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我的青春我的刀塔 正文 第一千五百八十一章 閃光幽魂的另類用法

作者/暗流入海 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    可是現(xiàn)在對(duì)于alien戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō),其實(shí)也不算是命懸一線,畢竟就剩下一個(gè)遠(yuǎn)程兵營(yíng)的時(shí)候,也不是沒有發(fā)生過,那樣才是真正的命懸一線。

    現(xiàn)在僅僅不過是掉了五個(gè)外塔而已,機(jī)會(huì)還是有的。

    而且現(xiàn)在并不是沒的打。至于這個(gè)怎么去打,才是問題的關(guān)鍵。

    但是現(xiàn)在,的確是一波進(jìn)攻的好機(jī)會(huì)。

    并且這個(gè)團(tuán),DQ戰(zhàn)隊(duì)也是不得不接的。現(xiàn)在的情況,還是和之前的情況一樣,恐怖利刃大招交了,天穹守望者的大招無(wú)所謂。

    剩下的就是虛空假面和術(shù)士?jī)蓚(gè)人,但是這兩個(gè)人,大招作為保留,還是很重要的。

    致命鏈接,地獄火,虛空假面的時(shí)間結(jié)界。這些技能的配合還是很好的。

    而且這個(gè)團(tuán),怕的其實(shí)還是定點(diǎn)團(tuán)戰(zhàn)。

    不過不得不說(shuō),DQ戰(zhàn)隊(duì)也是知道的。所以一但大招結(jié)束,馬上收縮戰(zhàn)線。

    根本不給alien戰(zhàn)隊(duì)太多的機(jī)會(huì)。這也是DQ戰(zhàn)隊(duì)極其正常的做法。

    可以說(shuō),DQ戰(zhàn)隊(duì)的穩(wěn)健,真的是發(fā)揮的太過于穩(wěn)定了。

    這也是alien戰(zhàn)隊(duì)很難去打的問題。

    這倒不是DQ戰(zhàn)隊(duì)?wèi)Z,而是這是DQ戰(zhàn)隊(duì)最舒服的打法。你不可能把自己,送到alien戰(zhàn)隊(duì)最舒服的地方去打吧?

    可是alien戰(zhàn)隊(duì)也沒有任何的放棄,不就是團(tuán)戰(zhàn)嗎?先打一打試一試,現(xiàn)在有了一定的裝備更新,那么就會(huì)有一定的局勢(shì)影響。

    alien戰(zhàn)隊(duì)依舊選擇了中路推進(jìn),因?yàn)楸旧碇新范难浚旧砭筒皇呛芏唷?br />
    這樣的一波推進(jìn),看看有沒有機(jī)會(huì),先白嫖一個(gè)二塔,然后嘗試在下路繼續(xù)推進(jìn),如果可以的話,再白嫖一個(gè)一塔,然后嘗試在路上,或者是野區(qū)里面打團(tuán)戰(zhàn),這是最好的結(jié)果。

    但是,這真的會(huì)如愿以償嗎?

    很明顯是不可能的。

    其實(shí)靠近了自己的高地,其實(shí)比較麻煩的的一點(diǎn)就是,天穹守望者的幽魂。

    其實(shí)真的沒有那一刻,會(huì)感覺到這個(gè)幽魂,是有多煩。

    而且在過來(lái)的時(shí)候,alien戰(zhàn)隊(duì)這邊,竟然能夠在樹林里面,發(fā)現(xiàn)一部分天穹守望者安置的閃光幽魂。

    這個(gè)幽魂其實(shí)有些妖的。首先一點(diǎn)幽魂本身是有范圍的,而這個(gè)范圍,清晰可見。

    這也是幽魂的特點(diǎn)。但是有一點(diǎn)很關(guān)鍵,那就是幽魂的數(shù)量。

    可以證明一點(diǎn)的是,幽魂的數(shù)量越多,周圍的光圈也就越亮,因?yàn)槭呛芏鄠(gè)暗淡的光圈重疊在一起。那么也會(huì)變的明亮。

    但是,這一點(diǎn)可以說(shuō)明的是,對(duì)于alien戰(zhàn)隊(duì)而言,這就是陷阱。

    這也是給了DQ戰(zhàn)隊(duì)時(shí)間,而出來(lái)的結(jié)果。

    這一點(diǎn),的確是沒有料想得到。

    因?yàn)闅w于明顯的亮度,證明了一點(diǎn),那就是這個(gè)幽魂真的是很危險(xiǎn),可能碰到就死。

    因?yàn)閿?shù)量已經(jīng)疊加起來(lái)了,這樣再碰到的話,那就很危險(xiǎn)了。

    然后還有很重要的一點(diǎn),那就是位置。幽魂放置的位置。

    中路是一條直線,直線的意義在于,他不會(huì)拐彎。

    直線當(dāng)然不會(huì)拐彎了。這也就說(shuō)明了一點(diǎn),那就是線上一定是不會(huì)瞎走的。

    這一點(diǎn)還是可以確定的。

    也就是說(shuō),天穹守望者在樹林里面放置的幽魂的目的,其實(shí)并不是為了打傷害,而是為了限制走位。

    從中路一條路,因?yàn)椴粫?huì)拐彎,所以本身是不存在理論上的路線偏移的。

    也就是說(shuō),兵線如果是正常走的話,其實(shí)是無(wú)法碰到這些幽魂的。

    而兵線的行動(dòng)算是死的,可是英雄的走位卻是活的,而這個(gè)幽魂往這里一卡,也就等同于限制了alien戰(zhàn)隊(duì)的英雄的走位!

    這個(gè)倒是從來(lái)都沒有想到過這樣一個(gè)問題。

    但是,其實(shí)這也主要是為了配合類似于虛空假面這樣的大團(tuán)控而指定的計(jì)劃。

    這就等于是利用了技能,人為的制造了一種特殊地形,就如同瓶口一樣,人只能夠一個(gè)一個(gè)的進(jìn)來(lái)。

    但是同樣也意味著,需要一個(gè)一個(gè)的出去。

    要是真的打起團(tuán)戰(zhàn)來(lái),那么是一起跑呢?還是排成了長(zhǎng)隊(duì),一個(gè)一個(gè)的過這個(gè)技能構(gòu)造的路口呢?

    而且,在看技能的數(shù)量的話,天穹守望者應(yīng)該是又控到了奧術(shù)神符。

    而且比較煩躁的是,其實(shí)對(duì)于天穹守望者這樣安置幽魂上面,其實(shí)是有一個(gè)很嚴(yán)重的bug的。

    那就是別人不是傻子,同樣又不是瞎子。

    這個(gè)技能清晰可見,又不是類似于工程師那樣的隱身炸彈和地雷。

    工程師的話,可以說(shuō)是恐怖游戲,因?yàn)槟悴恢涝谑裁吹胤剑蜁?huì)被炸死。

    畢竟本身就是不可見的。但是天穹守望者的幽魂可是可見的技能。

    這一點(diǎn)就完全不一樣了,工程師為了保證擊殺,所以需要堆積炸彈和地雷,導(dǎo)致傷害的絕對(duì)秒殺。

    而且最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是,這個(gè)傷害,是瞬間傷害,距離非常近,根本不給人任何的反應(yīng)機(jī)會(huì)。

    但是閃光幽魂不一樣,閃光幽魂也是觸發(fā)系陷阱,但是傷害卻是飛行彈道,一旦有了彈道,也就意味著,本身技能是可以通過各種方式去規(guī)避的。

    比較常見的方式,就是用不想干的東西,去觸發(fā)陷阱。

    一般都是召喚類的英雄,利用召喚出來(lái)的單位,或者是勸化過來(lái)的單位,去用肉身排雷。

    把雷踩了,單位雖然死了,但是自己能夠活下來(lái)。

    這個(gè)是很正常的事情,同理也可以用支配頭盔。

    其次,就是用道具,然后來(lái)拼反應(yīng)。

    一般來(lái)說(shuō)就是兩個(gè)道具,一個(gè)是bkb,而另外一個(gè),則是風(fēng)杖。

    這兩個(gè)道具都是可以在觸發(fā)閃光幽魂之后,從而避免傷害的。

    風(fēng)杖是把自己吹起來(lái),達(dá)到無(wú)敵的效果。

    而bkb的話,則是魔免,魔法無(wú)法造成傷害,而閃光幽魂就是魔法傷害,觸發(fā)幽魂,開啟bkb,就可以無(wú)視幽魂傷害。

    但是之前說(shuō)的,bkb可以無(wú)視幽魂傷害,那也是在觸發(fā)了以后,但是開著bkb,就無(wú)法觸發(fā)。

    而閃光幽魂在一段時(shí)間之內(nèi),是不會(huì)消失的。至少在一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中,不會(huì)因?yàn)闀r(shí)間而消失。

    畢竟相比技能消失的時(shí)間,一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)間,實(shí)在是太短了,你開了bkb,不會(huì)觸發(fā)幽魂,但是你的全部隊(duì)友,都有bkb嗎?你的bkb不會(huì)到時(shí)間嗎?

    你不觸發(fā)這個(gè)陷阱,也早晚有人出發(fā)這個(gè)陷阱,這是一樣的。

    所以現(xiàn)在真的是很難受。

    感覺alien戰(zhàn)隊(duì)真的是很難受,因?yàn)樽约旱囊磺行袆?dòng),感覺都是在DQ戰(zhàn)隊(duì)的掌握之中,這才是最難受的。

    就像這次的中推。

    其實(shí)這次中推,也是稍微放緩了一點(diǎn)節(jié)奏,但是也僅僅是一點(diǎn)點(diǎn)。

    為的就是死亡先知的紛爭(zhēng)面紗。

    就是因?yàn)檫@個(gè)紛爭(zhēng)面紗而拖慢了推進(jìn)的節(jié)奏,從而給了DQ戰(zhàn)隊(duì)的一個(gè)安排陷阱的機(jī)會(huì)。

    但是,能夠在中路早就安排了閃光幽魂的話,至少可以證明了一點(diǎn),那就是DQ戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)預(yù)判到了alien戰(zhàn)隊(duì)的行動(dòng)。

    否則不可能在中路早已經(jīng)安排陷阱。

    現(xiàn)在alien戰(zhàn)隊(duì)看到這個(gè)幽魂,其實(shí)也頭疼,這個(gè)幽魂的位置,封了一部分中路,上面的封了去上路高臺(tái)的一部分道路,下面也封了中路的一部分,而同時(shí)封了往下路野區(qū)的道路。

    這樣的話,其實(shí)很難受。

    過來(lái)的時(shí)候,其實(shí)還算是好的,因?yàn)闆]有人干擾的情況下,注意一點(diǎn),就不會(huì)有問題。

    但是,這可是一個(gè)瓶頸,不僅僅是進(jìn)來(lái)的,問題是還有出去的。

    出去的話,就算不是這一波被打回去,也可能是下一波被打回去。

    這些都是可以確認(rèn)的事情。

    那么面對(duì)這樣的危險(xiǎn),alien戰(zhàn)隊(duì)思考了一下,最后還是決定,撤退了。

    這樣的團(tuán)戰(zhàn)實(shí)在是太危險(xiǎn)了。自己僅僅是出了三件道具,距離和DQ戰(zhàn)隊(duì)打團(tuán)的能力上,其實(shí)還有差距。

    但是,這一切,好像也是自己的選擇。

    那就是剛才說(shuō)的兩件關(guān)鍵性道具,一個(gè)是風(fēng)杖,而另外一個(gè),則是bkb。

    剛才說(shuō)了這兩件道具的重要性。可是,做出選擇的,反而是alien戰(zhàn)隊(duì)自己。

    本身,死亡先知是需要在阿托斯,風(fēng)杖,還有紛爭(zhēng)面紗中間進(jìn)行選擇的。

    其實(shí)并沒有什么最好的選擇,之后最合適的選擇。

    以當(dāng)時(shí)的情況來(lái)說(shuō),可能紛爭(zhēng)面紗是稍微好一點(diǎn)的選擇,因?yàn)閍lien戰(zhàn)隊(duì)缺少輸出。紛爭(zhēng)面紗增加魔法傷害,這沒有問題。

    可是問題在于,他們沒有設(shè)想到現(xiàn)在這個(gè)局面。

    因?yàn)榭赡艽嬖谝环矫妫揪蜔o(wú)法和DQ戰(zhàn)隊(duì)打正面團(tuán)戰(zhàn)的情況,其次就是天穹守望者的閃光幽魂會(huì)用封路的方式來(lái)安置。

    而且更加關(guān)鍵的一點(diǎn),那就是幻影刺客也沒有選擇bkb,而是選擇了狂戰(zhàn)斧。

    全是輸出,沒有保命。

    這也就意味著,這會(huì)給本身就不舒適的環(huán)境空間,再填上一層陰霾。

    甚至可能是隨時(shí)要命的毒瘴。

    天穹守望者的技能安排的真的好啊。之前也從很少會(huì)想到,利用天穹守望者的技能,來(lái)影響地形。

    一般能夠影響地形的,都是類似于撼地者,巨牙海民這樣的直接造成實(shí)質(zhì)性影響的英雄。

    但是也從未設(shè)想到,會(huì)用這樣的方式來(lái)限制地形。

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