“你們想,要是一個陣容,等級裝備相仿,你的技能比他們的好,人數(shù)還多,這樣要是在打不贏的話,是不是就是你們自己的問題了?”
他們也是尷尬的點了點頭,既然是優(yōu)勢,那么憑什么打不過對面?而且同樣是三人路的話,有冰魂的三人路,有尸王的三人路,都是比較強勢,既然拿到了所謂的強勢英雄,為什么還打不過?那就是選手的問題了。
之后葉子又說了整局的強勢,整局的強勢不僅僅體驗在經(jīng)濟和經(jīng)驗的碾壓,而且還有特殊的裝備的強勢一波。比如bkb,A杖,黯滅,血精石,跳刀之類的關(guān)鍵性道具。
這個關(guān)鍵性道具也是一個強勢期也就是解說經(jīng)常說的最強一波。最強的一波一般都是裝備更新后,不留買活余地的最強一波,所有的經(jīng)濟全部轉(zhuǎn)化戰(zhàn)斗力。
而這樣的戰(zhàn)斗力是很關(guān)鍵的。
比如醬油的跳刀,這種功能性道具都是發(fā)生質(zhì)變的道具,這樣的醬油是沒有太大的衰減的。
之后就是因為新版本造成的英雄的多樣性。比如物理系和魔法系。物理系的發(fā)力期就比較晚,魔法系的爆發(fā)期則是比較早。
需要依靠局勢來判斷出什么裝備,因為每一個時期,都是需要一個英雄站出來,承擔(dān)局勢的壓力和變化。
而這個時候,萌萌那邊也是不斷傳來驚訝的聲音。萌萌的sl能力簡直是恐怖,看到鼠標(biāo)快速的甩動,精準(zhǔn)而且迅速,簡直是恐怖分存在。
而且對線的人也是感覺到異常的頭疼,萌萌的影魔就是站在兵線的旁邊,越靠近兵線,那么影魔的攻擊時飛行距離也就越短,能夠更快的落到目標(biāo)的身上,造成結(jié)算的傷害,而且一級的壓制萌萌也做的非常好,兵線幾乎是完美卡兵,在雙方都在盡力卡兵的情況下,萌萌總能夠把兵線卡到自己的高地!
而且萌萌還是不斷的拉扯兵線,讓對方補刀的時候非常的難受。
就這樣,萌萌連下了好幾個人,對面幾乎只能夠做到影壓收兵,普攻不知道為什么,總能夠慢萌萌0.0001秒的感覺,總是補不到刀。
這個實在是太惡心了。
萌萌那邊也是不停的傳來各種驚訝的聲音。
但是瑪利亞那邊直接和他們聊起天來了,雖然影響不如萌萌和葉子,但是也是蘿卜青菜各有所愛,也有人喜歡瑪利亞這樣的比較開放的外國風(fēng)格的女性。而且還是那種前凸后翹的nice bdy。這個就有人湊過去了。但是瑪利亞更多的則是在聊天,更多日常上面的事情。
葉子就算是很遠,大概也能夠知道瑪利亞在說什么,這個女人,對付男人的手段一套一套的,而且男人的心理,甚至跟很多人的心理都能夠摸得一清二楚。
這種細(xì)微的東西,也是葉子極度不擅長的。
瑪利亞可以同過眼神,說話聲音,身體個人習(xí)慣,表情,細(xì)微的眼神抖動,情緒變化來分析這個人的性格。
可是葉子卻不擅長,葉子有點是一些基礎(chǔ)的直覺,一些細(xì)微的觀察還是會的。但是也僅僅局限于表情上面。比如說謊之類的。
要是別人說謊的話,葉子還是能夠看的出來的,但是探究更多的信息的話,則有些困難了。
瑪利亞的方式還是不適用其他的人,所以瑪利亞來這邊,則是更多的是為了,了解一下其他人。
而教學(xué)還在繼續(xù)。他們突然發(fā)現(xiàn)自己玩了那么久的游戲,貌似都白玩了一樣,對于游戲的李局方式是完全不一樣的。
但是感覺比較幸運的是,alien戰(zhàn)隊現(xiàn)在的節(jié)奏,也就是劍圣輔助抱團推進的節(jié)奏其實還是很適合這個節(jié)奏的。
“要是單看現(xiàn)在的版本的話,其實主要目的也是比較明顯的,節(jié)奏會逐漸的變快,比起之前的動不動就一個小時開始的比賽,現(xiàn)在的節(jié)奏快了很多,而且會越來越快,圣壇的出現(xiàn)是為了加快前期的gank節(jié)奏,在團戰(zhàn)之后,不至于回家補給?梢愿斓男袆印?墒沁@里不能夠忽略另外一個問題,那就是優(yōu)勢和劣勢的經(jīng)濟關(guān)系,和天賦系統(tǒng)。”
說道這里他們也是清楚的,優(yōu)劣勢的區(qū)別。
原來的時候,優(yōu)劣勢是沒有任何的關(guān)系的。擊殺就是獨立擊殺,根據(jù)連續(xù)殺人數(shù)量和等級來增加經(jīng)濟和經(jīng)驗,來計算損失金錢和擊殺經(jīng)濟和經(jīng)驗。
現(xiàn)在擊殺優(yōu)勢是有經(jīng)濟和經(jīng)驗的加成,差距越大,等到的經(jīng)濟和經(jīng)驗也是越大的。
這個是為了在后期,劣勢也有可以翻盤的概率。
可是天賦系統(tǒng)又是怎么回事?
“天賦系統(tǒng)不是會改變英雄的屬性和技能,為什么也是一個改變優(yōu)劣勢的一個東西呢?”
葉子這個時候說道,“因為很簡單,天賦系統(tǒng)就是讓你在優(yōu)勢的時候能夠快速的結(jié)束比賽,而在劣勢的時候能夠拖到后期翻盤。這個就是天賦系統(tǒng)。當(dāng)你去看天賦系統(tǒng)的時候,注意到的是什么?”葉子突然提問。
其他人微微一愣,然后理立刻有人說道,“技能的改變?”
“或者是特殊的效果?”
其他人也是有點奇怪,天賦系統(tǒng)是一個很奇怪的東西,因為天賦系統(tǒng),感覺更多的就是技能的改變,出裝的改變。法系,物理系,控制等等。
“其實這里面更加重要的是每秒金錢和復(fù)活時間。技能改變只能夠作為錦上添花的效果,而每分鐘金錢數(shù)才是最關(guān)鍵的。現(xiàn)在的版本,按照你們的習(xí)慣,經(jīng)濟肯定是不會平橫發(fā)育的。所以醬油的經(jīng)濟是非常重要的。你們可以自己想,要是自己的核心在刷錢的話,那么gank的頻率就會降低,gank頻率降低的話,那么醬油補經(jīng)濟經(jīng)驗的地方會變的很慢而且會很危險。沒有g(shù)ank的話,一二號位基本上在線上和野區(qū)的時間比較多。醬油反而可能在閑置的位置,所以沒有等級和經(jīng)濟。而醬油玩多的人也能夠知道,醬油一般是怎么樣獲得經(jīng)驗的吧?”
“一般前期大部分的時間都是在蹭經(jīng)驗,線上的經(jīng)驗,或者野區(qū)屯野的經(jīng)驗。這個是比較重要的。之后到了中期的話,等級可以在大哥tp冷卻的時候,tp塔下去收兵線,但是這個兵線也是比較少的!875無奈的說道,這個就是醬油帶悲傷。
醬油真的是一點人權(quán)都沒有。但是只要團隊節(jié)奏好的話,醬油也能夠比較舒服?墒菆F隊節(jié)奏不好的話,醬油的節(jié)奏也不一定會好。
對于團隊來說,全部都是牽一發(fā)而動全身的,所以單獨的一個人很難造成局勢的改變。畢竟這是五個人的游戲。
DQ戰(zhàn)隊是一個幾乎完美的團隊節(jié)奏。因為團隊的節(jié)奏好,所以才出現(xiàn)了所有人經(jīng)濟都不低,但是沒有太拔尖的那種。
因為他們每一個人的經(jīng)濟都是需要一個突破瓶頸的。不管事經(jīng)濟還是等級,都是一樣的。
其他的戰(zhàn)隊則是因為各種自己的節(jié)奏。那句話怎么說的?完美的自己的節(jié)奏。
之后兩個人也是展現(xiàn)了自己的操作技巧。
算是一種開開眼界,真的是沒有想到這兩個人的手速竟然會那么快,而且那么精準(zhǔn)。
之前他們看的比賽,都是游戲里面的操作,比如鼠標(biāo)的指針的移動,還有切屏的速度。這些都是他們所驚訝的。
因為驚訝,所以感覺到驚嘆。
平時看到游戲內(nèi)的比賽,都會有種感覺,那就是,哇塞!這個英雄在他的手里發(fā)揮的好厲害,自己手也很癢,想要試一試。
可是這次看到之后,感覺手不是簡單的癢的感覺了,而是有種隱隱作痛的感覺。抽筋的那種痛。之前也有過類似的情況,那就是地精修補匠。
地精修補匠需要的手速和頻率是非常高的,可是相比之下,地精修補匠的操作可能連這兩個人的五分之一都不到!
這個手速也是恐怖到驚人。感覺一般人是做不到的。
真的要去做的話,可能手不僅僅是抽筋了,而是報廢了。如此高頻率的操作,雖然這個局勢里面用到的并不是特別的多。
這種高頻率的操作,其實在前期對線的時候使用的,在對線的時候利用自己的操作,讓自己處于一種優(yōu)勢的狀態(tài),但是過了對線期之后的話,這樣的操作需要的就比較少了,那個時候等級裝備起來的話,清線的速度會快很多,更多的時間就是在切屏。
雖然被比起tk這樣的英雄來說,其實操作還是少一點,但是也少不到哪里去。tk的操作并不是巔峰,但是持續(xù)的時間很長,從出了飛鞋之后,需要的操作就是不間斷的,一直到比賽時間結(jié)束。
可是這個操作屬于極其高頻率的操作,但是這個操作可能只有六分鐘左右。
而且這一點可以看的出來,中路真的是健身的效果都不是很好。需要就像昨天B4戰(zhàn)隊那樣,直接三到四個人去中路gank,沖塔強殺。
而且這邊三人或者四人強勢的話,對面也是不敢tp支援的。
這一點也是能夠看的出來。
昨天中路萌萌的劇毒術(shù)士幾乎被對面抓成了鬼,可是真的過來支援的僅僅只有兩次!
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