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我的青春我的刀塔 正文 第一千六百一十八章 把圣劍當(dāng)做誘餌

作者/暗流入海 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    這也是團(tuán)戰(zhàn)的魅力之一,畢竟團(tuán)戰(zhàn)看著打,又不是說著玩的。而是真的是看著打。

    那么團(tuán)戰(zhàn)的隨機(jī)性,也會(huì)增加。

    而勝負(fù)真的是很難去判斷的。

    所以,本身就需要一定的投機(jī)取巧。

    這個(gè)是需要一定的判斷能力的,因?yàn)橐怯玫牟缓茫炊鴷?huì)起到反效果。

    可是,其實(shí)絕大部分的時(shí)候,都是可能會(huì)成功的。

    但是這個(gè)方式,對(duì)于DQ戰(zhàn)隊(duì)來說,沒有任何的影響。這也是比較尷尬的事情。

    因?yàn)楸旧鞤Q戰(zhàn)隊(duì)的行動(dòng),就是一種別人根本就無法干擾我分毫的那種霸氣感。

    這就是為什么DQ戰(zhàn)隊(duì)不容易受到影響的原因,本身的自信感極強(qiáng),不會(huì)因?yàn)槠渌男袆?dòng)而受到影響。而這就變成了無視fighting指揮的一種方式。

    而這種方式,fighting真的是一點(diǎn)辦法都沒有。

    DQ戰(zhàn)隊(duì)會(huì)有一種極其專注的目的感。

    除了目的,什么都沒有用。

    任何東西,都不會(huì)構(gòu)成干擾項(xiàng)。這也是DQ戰(zhàn)隊(duì)的情況。

    更何況,DQ戰(zhàn)隊(duì)的目的,始終都不是在對(duì)面英雄上的。更多的都是在防御塔上。

    這樣來看的話,在很多的時(shí)候,fighting的指揮,其實(shí)對(duì)于DQ戰(zhàn)隊(duì),是完全不起作用的。

    就像是為了推進(jìn)而逼團(tuán),和打團(tuán)之后的殺人拿塔。

    本身的目的就不一樣。

    一個(gè)是為了團(tuán)戰(zhàn)而推塔,而另外一個(gè),則是為了推塔,而不得已去打團(tuán),雖然之后可能得結(jié)果是一樣的。可是實(shí)際上出現(xiàn)的效果,卻不一樣。

    推塔逼團(tuán)是打團(tuán)為目的,如果不接團(tuán)的話,那么可以以此方式,再繼續(xù)白嫖防御塔。直到對(duì)面過來跟你打團(tuán)。

    而殺人拿塔則是,目的是為了拆塔,可是對(duì)面選擇了防守,就被迫開團(tuán),直到打完團(tuán)戰(zhàn),才會(huì)繼續(xù)拆塔。

    目的不同,節(jié)奏不同。

    但是實(shí)際上的效果,卻相同。

    畢竟,對(duì)于推進(jìn)逼團(tuán)來說,如果沒有等到對(duì)面來防守打團(tuán)的話,那么他們接下來可能不會(huì)選擇繼續(xù)推下去,而是去找有對(duì)面英雄的地方。

    而對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)后拿塔的來說,就是純粹的推塔,你要是不來防守,也是更好的情況。

    其實(shí)這種區(qū)別,就是在于DQ戰(zhàn)隊(duì)身上,真的是過于專注了。

    但是沒想到,在這種情況下,DQ戰(zhàn)隊(duì)還真的在自己專注上面翻了車。

    因?yàn)镈Q戰(zhàn)隊(duì)本身的注意力發(fā)生了改變。

    從專注于自己,變成了專注于對(duì)面的英雄。

    既然有了這樣的改變,那么DQ戰(zhàn)隊(duì)自然而然的就會(huì)陷入到fighting的指揮節(jié)奏里面。

    的確是麻煩啊!

    而且不僅僅如此,在其他位置發(fā)育的人,也被alien戰(zhàn)隊(duì)gank了。

    DQ戰(zhàn)隊(duì)的發(fā)育的位置,其實(shí)是過于分散的,之前也說過,分散有利于發(fā)育,但是風(fēng)險(xiǎn)很高。

    但是這邊也算是一個(gè)二對(duì)二的一個(gè)發(fā)育,只不過這邊的兩個(gè)人,是恐怖利刃和術(shù)士,而對(duì)面是死亡先知和熊貓酒仙。

    他們集火的目標(biāo),并不是恐怖利刃,而是術(shù)士。

    其實(shí)術(shù)士還是有些好擊殺的。這倒是很正常的事情。

    畢竟想要擊殺恐怖利刃的話,需要面對(duì)恐怖利刃的換血,需要一定的機(jī)會(huì)沉默,才能夠真正的擊殺。但是說實(shí)話,難度有些高。

    噬魂巫術(shù)想要吸血的話,至少需要跟上或者是近身。但是你要是不放大招的情況下,術(shù)士可以利用自己的聚變來減速,減速之后,就可以輕松離開死亡先知的吸血范圍之外了。

    這也是優(yōu)勢。

    但是要是針對(duì)術(shù)士的話,那么恐怖利刃的攻擊就沒有辦法了處理來自alien戰(zhàn)隊(duì)的gank了。

    所以alien戰(zhàn)隊(duì)的攻擊目標(biāo)比較準(zhǔn)確,然后成功的擊殺了術(shù)士。

    現(xiàn)在開始,感覺DQ戰(zhàn)隊(duì)的節(jié)奏稍微有一點(diǎn)點(diǎn)混亂,因?yàn)間ank的節(jié)奏,真的是稍微有那么一點(diǎn)點(diǎn)混亂。

    而再回到這一邊,虛空假面這邊一死,alien戰(zhàn)隊(duì)這邊就直接追出來了。

    但是其實(shí)也不容易追上,但是在某種程度上,根本不需要追上。因?yàn)轳R上,有一個(gè)飛鏢過來,直接暴擊,瞬間秒殺了薩爾!

    這個(gè)傷害,沒錯(cuò)了,就是圣劍暴擊的傷害。

    真的是恐怖,滿血的薩爾,直接秒殺。

    傷害真的是太恐怖了。

    這一瞬間,DQ戰(zhàn)隊(duì)馬上減員三人!僅僅剩下兩個(gè)大哥,alien戰(zhàn)隊(duì)馬上組織起來,準(zhǔn)備打出一些局勢上的優(yōu)勢。

    而DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊,也就只能夠放了。

    這個(gè)輸出,實(shí)在是太恐怖了,這也難怪,為什么DQ戰(zhàn)隊(duì)當(dāng)時(shí)會(huì)閑的如此的穩(wěn)重。

    這個(gè)傷害,只要發(fā)生暴擊,那么DQ戰(zhàn)隊(duì)是絕對(duì)無法承擔(dān)的超高傷害。

    現(xiàn)在DQ戰(zhàn)隊(duì)也不能夠著急,這一波僅僅是一個(gè)行動(dòng)被預(yù)測到,還不算是失誤,就出現(xiàn)了如此巨大的損失,看來的確是不能夠小看fighting的指揮了。

    畢竟現(xiàn)在的DQ戰(zhàn)隊(duì),真的只是想要針對(duì)一個(gè)人,既然變成了一個(gè)人的話,那么就更加適合fighting的指揮發(fā)揮了。

    而且,很明顯的是,這還和之前木逸和fighting的戰(zhàn)術(shù)對(duì)決的時(shí)候,情況還是不一樣的。

    當(dāng)時(shí)木逸的gank,是穿插式的gank,對(duì)于當(dāng)時(shí)的局面來說,其實(shí)gank什么人,意義不大。但是能不能夠gank到,才是最重要的。

    gank需要成果,沒有成果的gank,就是在逛街。

    浪費(fèi)自己的時(shí)間。

    可是現(xiàn)在的情況不太一樣,雖然也是gank,但是其實(shí)gank的目標(biāo),其實(shí)有且只有一個(gè)人,那就是攜帶圣劍的幻影刺客。

    不去擊殺幻影刺客,這個(gè)gank就沒有意義。

    但是fighting就充分的利用了這個(gè)點(diǎn),直接把幻影刺客拿出來,直接當(dāng)做誘餌,然后在DQ戰(zhàn)隊(duì)來gank的路上,將gank的人員擊殺。

    雖然是被動(dòng)的。

    但是馬上就會(huì)轉(zhuǎn)化為主動(dòng)gank你過來gank的隊(duì)伍。

    可以這么說,就是螳螂捕蟬黃雀在后而已。可是DQ戰(zhàn)隊(duì)真的只需要去gank幻影刺客一個(gè)人。

    這才是最難受的。

    再有了這一次的失敗,DQ戰(zhàn)隊(duì)也是會(huì)格外的注意,不過發(fā)現(xiàn),fighting的指揮,其實(shí)還是很有獨(dú)到之處的。

    首先就是幻影刺客的位置,作為誘餌,幻影刺客的位置,其實(shí)是需要格外的注意的。

    那就是通向這個(gè)位置的道路,其實(shí)并不算特別的多。

    本身選擇一個(gè)位置,站住得話,其實(shí)周邊有很多的道路。

    但是真正可以發(fā)起gank的道路,其實(shí)并不是特別的多。

    首先,身后的一些位置,大部分都可以忽略不計(jì),因?yàn)榇藭r(shí)的隊(duì)友在幻影刺客的身邊,只要是身邊有的,基本上就是可以完全無視掉了。因?yàn)镈Q戰(zhàn)隊(duì)很難在對(duì)面已經(jīng)安排下了一定的人員保護(hù)和反蹲的情況下,從滿是敵人的后方陣地,殺出來gank。

    這是幾乎不可能的事情,浪費(fèi)時(shí)間,而且喜歡你成功率又不是很高。

    畢竟他們進(jìn)攻的目標(biāo),并不是一個(gè)不會(huì)動(dòng)的固定位置,而是一個(gè)活動(dòng)位置。

    這個(gè)位置,是會(huì)隨著情況而發(fā)生改變的。而且因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)幻影刺客的傷害變高了,那么本應(yīng)該停留的時(shí)間,會(huì)大幅度的縮減。

    而且本身幻影刺客的靈活性也是不錯(cuò)的。想要一個(gè)地方堵住他,本身就是一件很難的事情。

    但是一旦有了位置確認(rèn),其實(shí)就會(huì)相對(duì)比較簡單一些。

    就會(huì)更加簡單的確認(rèn)了一條刷錢的線路。

    而DQ戰(zhàn)隊(duì)的目的,就是在這條線路上,截住幻影刺客。

    同樣,對(duì)于alien戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)友,其實(shí)也是一樣的,知道了刷錢的路線,甚至就是DQ戰(zhàn)隊(duì)心目中的刷錢的路線,那么他們要做的,其實(shí)就是確認(rèn)他們進(jìn)攻的位置。

    整個(gè)路上,能夠留給DQ戰(zhàn)隊(duì)可以進(jìn)攻的路線,其實(shí)并不是很多。

    畢竟大致上,就會(huì)分位兩個(gè)到三個(gè)方向。

    第一種就是追擊。

    也就是從正面切入,然后不停的跟在刷錢的路線之后,利用打錢停頓的時(shí)間,追上,并且發(fā)起攻擊的路線。

    而其次,二三條路線,其實(shí)差不了太多,都是對(duì)刷錢的路線進(jìn)行預(yù)判。

    然后在預(yù)判結(jié)束之后,發(fā)起的兩種路線不同的gank路線。

    這兩種路線的性質(zhì)一樣,只不過是速度快慢而已。

    其中一種,就是最為常見的中插路線。

    因?yàn)橐皡^(qū)其實(shí)無非就是三個(gè)口。

    兩個(gè)是從包夾的兩條兵線上進(jìn)去,要不然就是河道往野區(qū)走的路口。

    無非就是這三種。

    而之前說的第一種追擊的方式,就是從線上深入。從河道中間進(jìn)入的話,就會(huì)根據(jù)不同的情況,分為在刷錢之前,和刷錢之后。

    第三種就是逆刷錢路線的碰頭。

    做一個(gè)最簡單的例子。

    現(xiàn)在幻影刺客在下路的兵線上露面,然后往自己家的經(jīng)濟(jì)三角洲走去刷錢。

    那么DQ戰(zhàn)隊(duì)可以去gank的路線,其實(shí)就是三條。

    第一條,從下路線上,進(jìn)入野區(qū),也就是對(duì)幻影刺客進(jìn)行追擊。走過的,都是幻影刺客刷完之后的老路了。

    然后第二種就是最為常見的gank道路,從河道路口上去,阻斷幻影刺客的刷錢的路線。

    或者是沒跟上幻影刺客極快的刷錢速度,依然是走的幻影刺客走過的路。

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