)隊(duì)也是有些頭疼,但是這一次的團(tuán)戰(zhàn),其實(shí)依靠的還是謎團(tuán)的大招,在吃了一個(gè)奧術(shù)神符之后,其實(shí)也是挺意外的。
但是也就說明了一點(diǎn),大招還握在手里。
有必要利用這一波大招,去打一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)了。
而這一次gank了。
打團(tuán)戰(zhàn)可能概率不是很高,但是打gank的話,應(yīng)該還可以。
然后alien戰(zhàn)隊(duì)在線上,抓了深淵領(lǐng)主,果然木逸才是唯一的突破口。
但是真的把技能都扔在深淵領(lǐng)主一個(gè)人身上,真的很賺嗎?雖然浪費(fèi)了技能,但是同時(shí),也得到了一定的經(jīng)濟(jì)。
可是之后,又會(huì)被DQ戰(zhàn)隊(duì)壓著打。
這也是沒有辦法的事情。
可是到了現(xiàn)在,終于有了一點(diǎn)轉(zhuǎn)機(jī)。
那就是煉金術(shù)師!第一把A杖出來了!而第一把A杖,自然是人馬的。
但是現(xiàn)在的煉金術(shù)師,也是真的窮。
因?yàn)楝F(xiàn)在的煉金術(shù)師,只有極其基礎(chǔ)的裝備。首先選擇的大件,就是A杖。
但是相比之下,這個(gè)A杖,速度很慢,但是時(shí)間還算早。
那么早就給了人馬A杖,這就是轉(zhuǎn)折點(diǎn)!
在出了A杖之后,很明顯的一個(gè)點(diǎn)就是,DQ戰(zhàn)隊(duì)的輸出,已經(jīng)開始出現(xiàn)輸出不足的情況了,要不是NEC的鐮刀是系數(shù)傷害,可能也不足以擊殺。
現(xiàn)在alien戰(zhàn)隊(duì)開始能夠站住團(tuán)戰(zhàn)了。
魔免,加血,物理免疫,船油減傷,人馬大招減傷,各種傷害的減免下,alien戰(zhàn)隊(duì)的英雄,開始減少陣亡了。這算是一個(gè)好消息。
因?yàn)镈Q戰(zhàn)隊(duì)的集火,傷害也開始降低了。原來可能會(huì)出現(xiàn)三殺四殺的情況,現(xiàn)在可能就是一殺二殺,傷害開始出現(xiàn)不足的情況,但是傷害不足,同樣出現(xiàn)在alien戰(zhàn)隊(duì)身上,alien戰(zhàn)隊(duì)本身就是輸出不足的陣容,輸出的傷害大部分來自道具,而不是技能。
可是DQ戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)隊(duì)則是相反,DQ戰(zhàn)隊(duì)的大部分的輸出傷害,都是來源于技能,不管是技能的直接傷害,還是技能的加成傷害,大多都是來自于技能上傷害。
但是alien戰(zhàn)隊(duì)則是很對都需要打物理傷害,這也就說明了一點(diǎn),在現(xiàn)在的前中期的階段,alien戰(zhàn)隊(duì)本身就傷害不足,只不過現(xiàn)在等于把點(diǎn)數(shù)分配到了血量和減傷上。
現(xiàn)在的團(tuán)戰(zhàn),打的真的是又臭又長,你能夠想象,一場團(tuán)戰(zhàn),打了四十秒,然后兩邊沒有陣亡?
真的就是控制,拉扯,刮痧,補(bǔ)給。
可以說,雙方奉獻(xiàn)了一場精彩的團(tuán)戰(zhàn),只不過沒有英雄陣亡罷了。
NEC的奶量可以說是十分的嚇人,主要稍微拉扯,就可能夠給奶回來,NEC的技能幾乎是沒有停過,一直都在奶。
然后就是在于拉扯,相比之下,DQ戰(zhàn)隊(duì)的拉扯做的算是比較好的了,因?yàn)镈Q戰(zhàn)隊(duì)本身是沒有減傷的,所有的拉扯,依靠的全部都是控制技能和隊(duì)友的配合。
而alien戰(zhàn)隊(duì)雖然也在拉扯,但是相比之下,alien戰(zhàn)隊(duì)的拉扯,要比DQ戰(zhàn)隊(duì)的拉扯要簡單的多。
畢竟減傷,加速,魔免等技能,也是足夠讓自己和隊(duì)友完成回避的。
而相比之下,DQ戰(zhàn)隊(duì)拉扯,只有控制了。而且DQ戰(zhàn)隊(duì)的配置可以看出來,雙力量三智力系英雄,比較起肉的程度,自然比不過五力量的肉核體系了。
但是即便如此,也是會(huì)出現(xiàn)這樣的拉扯之下,竟然成功的保證不死的情況發(fā)生。
而且這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)給的人感覺,并不是為了擊殺而進(jìn)行的團(tuán)戰(zhàn),而是為了保護(hù)隊(duì)友而進(jìn)行的團(tuán)戰(zhàn)。
這樣來看的話,團(tuán)戰(zhàn)沒有結(jié)果也不算是怪事了。
而且不得不說,這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)打的,的確是精彩。雙方絞盡腦汁,技能幾乎全交,但是偏偏就是沒有擊殺。
但是之后這個(gè)局面可能就說不準(zhǔn)了。
因?yàn)槌思寄苤猓有重要的東西,那就是道具。裝備對于局勢的影響,可能alien戰(zhàn)隊(duì)是在熟悉不過了,畢竟現(xiàn)在他們身上的護(hù)腕,就是裝備影響局勢的最明顯的道具。
否則任何一個(gè)英雄,也不會(huì)堆那么多的護(hù)腕去珵自己的屬性。
這個(gè)屬性堆起來,效果還是不錯(cuò)的,不用說會(huì)出現(xiàn)什么樣的情況,就是看現(xiàn)在均勢的局勢,就可以知道了。
之后,alien戰(zhàn)隊(duì)會(huì)逐步的更換掉自己的裝備,比如用一些團(tuán)隊(duì)道具去換一些道具,逐漸的更換掉護(hù)腕,畢竟護(hù)腕再怎么說,都是前期的道具。
改換掉的時(shí)候是絕對不可能讓他占著格子的。
但是裝備的選擇,則是需要去思考的。
要是全走肉的話,沒有輸出是肯定的,輸出很重要,雖然可以慢慢磨,但是真的消耗的話,DQ戰(zhàn)隊(duì)的技能也有很多,甚至DQ戰(zhàn)隊(duì)可以去打騙技能的方式。
然后再打第二波。這也是有可能的。
所以需要至少兩人出輸出裝,在雙減傷的時(shí)間里面,打出全部的傷害,至少在這段時(shí)間里面,可以保證全輸出出裝的方式的船長和煉金不會(huì)陣亡,而有足夠的輸出時(shí)間。
至于DQ戰(zhàn)隊(duì)的話,那就不知道了,畢竟DQ戰(zhàn)隊(duì)的裝備選擇,也算是比較妖的。會(huì)做出什么選擇,還真的不知道。
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