剩下還有很長時間的空余時間。中間也是放了不少的宣傳片。而這個宣傳片也是有梗的。那就是傳說中的死亡宣傳。
而這個宣傳片,直接放的就是秘密戰(zhàn)隊的宣傳片。看來秘密是要涼了。
被導(dǎo)播奶過得隊伍,八成是要涼啊,不過之后也放了alien戰(zhàn)隊的宣傳片,不過這些宣傳片,并沒有dq戰(zhàn)隊的。
留有dq戰(zhàn)隊的東西,僅僅只有拍攝的一套戰(zhàn)隊人員介紹的片。
而且每次在dq戰(zhàn)隊出場的時候,都會放一次,旁邊在放上數(shù)據(jù),場均擊殺,死亡和助攻,勝率,還有最近使用的英雄。
比較恐怖的是,dq戰(zhàn)隊的英雄拿出來,勝率全部都是百分之百。
而kda也是高的嚇人。
因為dq普遍都是擊殺的人數(shù)超多,但是自己死亡率則是比較低的。dq戰(zhàn)隊打的非常穩(wěn),而且救援非常快。即便是有死亡,對面也是需要付出更大的代價。除非有更大的利益,才會放任不管。
而等了很長一段時間,終于要開始比賽了,老一套的入場,雙方早已經(jīng)是老對手了,可能對對方的了解,甚至超過了自己。
在雙方調(diào)試完設(shè)備,比賽也就直接開始了。
這兩個戰(zhàn)隊的bp就有些太正常了,用自己熟悉的陣容先打一波試水。畢竟該是因為熟悉,等到第一次交鋒之后,再根據(jù)戰(zhàn)局表現(xiàn)來調(diào)整陣容。
這個bp比起dq戰(zhàn)隊的來說,時間幾乎可以說縮減了一半,而雙方思考的時間上也是縮減了一半。
但是,那也是局限于dq戰(zhàn)隊,五秒之內(nèi)必選出英雄,平常穩(wěn)定在2-3秒的時間里面進(jìn)行扳選。
除了淘汰賽第一場比賽出現(xiàn)了扳選上面的問題,選錯人的情況之外,剩下的bp還是非常穩(wěn)定的。
這樣思考和商量的時間直接縮短了一半,對于dq戰(zhàn)隊自己有沒有影響不知道,可是對于對手則是有影響的。
因為在對面的扳選的時間也是可以進(jìn)行思考和討論的,但是對于dq戰(zhàn)隊來說,沒有另外一半的思考時間的。
可是看到其他戰(zhàn)隊的bp,瞬間就放心了。
還是比較正常的時間來bp。
經(jīng)過長時間的扳選,最后陣容確定。
天輝方秘密戰(zhàn)隊,一號位螞蟻,中單圣堂刺客,三號位巨牙海民,雙醬油先知和死靈龍。
感覺要不是小黑的節(jié)奏比較拖,而且怕沖臉的話,可能會拿出五遠(yuǎn)陣容。
而alien戰(zhàn)隊也是那拿出了相對的陣容,一號位的水人,中單火貓,三號位蝙蝠騎士,雙醬油大圣冰女。還是老套路,但是大哥則是有些變化。水人也算是一個傳統(tǒng)的大核。
原來中國戰(zhàn)隊經(jīng)常性的拿出水人來打一個一號位大核心的位置。
因為自身的屬性轉(zhuǎn)換的技能,可以在極限力量和極限的敏捷中間選擇。
到了后期,水人有了極致的敏捷,再加上裝備的對屬性的增加,血量有一個不容易被秒的基礎(chǔ)值,那么換來的是極其大量的物理攻擊力,攻擊速度和超高的防御力。
再被集火的時候,通過快速的轉(zhuǎn)換力量增加血量的上限。而血量是百分比轉(zhuǎn)化,現(xiàn)有血量也會按照百分比增加數(shù)值,那么血量會越來越多。再加上一個blink的技能,可以幫助切入和逃生,很符合一號位大核的條件。
可是因為版本的不斷變更,水人的節(jié)奏則是比較慢的,需要的裝備是比較多的。
還是因為水人的屬性一般,需要裝備的支持。但是現(xiàn)在版本的節(jié)奏,不足以讓水人心無旁騖的去刷到六神裝。
再加上一些線上英雄的技能增加,水人的短手,讓水人很難發(fā)育。
所以之后水人拿來當(dāng)做三號位的也是比較多的。因為二技能變體攻擊,力量大于敏捷,是有一個眩暈效果的。十秒的冷卻,最長眩暈4.25秒!
是除了某些特定的控制,時間最長的控制。
而且打三號位的話,線上不好混是可以跑的,而且后期拖得時間長,或者水人經(jīng)濟(jì)好的話,也是可以從三號位轉(zhuǎn)一號位的。
雙方開局,開霧tp出來,在中路做了視野,之后雙方也沒有任何的行動,沒有報團(tuán)入侵對面的野區(qū)去搶符,雙方和和氣氣的各拿自己的雙符開局。
不過alien戰(zhàn)隊的三號位蝙蝠就有些浪了,其實蝙蝠騎士走劣勢路的話,在對面的一二塔中間勾兵,然后帶到自己的塔下,吃第一波兵線的經(jīng)驗是一件比較正常的事情。
而且準(zhǔn)
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