可以說,DQ戰(zhàn)隊的心思太過于縝密了。
那么DQ戰(zhàn)隊這邊,唯一可以依靠的,就是泉水的恢復(fù)力了。僅此而已。
現(xiàn)在就是聽天由命了。
然后就是按照DQ戰(zhàn)隊的劇本來走了。
龍騎士tp下來,馬上就被薩爾給瞥視走了。
這邊藍(lán)胖下來,大招加框,也是一點辦法都沒有。而且藍(lán)胖的血量的話,其實還是有些多的。
就算是薩爾的大招加上電,應(yīng)該也擊殺不了,但是這也就算是極大的程度上,限制了藍(lán)胖。
那么現(xiàn)在場上的局勢的話,其實還是很明顯的。
DQ戰(zhàn)隊這邊四個人,雖然狀態(tài)稍微有些掉血,但是都保持這相對健康的血量,alien戰(zhàn)隊這邊,死亡先知血量已經(jīng)是岌岌可危了,土元素雖然沒有被擊殺,但是薩爾的技能,該交的,不該交的,全都交了,現(xiàn)在的薩爾,基本上已經(jīng)沒有用了。土元素再去控制薩爾,本身意義就不大了。現(xiàn)在可以去控制的,就只有用一個術(shù)士了。畢竟術(shù)士的聚變還是很煩的。
而前面的人,虛空假面和天穹守望者,都是有bkb的。
土元素的扔石頭,風(fēng)元素得吹風(fēng),死亡先知的沉默,幾乎是沒有任何的用處的。
那么能夠處理的,就只有一個近在眼前的術(shù)士了。但是術(shù)士是除了一個致命鏈接之外,也就沒有什么了吧。
但是其實還有一個更加重要的角色,別忘記了。
那就是天穹守望者的分身。
其實這一點非常重要。
因為這里有一個道具的冷卻時間,15秒!
是跳刀的冷卻時間,同時也是血棘的冷卻時間。
都是15秒。
也就是說,最早的時間里面,使用了跳刀加上血棘的道具。現(xiàn)在雖然還差幾秒,但是這幾秒的時間,也足夠了,因為虛空假面的大招,也會增加時間的。
拖延的時間。
可是這個時間,真的有用嗎?
這個時間,其實真的是比較尷尬的。這個依然是時間的問題。
就看這個分身的時間了。
分身得真空期真的是很短,但是真空期是真空期,道具冷卻是道具冷卻,局勢是局勢,這個并不能夠一概而論。
現(xiàn)在能夠期待的,就是幻影刺客能夠活多久。這才是關(guān)鍵。
果然,在tp下來的一瞬間,幻影刺客沒有任何的反應(yīng)時間,就被直接罩在了大招里面,或者是換句話說,幻影刺客是tp到了大招的里面。
tp的時候,其實是有一個動畫特效的。就是一個光圈,自上而下的移動。
一般來說,如果沒有什么延遲的問題的話,光圈落地,那么人也會瞬間tp下來。這是正常的tp動畫演示。
但是,tp會因為tp的位置,同時tp的人數(shù),而增加tp的時間。
那個時候的tp時間的話,是會延遲,可是動畫不會。
動畫依然保持原樣,光圈落下,直到地面。但是延長的時間,則是一直保持在地面的狀態(tài)。
這樣并不是很好去判斷,外加虛空假面的大招,還是有一個抬手的。
所以更加準(zhǔn)確的來說,虛空假面是先罩的大招,然后幻影刺客緊接著就tp下來了。
這個其實并不重要。重要的是,現(xiàn)在是要對幻影刺客進(jìn)行攻擊,這才是一切的核心。
可是比較尷尬的是泉水里面有恢復(fù),而更加尷尬的就是,虛空假面的輸出。
之前說過,虛空假面的裝備,其實很一般的,跳刀,大隱刀, bkb。這些裝備,輸出能力真的很一般,現(xiàn)在好歹算是有個小電錘。
在之前攻擊死亡先知的時候,還有攻擊熊貓酒仙的時候,可以很明顯的看出一些東西出來。
那就是傷害,虛空假面的傷害,實在是太低了,低到令人難以置信。
可以這么說,虛空假面的傷害來源,基本上都是依靠被動和小電錘的電。
否則虛空假面的傷害,根本不夠看。而且更加尷尬的是,現(xiàn)在對幻影刺客進(jìn)行輸出的,只有可以切入的虛空假面一個人,但是索性,還有閃光幽魂。
感覺要是沒有閃光幽魂的話,虛空假面在泉水里面,還不一定可以擊殺幻影刺客。
這個傷害,真的太低了。
別忘了,虛空假面可是沒有用大隱刀的。可能是考慮到大隱刀需要在之后,也就是幻影刺客買活的時候使用。
這里就要再說到天穹守望者的分身了。
也就是跳刀和血棘的冷卻時間。這一點的話,則是處于一個相對比較尷尬的地步。
那就是道具冷卻時間結(jié)束僅僅過一秒,天穹守望者的的分身,就會消失。
而這里,就會有兩秒時間的分身的真空期。
這就是問題。
這個真空期,可能就卡在幻影刺客買活復(fù)活的時間段。本身這就是要看命了。
只不過沒想到的是,兩點,一個是錯誤的高估了虛空假面的輸出能力。
之前在alien戰(zhàn)隊的經(jīng)濟三角洲那邊,也是虛空假面第一次bkb大招抓幻影刺客的時候,那個時候就知道,虛空假面的輸出,格外的低。
一身位移裝,bkb,之后就啥也沒有了。輸出傷害全靠被動觸發(fā)。
這次倒也還是可以接受,因為有了小電錘,之后可以發(fā)現(xiàn),小電錘觸發(fā)的傷害,要比虛空假面攻擊多次的傷害,還要高。
真就是輸出靠電錘了。
并且,別忘了一點,那就是幻影刺客,可是站在泉水里面的。
泉水有恢復(fù)效果,幻影刺客就是在賭,賭虛空假面的輸出不夠高,也在賭因為幻影刺客本身就半血,去輸出幻影刺客的人不多,而因為本身就是在泉水里面。
如果要是死了,買活也在泉水。
死亡的地點和復(fù)活的地點重合,那么買活也是可以打的。
這才是最關(guān)鍵的事情。
買活。
這也是一個打法。這也是作為理所應(yīng)當(dāng)?shù)拇蚍ā?br />
虛空假面現(xiàn)在的裝備,假腿,跳刀,bkb,大隱刀,小電錘,A杖。
比較尷尬的情況就是,圣劍這個東西,有一些情況。
第一,圣劍這個東西,比較妖,購買者以外的隊友,要是在購買者死亡之后,撿到了圣劍的話,其實是不會起到任何的作用的。
最后只能夠還給購買圣劍的人。
但是,只要是被對面的人撿到,那么就等于易主了。易主之后,圣劍就可以直接使用。
而第二點就是,圣劍只能夠由英雄撿走,信使無法攜帶圣劍,并且,即便是英雄,只能夠用背包攜帶,額外的三個背包欄,是根本無法撿起圣劍的,也就是說,虛空假面需要放棄兩個道具,才能夠撿起兩把圣劍。
貪心的后果嗎?
反正不管怎么說,這個問題還是挺大的。
其實,可能換成是葉子和萌萌的話,這些東西是可以反應(yīng)過來的。畢竟這兩個人,算是異類。
思維的速度要比一般人要快一些。
當(dāng)然,萌萌是屬于整體偏快,不管是思維還是操作,都是很快的。
其實這也是極其正常的事情,因為思維和操作,能夠完全對上節(jié)奏。
思維和反應(yīng)速度是一致的。
但是葉子卻完全不一樣,葉子的思維和反應(yīng),則是完全分開的。操作可以快,但是思維可以更快。
可是真的反應(yīng)在正常的行為上面,則是超過了人類的速度。
就像更簡單的事情,說話的語速。
葉子可以用更快的語速來說話,但是問題在于,聽的人,能不能夠聽的懂。
但是對于DQ戰(zhàn)隊而言,萌萌和葉子,其實都是大致可以反應(yīng)過來的,但是其他人不行。
正常的反應(yīng)速度,哦,應(yīng)該說比正常人稍微快了那么一點點,但是也達(dá)不到萌萌的程度,甚至更不可能觸碰到葉子的分毫。
所以,在泉水這邊,肯定會出現(xiàn)問題。
但是問題在于,其實這些其實都是運氣。
這也是沒有辦法的事情。
miss,被動,電錘特效。在這一切一切的條件之下,最后變成了一個運氣占據(jù)了大部分成分的的事情。
這倒是有些糾結(jié)的。
在多種運氣成分的集合之下。那就真的剛好卡在這個合適的時間點。
這個是真的沒有辦法。
虛空假面的大招時間是5秒,擊殺幻影刺客的時間,是3秒。
也就是兩秒不到的真空期。
而這兩秒,也是對虛空假面的一個判斷能力的問題了。
感覺兩秒的時間,虛空假面想要做的,就是帶走兩個圣劍,圣劍帶走的話,其實很麻煩,因為要放棄一些道具。
bkb放棄不掉,因為在使用中。大隱刀放棄不掉,因為還沒用。
跳刀在冷卻中,但是快好了,那么剩下的能夠放棄的,就是A杖和小電錘了。
在吃了A杖和放下小電錘之后,也是成功的撿起了兩把圣劍。
但是同時,選擇的時間,拖拽道具的時間太長了,這就導(dǎo)致,傷害,泉水對虛空假面的傷害。
真的,感覺虛空假面的身板,真的不像是后期的英雄,泉水的攻擊打在虛空假面身上實在是太疼了。
前面blink沖進(jìn)去的時候,就大招抬手的時間,真的是太長了。
就這段時間的抬手,就那么短的時間,虛空假面就只剩下了半血多一點。
真的,傷害實在太高了。
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