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云琦簡(jiǎn)單的將自己的經(jīng)歷簡(jiǎn)略的說(shuō)了一遍,諸人聽(tīng)的目瞪口呆。
他們想不到云琦擅自感知神像的樣子,竟然會(huì)引出這么一段讓人意想不到的經(jīng)歷。
至于紋章專(zhuān)屬技能,連資深者山德魯也聞所未聞。
“主神殿確實(shí)有獻(xiàn)祭的功效,但那也只是消耗殺戮點(diǎn)來(lái)兌換一些隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),我還從未聽(tīng)說(shuō)要獻(xiàn)上什么祭品,來(lái)取悅主神的!對(duì)了,你肯定那是主神的本體意志,而不是分身念頭嗎?”
“山德魯,你最后一句話(huà)已經(jīng)問(wèn)了我第十一遍了,我拒絕回答你。對(duì)了,你剛才說(shuō)消耗殺戮點(diǎn)來(lái)兌換獎(jiǎng)勵(lì)?怪不得在私人空間時(shí),你暗示我要留些殺戮點(diǎn),卻原來(lái)是為了這個(gè)。不過(guò)我已經(jīng)兌換到足夠的東西,暫時(shí)還沒(méi)有想要兌換的。”
“你知道什么,我叫你保留殺戮點(diǎn),可不僅僅是兌換獎(jiǎng)勵(lì)那么簡(jiǎn)單,在你成功從普通輪回者進(jìn)階成為正式殺戮者后,得到一次擴(kuò)充技能欄的機(jī)會(huì)。”
“還有這事?”
山德魯?shù)囊痪湓?huà),勾起了所有人的矚目。
經(jīng)過(guò)斯巴達(dá)世界的驚心動(dòng)魄冒險(xiǎn),四人收獲頗豐,光是技能卷軸,就得到不少。
比如海倫娜獲得了內(nèi)向爆裂,鐵鋒選擇了斗氣,云琦更是得到兩張技能卷軸——一張激血之術(shù)(溫泉關(guān)掉落),一張化刀為輪。
原本的技能欄顯得有些不夠用,正好需要擴(kuò)充技能欄來(lái)增加戰(zhàn)力。
于是,三人按照山德魯?shù)闹甘荆?0個(gè)殺戮點(diǎn),成功擴(kuò)充技能欄一格。
另外,海倫娜用剩余的殺戮點(diǎn),兌換了一把雙B級(jí)武器——血飲劍。
她一直持有的嵐影之劍,還是第一個(gè)正式任務(wù)獲得的武器,等級(jí)只有D級(jí),要不是海倫娜聰明的利用職業(yè)技能風(fēng)遁.風(fēng)切斬來(lái)增強(qiáng)武器傷害等級(jí),以及利用異能柔化術(shù)而自創(chuàng)的劍鞭戰(zhàn)技,只怕阿特米西亞站在她面前砍,也傷不到多少。
嵐影之劍早已經(jīng)無(wú)法適應(yīng)如今的任務(wù)難度。
其實(shí)不管是海倫娜還是云琦,在進(jìn)入斯巴達(dá)世界時(shí),持有的武器等級(jí)都不高,云琦當(dāng)時(shí)用的還是鑌鐵大刀,等級(jí)也不過(guò)是D級(jí)。
當(dāng)時(shí)二人苦于資金有限,都準(zhǔn)備再經(jīng)過(guò)一個(gè)任務(wù)世界的積累,湊足購(gòu)買(mǎi)主武器的資金。
如今,云琦已經(jīng)早早的換上了斯巴達(dá)王者戰(zhàn)刃,而海倫娜這一次也一咬牙,將所有的積蓄都投入到武器的提升上。
相比斯巴達(dá)王者戰(zhàn)刃,海倫娜的新武器顯然相差很大,不管是雙B級(jí)和A級(jí)之間的差距,更是屬性上的全面不及,但要是考慮到云琦所經(jīng)歷的任務(wù)難度,以及此中的風(fēng)險(xiǎn)程度,海倫娜連嫉妒都嫉妒不來(lái)。
畢竟云琦是用命來(lái)?yè)Q來(lái)斯巴達(dá)王者戰(zhàn)刃的。
如果刨去云琦那把BUG級(jí)的武器,平心靜氣的分析海倫娜這把新武器的話(huà),其實(shí)它在包括屬性在內(nèi)的各種方面都無(wú)可指摘。
鐵鋒沒(méi)有兌換武器,那把來(lái)自斯達(dá)的力量拳套,對(duì)鐵鋒來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠了。
他現(xiàn)在缺的,其實(shí)是技能卷軸。
鐵鋒兌換了一張叫做“雷霆過(guò)背摔”的技能卷軸。
【雷霆過(guò)肩摔:B級(jí)摔跤類(lèi)技能,在抱住目標(biāo)后,進(jìn)行力量判定,判斷基礎(chǔ)力量值超過(guò)目標(biāo)力量后,過(guò)背摔判定100%成功,對(duì)目標(biāo)造成力量值+目標(biāo)體重的雙重傷害,并且召喚出一道雷霆閃電,對(duì)落地后的目標(biāo)進(jìn)行一次雷屬性的雷電攻擊,造成0.5秒的固定眩暈效果。】
之所以選擇這個(gè)技能,除了技能等級(jí)是B級(jí)外,更重要的一點(diǎn),它可以后其他摔跤類(lèi)技能配合。比如只有E級(jí)的雷霆手。
【雷霆手:E級(jí),對(duì)目標(biāo)施展抓取動(dòng)作,在雙手完全接觸目標(biāo)后,對(duì)目標(biāo)體造成0.5~1秒的麻痹狀態(tài)。在麻痹期間,目標(biāo)體無(wú)法做出掙脫或者反抗的動(dòng)作,可銜接非技能性的后續(xù)招式。冷卻時(shí)間1分鐘。】
如此一來(lái),抓取進(jìn)行一次雷霆攻擊,過(guò)肩摔成功后再遭受一次雷電攻擊,這樣既可以保證抓取得成功率,又可以保證在成功發(fā)動(dòng)過(guò)肩摔后,敵人馬上陷入短暫的昏迷,使得敵人來(lái)不及做出反擊。
要知道,過(guò)肩摔這個(gè)動(dòng)作太過(guò)大開(kāi)大合了,如果僅僅靠自身的摔跤能力來(lái)施展的話(huà),固然傷害不低,可身經(jīng)百戰(zhàn)的敵人完全可以忍住撞擊地面的沖擊,對(duì)做出大幅度肢體動(dòng)作的鐵鋒做出致命的反擊。
有了這個(gè)雷電攻擊的召喚,這個(gè)問(wèn)題便迎刃而解。
別小看著區(qū)區(qū)0.5秒的時(shí)間,對(duì)于已經(jīng)都晉升為正式殺戮者的強(qiáng)敵,哪怕是0.1秒的戰(zhàn)機(jī),都足以扭轉(zhuǎn)一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù),更何況是0.5秒。
而山德魯也做出了屬于自己的強(qiáng)化,那顆爆自神王薛西斯的神性結(jié)晶,被他成功注入到死神之翼的骸骨中。
死神之翼本就是從神性結(jié)晶中轉(zhuǎn)化而成的死靈,具有神性中不死不滅的特性。在溫泉關(guān)一戰(zhàn)中,那具帶著骨翼的死神之翼,被砸的粉碎,身軀雖滅,但神性猶在,在山德魯回歸都市后,山德魯從主神殿中重新兌換到一具強(qiáng)大人物的骸骨,然后再經(jīng)過(guò)一番加工后,死神之翼復(fù)活了,而且變得更加的強(qiáng)大。
然后被注入新的神性結(jié)晶后,死神之翼終于晉升一階。
基礎(chǔ)屬性不再是可憐的1階,而是全屬性2階,雖然除了敏捷是滿(mǎn)值外,其他三個(gè)屬性的平均值不過(guò)是60點(diǎn),但神性不滅的屬性,注定了死神之翼值得投入大量的資源在基礎(chǔ)屬性的提升上。
對(duì)山德魯而言,不過(guò)是一筆可觀的輪回點(diǎn)而已。這筆錢(qián)他還不放在眼里。
相信下一次死神之翼出現(xiàn)在人們眼前時(shí),已經(jīng)達(dá)到全屬性80點(diǎn)。
強(qiáng)大的不光是基礎(chǔ)屬性,還有附加技能上。
利用尸骸復(fù)活的死神之翼,原本只能指定繼承死者的一個(gè)能力,如今可繼承數(shù)量達(dá)到兩個(gè)。
另外,每個(gè)任務(wù)世界復(fù)活死神之翼的次數(shù)也有原本的二次,提升到了四次,這意味著死神之翼可以多兩次試探敵人的機(jī)會(huì)。
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