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爐石傳說之吊打全球 初來乍到 第474章 有效傷害不足!(大封推爆更)

作者/水果中的瞳神 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    確實如蘇銘所預料的一般,【山嶺巨人】入場威懾這個令人頭疼的大麻煩丟給“靈魂殤”后,對方簡直是心里有一萬句mmp不知道當不當講。

    幾分鐘前的“靈魂殤”還在那計算,覺得4費回合最差也不過是跟對手召喚的隨從交換一波回到均勢。

    結果現在來看的話……還均勢個鬼呦!

    “靈魂殤”非常確定一件事,那就是想要維持住他前期的搶血優勢的話,就絕對不能被【山嶺巨人】踢到臉,哪怕一腳都不行。

    8攻身材,踹臉一下就能把他的血量壓到22點,兩下錘掉半血,這種恐怖的攻擊力就是如此的不講道理。

    可是眼下場上只有6點場攻,單純的隨從交換解決不了問題,就必須得再從手牌中啟用一些后備手段。

    “唔……好心疼,但是為了保持住節奏還是不得不這樣搞了!”

    從僅剩的3張手牌里忍痛打出【小型法術紫水晶】的時候,“靈魂殤”感覺他的心都在滴血,因為這一手操作對于術士選手來說,實在是太浪費了。

    【小型法術紫水晶】,4費,吸血,對一個隨從造成3點傷害。(受到來自你的卡牌的傷害后升級)

    每個職業專屬的“法術水晶”機制,跟獵人的5費法術翡翠,德魯伊的1費法術玉石一樣,有著獨特的升級效果,術士所擁有的則是傷害上的提升。

    如果能夠對自己造成傷害將法術水晶升級的話,進階版的【法術紫水晶】保持吸血特效不變,造成的傷害將會提升到5點;

    至于最高級版本的【大型法術紫水晶】,需要接連兩次的“自殘”,而術士損失生命值換來的收益非常值得,因為頂級效果能夠4費對隨從造成7點傷害。

    配合上“吸血”特效,等同于4費打7回7!

    雖然單純從數值上來講,“自殘”過程中也會損失最少1、2點生命值,頂級的【大型法術紫水晶】也不過是將先前自己對自己造成的傷害回復了起來,但是實際上的收益卻遠比這要大。

    畢竟能夠讓術士以自我犧牲手段召喚出來的東西,要么是超模的隨從,要么是強悍的法術,總之肯定是搶節奏的東西。

    這顆專屬于術士職業選手的法術紫水晶,更大意義的作用在于變相地“抹掉”了使用這些超模卡的副作用,唯一的缺點只是需要延后幾個回合使用而已。

    正因如此,“靈魂殤”此番打出手中的【小型法術紫水晶】才會萬分肉疼,為了解掉對面場上8/8的巖石山嶺巨人,不得不犧牲了法力水晶的后續收益,草草地在這里將其用掉。

    同時他手下的【咆哮魔】和【夜色鎮圖書管理員】兩名隨從當然也要為了解場而做出貢獻,先后攻向【山嶺巨人】,用肉身與元素巨人互換。

    前者因對攻受到傷害,棄置掉了手牌中的【末日守衛】,任務進度加一。

    后面陣亡的【夜色鎮圖書管理員】的亡語效果觸發又補上了一張卡牌,算是稍稍彌補了一部分損失。

    ……

    戰斗進行到這里,“靈魂殤”這邊明顯有些當局者迷的樣子,倒是一旁觀戰的蘇宙等人已經看出了些許端倪。

    光從場面上來看,雙方似乎差距不大,前幾個回合“靈魂殤”掛上任務之后各種氣勢洶洶的進攻,而且任務進度也是穩中有升,已經完成了三分之一的需求。

    但是實際上的情況,可遠遠沒有那么樂觀。

    蘇宙甚至已經開始微微皺眉,因為他看出“靈魂殤”這場戰斗在不知不覺中其實已經陷入了劣勢。

    道理很簡單,想要評判某個選手的后續戰力,只需要關注兩點:

    “手牌,以及場面……”

    由于自己也是棄牌術出身的緣故,蘇宙忍不住低聲喃喃自語,主動代入到“靈魂殤”的身份中來思考這場戰斗接下來該怎么打:

    “從手牌數量上來講,對手連續數個回合只進不出,所以在接下來幾個回合里應該還是會維持在7、8張手牌這種高額數字,所以應對各種情況的處理能力,兩邊肯定不在同一水平線上……”

    “所以眼下雙方的爭奪,隨從占據場面才是最大的問題!”

    蘇宙聯想到幾小時前他跟“神秘大佬”蘇銘切磋對戰那幾局,頓時發現了一個嚴重的問題,那就是“靈魂殤”自己把自己給打進了“手牌場面雙雙匱乏”的局面。

    快攻卡組沒有補充手牌手段,為什么能贏?

    因為他前期抽到的幾乎所有卡牌都被轉化為“能夠造成有效傷害”的場面,所以足夠在手牌耗盡前直接強行帶走對面。

    可是“靈魂殤”這一局里,手牌被他用來制造場面以及完成術士任務,后者見效緩慢屬于長期投資,至于前者營造出的場攻壓力嘛……

    的確有場面,然而蘇銘一手【山嶺巨人】拍下來,導致“靈魂殤”花費三個回合才制造出的場面壓力無法轉化為任何“有效傷害”。

    當初的治療園爆發,屬于快速傾瀉手牌營造出一波流級別的進攻,敵方只要在一兩個回合內處理不掉就會炸裂,屬于將重心放到“場面”上;

    這種搞法的缺點很明顯,那就是一旦鋪出的隨從壓力沒有及時轉化為傷害,將對手的血線壓下去,被對面緩過勁來之后,很可能因為資源不足而徹底喪失進攻權。

    具體例子的話,蘇宙回憶了下他最后一場使用治療園跟宇宙術交戰的情況,頓時整個人都是一驚!

    “嘶……一個隨從換快攻套牌一戶口本的生物,加上大量發動英雄技能抽牌制造資源差……”

    那次戰斗里他就是久攻不下,表面上看起來鋪了一波又一波,但是實際上根本沒有幾個隨從能夠對敵方英雄造成傷害。

    再者資源續航后期比不過對手,最后完全是輸在了場面壓不過對手上。

    自己只能每回合抽到什么打什么;手牌資源充足的宇宙術卻可以根據局勢調整組合出當前情況下威力最大的出牌方式,兩者之間的戰斗力差距何止一星半點。

    “靈魂殤”這場對戰里出現情況,蘇宙一波分析下來,發覺這與他當初被宇宙術拖死何其之像,簡直就是歷史重演!

    ……

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