現(xiàn)在開(kāi)始,DQ戰(zhàn)隊(duì)線上的壓制力,開(kāi)始加強(qiáng)了。地精修補(bǔ)匠復(fù)活之后,直接去了野區(qū),然后去拿賞金符去了,通過(guò)賞金符,來(lái)到了二級(jí),才開(kāi)始正式自己的刷野之旅。
只不過(guò)之后地精修補(bǔ)匠也不會(huì)很舒服。一方面,沒(méi)有人幫忙拉野,其次就是機(jī)器人傷害不高,刷兩波就要補(bǔ)給。
但是哈斯卡再次入侵野區(qū),把地精修補(bǔ)匠擊殺了。
這次就比較簡(jiǎn)單了。因?yàn)闄C(jī)器人可以發(fā)現(xiàn)位置。畢竟范圍比較廣。
真的比較頭疼。
而三人路那邊更狠,現(xiàn)在開(kāi)始了壓制,puck的輸出也是有了一定的發(fā)揮,神諭者也是主力。只有小魚(yú)人在刮痧。
但是比較有趣的一點(diǎn)就是,三人路爆發(fā)的人頭,大部分都是小魚(yú)人的。這也是為了小魚(yú)人的發(fā)育吧。
畢竟在對(duì)線期間,小魚(yú)人是最慘的。
沖在前面,被雙頭龍消耗,補(bǔ)刀難度也很高。
因?yàn)楸粶p速的話(huà),很容易被反補(bǔ)。
所以本身小魚(yú)人是比較難過(guò)的,一部分的正補(bǔ)被醬油瓜分,這里特指puck。
puck的經(jīng)濟(jì)還是很重要的,中期的法系輸出也是DQ戰(zhàn)隊(duì)很需要的點(diǎn)。現(xiàn)在也可以給puck勻一部分經(jīng)濟(jì)。
然后需要的是小魚(yú)人到達(dá)6級(jí),這才是核心,在小魚(yú)人六級(jí)之前,菜一點(diǎn)就菜一點(diǎn),但是一旦有機(jī)會(huì),一些人頭的機(jī)會(huì)還是會(huì)給小魚(yú)人的。
但是現(xiàn)在的情況,則是比較舒服了,狼人被擊殺,小魚(yú)人拿人頭,先不睡有一段時(shí)間安穩(wěn)的發(fā)育期,醬油也可以離開(kāi)去處理一下野區(qū)資源之類(lèi)的。
現(xiàn)在倒是有些亂了起來(lái),因?yàn)榫上已經(jīng)看不到人了。
雙醬油也是嘗試去下路,去配合獸王去擊殺亞巴頓。雙醬油一起來(lái)的。
可是這就是問(wèn)題所在,因?yàn)闆](méi)有控制啊,無(wú)解肥的哈斯卡還沒(méi)有到達(dá)六級(jí),現(xiàn)在獸王更加不可能到達(dá)六級(jí)。
可是想要抓亞巴頓的話(huà),還是需要一定的控制的,亞巴頓本身是有無(wú)光之盾可以抵擋一部分傷害。
畢竟無(wú)光之盾不是bkb,效果是驅(qū)散,而不是魔免。
隊(duì)友被控制了,可以用無(wú)光之盾解除一部分控制。但是自己被控制了,肯定放不出技能來(lái)。
但是無(wú)光之盾可以解除液態(tài)火和冰火交加的減速狀態(tài),這倒是沒(méi)有任何的問(wèn)題。
而且因?yàn)閷?duì)面是獸王,所以亞巴頓身上是必有魔棒的。
每召喚一次野豬,就會(huì)加一次魔棒。雖然不多,但是在必要的時(shí)候還是好用的。
這次就是完全依靠魔棒奶一口,然后撐到了雙醬油外加哈斯卡過(guò)來(lái)支援。
這樣亞巴頓沒(méi)有死,連帶著獸王被擊殺了。
只有術(shù)士一個(gè)人跑了。
哈斯卡雙殺。
這個(gè)哈斯卡,真的是無(wú)解肥中肥了。
比較起來(lái),這才開(kāi)局四分鐘,哈斯卡就快六級(jí)了。拿了六個(gè)人頭,真的是無(wú)敵了。
但是在那么短的時(shí)間里面,爆發(fā)了八個(gè)人頭,七個(gè)都與哈斯卡有關(guān),這才是最強(qiáng)的。
然后哈斯卡的裝備,也開(kāi)始變好了。而且是非常好。等級(jí)壓制,裝備壓制,還是從四分多開(kāi)始的。
之后的日子可怎么過(guò)啊。
而且突然發(fā)現(xiàn),這里有一個(gè)比較bug的點(diǎn),那就是殘血的哈斯卡,被神諭大招解救,以殘血的狀態(tài)觸發(fā)被動(dòng),外加自身的活血術(shù),神諭的加血,有極大的概率,會(huì)直接從死血變成滿(mǎn)血。
況且,神諭的罩子,可是把魔抗加到百分之百,不受到魔法傷害,那么之后怎么打?
依靠物理輸出嗎?要是維持到中期的話(huà),可能還是等級(jí)壓制,甚至依然是刮痧。
依靠刮痧來(lái)打哈斯卡?基本上是不可能的。因?yàn)槌苏5谋C猓箍ū爻龅囊患谰撸褪潜壅隆?br />
通過(guò)臂章的開(kāi)關(guān),可以增加力量,而力量的增加,對(duì)于哈斯卡來(lái)說(shuō),也是血量上限的增加。
那么這就等于平白無(wú)故的增加了血量。
通過(guò)不斷的開(kāi)關(guān)臂章,來(lái)得到力量增加的血量,要是把控得當(dāng)?shù)脑?huà),臂章等于一個(gè)龍心了。
除非超過(guò)增加血量的傷害,可以直接秒殺,否則利用攻擊中間的間隔時(shí)間,完全可以再完成一次臂章的開(kāi)關(guān)。
然后再次增加血量。
這樣可以達(dá)到幾乎不會(huì)死的情況。
而且以萌萌的操作和判斷能力,這一點(diǎn)應(yīng)該算是比較簡(jiǎn)單的。
那么反過(guò)來(lái),也就意味著,沒(méi)有超過(guò)臂章增加血量的情況下,alien戰(zhàn)隊(duì)是無(wú)法擊殺哈斯卡的。
這才是最頭疼的事情。
并且,就算是有了超過(guò)血量的傷害,但是神諭者還有百分百魔抗的罩子。
這也就意味著,想要擊殺哈斯卡,只能依靠物理攻擊。
可是這個(gè)真的可以做到嗎?
估計(jì)是不可能的。
DQ戰(zhàn)隊(duì)的行動(dòng)速度很快,靈活性也會(huì)好一些。
puck的靈活性,包括小魚(yú)人,乃至哈斯卡的靈活性,都還可以。
puck有一個(gè)波閃,小魚(yú)人有一個(gè)跳,雖然距離短,但是可以跨越地形。
哈斯卡的大招干脆就直接貼臉了,這倒是無(wú)所謂,被獸王大招了,一個(gè)無(wú)光之盾就解除,而且亞巴頓也能夠加血。
又是一個(gè)二保一,小魚(yú)人擾亂局勢(shì)。就看技能交給誰(shuí)了。交給小魚(yú)人的話(huà),小魚(yú)人可能會(huì)死,但是他們也跑不了。
但是交給哈斯卡的話(huà),可能還殺不掉。
真的就看DQ戰(zhàn)隊(duì)會(huì)不會(huì)給機(jī)會(huì),到中后期了。只要需要一點(diǎn),那就是地精修補(bǔ)匠的飛鞋。這個(gè)才是重中之重。
但是說(shuō)實(shí)話(huà),這個(gè)并不理想。
看到哈斯卡飛到下路,然后地精修補(bǔ)匠馬上來(lái)到中路來(lái)發(fā)育一波,趁著沒(méi)人,趕緊發(fā)育。
但是比較奇怪的是,小魚(yú)人突然出現(xiàn)了,而且還單殺了地精修補(bǔ)匠。
現(xiàn)在的地精修補(bǔ)匠就是軟柿子,可以隨便拿捏,只不過(guò)比較奇怪的是,為什么上路小魚(yú)人都消失了,狼人竟然也沒(méi)有報(bào)點(diǎn)。
而狼人這邊,也是在看著線上沒(méi)人了,才去自己的塔下蹭一下經(jīng)驗(yàn)。
真的是心酸啊。
現(xiàn)在alien戰(zhàn)隊(duì)唯一肥的,就是獸王了。但是獸王肥的程度,只能夠比puck多一點(diǎn),這也不算肥了。
但是在alien戰(zhàn)隊(duì)里面,算是最肥的了。
地精修補(bǔ)匠現(xiàn)在就真的不敢去線上了,只能夠在野區(qū)發(fā)育。
可是DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊,也放棄了線上,已經(jīng)開(kāi)始雙人游走了!
沒(méi)錯(cuò),雙人游走,哈斯卡和神諭者的雙游走。
線上小魚(yú)人單一路,中路puck單一路,下路亞巴頓單一路。
三線發(fā)育兩人游走。
關(guān)鍵是,三個(gè)人也殺不了小魚(yú)人,而且還需要格外注意雙人的gank。
現(xiàn)在的地精修補(bǔ)匠,別說(shuō)線上了,就算是野區(qū)也不好去了。
那么現(xiàn)在別說(shuō)是用tp來(lái)替代飛鞋來(lái)刷錢(qián),現(xiàn)在就是什么時(shí)候能夠?qū)W到刷新還不知道呢。
因?yàn)閷W(xué)刷新是六級(jí),可是現(xiàn)在才剛?cè)?jí)。
五分鐘三級(jí)。
而此時(shí)的哈斯卡,已經(jīng)到達(dá)了六級(jí)。沒(méi)錯(cuò),哈斯卡已經(jīng)到了六級(jí)了。
五分鐘六級(jí),也算是稍微有點(diǎn)快的。
哈斯卡到了六級(jí)了,也就說(shuō)明了一個(gè)問(wèn)題,那就是哈斯卡有了大招。現(xiàn)在的哈斯卡的大招,可是12秒一個(gè),如果可以的話(huà),那么哈斯卡可以完全賴(lài)在野區(qū)不斷的gank,完全不需要回家。
畢竟哈斯卡需要的魔法值,要求并不是很高。
哈斯卡四個(gè)技能,兩個(gè)主動(dòng),一個(gè)被動(dòng),一個(gè)法球。
而這四個(gè)技能里面,法球和大招都是0魔法消耗的,只是會(huì)掉血。而被動(dòng)更別說(shuō)了,剩下的就是活血術(shù)。唯一廢藍(lán)的技能。
沒(méi)有藍(lán)的話(huà),等于無(wú)法加血,但是身后可是有神諭者跟著的。而且比較有趣的就是,哈斯卡被動(dòng)加魔抗,而且神諭者的加血,傷害是比恢復(fù)要少一點(diǎn)點(diǎn)的。
而傷害還有魔抗抵消,這樣的話(huà),恢復(fù)的生命值保持不變,但是傷害會(huì)下降。
也就是說(shuō),恢復(fù)量會(huì)增加一些。
這也是為什么有的時(shí)候需要給隊(duì)友加上魔抗百分百之后,再瘋狂加血,因?yàn)榘俜职倌Э梗褪峭耆乇艿袅藗Γ瑥亩硎苋康难炕謴?fù)。
現(xiàn)在神諭者就是哈斯卡的保姆。
哈斯卡完全不需要自己加活血術(shù),就是看見(jiàn)人,大招上去點(diǎn)兩下,這個(gè)操作,可以秒殺alien戰(zhàn)隊(duì)的大部分的英雄。
當(dāng)然除了狼人和獸王,反正獸王不知道,狼人則是需要點(diǎn)五下,就可以躺平了。神仙都救不活了。
其他醬油都是兩三下。
雙頭龍可能三下,術(shù)士真的就兩下,當(dāng)然,地精修補(bǔ)匠也是兩下。
真的是很頭疼。
而且這里有一個(gè)麻煩的點(diǎn)就是,野區(qū)和線上兩邊都不舒服。
因?yàn)榈燃?jí)壓制。
現(xiàn)在終于回到了DQ戰(zhàn)隊(duì)的互窮的打法。
自己不打,也不會(huì)讓alien戰(zhàn)隊(duì)打,這就是DQ戰(zhàn)隊(duì)的打法。
三人占線,除去亞巴頓之外,puck和小魚(yú)人都滿(mǎn)足一個(gè)點(diǎn),那就是靈活性。
這兩個(gè)英雄是有一定的靈活性和位移技能的,雙人gank入侵到野區(qū)之后,可以有一定的選擇。
野區(qū)負(fù)責(zé)壓制對(duì)面打野。
占據(jù)野區(qū),不讓對(duì)面進(jìn)入野區(qū)打野。然后野區(qū)的雙游走gank,可以去游走線上,配合線上的人完成擊殺,就算是alien戰(zhàn)隊(duì)過(guò)來(lái)打團(tuán)戰(zhàn),而雙機(jī)動(dòng)性相對(duì)比較好的英雄,也可以快速支援。
而且,確定四個(gè)人就能夠擊殺哈斯卡嗎?
現(xiàn)在哈斯卡可是六級(jí)!而alien戰(zhàn)隊(duì)的話(huà),狼人四級(jí),術(shù)士,雙頭龍,地精修補(bǔ)匠都是三級(jí),怎么打?
小魚(yú)人也到達(dá)六級(jí),puck剛才中路補(bǔ)等級(jí),也算是勉強(qiáng)來(lái)到了五級(jí)。
等級(jí)方面,DQ戰(zhàn)隊(duì)完全是碾壓的。
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