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而技能熟練度就簡單許多,只要在初始空間的訓liàn
場,對著智腦模擬人形靶子喂招就行。用云琦的話說,技能就如外物武器,你不但要擁有它,還要懂得掌握它,熟練運用,才能在關系生死的一剎那發揮出高水平的威力。
但問題也隨之而來,每個靶子的損壞,必須向主神交付5個輪回點的維修費用。
5點看上去不多,但架不住數量。
像海倫娜實戰武器自帶技能——拔刀斬,只一下,人形靶子就一分為二。好在靶子的強度可以自由調整,調到15點防御(極限屬性),總算夠她喂四次招了。
關于裝備特性的探索,那就復雜得很。需yà
大量的數據對比,工程龐大不說,還需yà
掌握一流的智腦技術。這一點,正是云琦三人欠缺的,只好暫時擱置。
最讓人關注的,自然是傷害等級的分類。
輪回世界中,不論技能還是武器,都有一個傷害評級,從目前進度看,分為E級、雙E級、D級、雙D級、C級、雙C級六種。
可問題是,六種分級到底代表多大的傷害,這是最讓大家困擾的地方。
不過難不倒云琦。
訓liàn
場中的人形靶子可以自由調整屬性,就以0~15點防御為免費調增標準,超過15點,每增加一點防御,需yà
額外支付一個輪回點。這正好有利于傷害技能或者武器的試驗。
結果卻讓大家吃了一驚。
如最普通的手槍,系統評級為無等級,攻擊防御為15的靶子,結果打了半天都才報廢一件靶子。
而同為無等級傷害的吸血匕首,則在海倫娜的使用下,短短幾分鐘就撕開人形靶子的防御(稱之為0階標準靶子)。
至于如何會造成如此大的差距,云琦歸咎于匕首的傷害除了本身的鋒利度外,還得到使用者力量的加成。而子彈與輪回者屬性沒有任何關系。
在靶子防御調整到普通人類的標準(5點)時,同為E級傷害等級的AK47和鐵手套(由4點力量的海倫娜裝備),結果卻讓大家再次大跌眼鏡:在充足子彈的連射下,AK47比鐵手套更快的損壞一件標準靶子。
當防御提高的10點,AK47的傷害優勢不在。
當達到0階標準防御(15點)后,AK47略遜于鐵手套。
在一組組數據對比后,云琦若有所思道:“看來在輪回世界中,確實存zài
破防的一說。”
槍支類武器的優勢在于高射速,因為新人普遍屬性不高,所以最適合初期使用。
近戰類武器則有力量附加的優勢,需yà
高屬性搭配(尤其是力量),屬于后期強dà
的一類。
得出這一結論后,接下來要做的,就是實驗防御與傷害等級的克制問題。
綜合大量的比對數據:E級槍支類武器對7點以下的防御效果最佳,8點以上則是E級近戰武器的優勢區域;雙E級槍支(火神炮)則對15點以下防御效果極佳,對一階防御(取平均值28點)則不如同級近戰武器。
至于D級以上的測試,應該克制一階防御,但是因為一階防御的靶子需yà
額外支付輪回點,在大家資金有限的情況下,沒有再進一步測試。
剩下的時間,三人都投入了艱苦的訓liàn
中,尤其是近戰最差的云琦,在海倫娜和鐵鋒的細心指導下,進步神速。
隨著時間的推移,一個月很快接近尾聲,三人(主要是云琦)的輪回點也一個不多的消耗殆盡。
這段時間內,三人關系非常融洽,加上之前愉快的合zuò
,彼此已成為好朋友。
但有一點卻讓云琦耿耿于懷:海倫娜始終沒有談起自己的特殊屬性“魅力”。
也不知dà
她本人了不了解“魅力”的意義?
當初云琦也是在偶然的情況下,發xiàn
靈能的特殊作用,他不知dà
“魅力”會不會和靈能一樣,有什么隱藏能力。
為此,他曾幾次用委婉的方式,將自己發xiàn
靈能特性的經lì
告sù
混血美女,可始終得不到她的求教。
最后一天終于到來,三人放下訓liàn
時間,在初始空間唯一的酒吧,把酒言歡。直到紋章提示響起:
【第二輪正式任務開始。】
【任務世界:異形大戰鐵血戰士】
【任務模式:絕地生存模式】
【任務難度:未定】
【劇情介shà
:2004年,一顆屬于地球最大跨國公司——韋蘭德實業的人造衛星,在南極洲一孤島地下探測到神mì
熱源。公司老板韋蘭德集結一支冒險隊,進行實地探險。他們中包括考古學家、語言學專家、鉆井工人、雇傭兵和一位叫亞歷克薩.伍茲的向導(黑人女主角)。他們很快發xiàn
地下隱藏的巨大遠古金字塔。當他們懷著好奇心進入、準bèi
大干一場的時候,誰也沒想到,等待他們的是來自外星高等種族——鐵血一族、以及血腥恐怖、以殺戮為本能的異形蟲族的大屠殺。】
等云琦睜開眼睛,已經身在熟悉的任務世界中轉站。
輪回紋章發出滴滴聲,新的指示出現:
【本任務世界為編號A21379第二次正式任務,取消所有新人任務保護,輪回者之間互相殺戮不會爆出任何道具、輪回點。開啟蝴蝶效應。】
【請編號A21379選擇任務難度:容易、普通、困難。】
【本次任務為團隊混戰,請輪回者自行尋找適合自己難度的團隊。注:各難度輪回者將處于同一任務場景中。】
云琦稍稍想一下,對著紋章問道:“請分別給出三種難度的說明解釋。”
【查詢難度資料,需交付100輪回點,是否支付?】
靠,這也要交錢?主神也太吝嗇了吧。
好在云琦身上還有不少的輪回點,無奈選擇了交付。
【容易難度為正常難度標準的50%,所有主線任務獎勵削減50%。】
【普通難度為正常難度標準的100%,所有獎勵沒有削減。】
【困難難度為正常難度標準的150%,相應所有獎勵提升50%,并且有高難度額外獎勵。】
三種選擇,代表輪回者即將面對的三種不同程度的挑zhàn
:對于自身實力肯定的輪回者,多半選擇普通難度;而在試煉任務和新人任務中運氣不佳、沒有得到好回報的,也可以繼xù
打醬油,標準難度一半的選擇是最理性。
不過云琦卻有另外一番想法:既然各難度混合在一個任務場景中,那么選擇低標準的存zài
意義并不是很大。
于是,云琦果duàn
點向“困難”。
紋章滴的一聲:
【你選擇困難級,系統將根據你的選擇,自動分配任務世界的切入點,請等待……】
沒一會兒時間,輪回紋章給出答復:
【你將在10秒后,直接進入金字塔密室——獻祭墓室。】
聽到“獻祭墓室”四個字,云琦原本波然不驚的臉色瞬間變得很難看,因為從四個字中,他品味出濃重的危機氣息。
“可惡的主神,竟然……”(PS:特別感謝,阿爾托莉亞醬的588三五幣打賞,目前為止是萬象最大的一筆打賞。另外,喜歡本書的書友們,歡迎加入QQ群:458248155。)
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