通過平衡更新的方式來(lái)直接“刪除”某些構(gòu)筑體系,對(duì)天梯環(huán)境造成的沖擊,其實(shí)如果在嚴(yán)格意義上來(lái)講的話,應(yīng)該算是一種“可控”的洗牌。
個(gè)中邏輯,說(shuō)白了一字之淺:核心原因便在于天梯戰(zhàn)斗的“食物鏈”。
爐石傳說(shuō)中,快攻一力降十會(huì),不管對(duì)手是個(gè)什么花里胡哨的套牌,搶在敵人啟動(dòng)前清空他的英雄生命值即可獲得勝利。
所以啟動(dòng)較慢、場(chǎng)面孱弱的套牌在面對(duì)快攻卡組時(shí),總體的綜合勝率必然處于劣勢(shì)
當(dāng)然,快攻卡組并非為所欲為,它的天敵“控制卡組”就是以快攻為食,通過各種各樣的控場(chǎng)手段,茍住節(jié)奏和血量,拖到戰(zhàn)斗后期,活生生耗死資源續(xù)航難以維系的快攻。
“控制術(shù)”對(duì)決“治療園”這樣的戰(zhàn)斗,后者就屬于標(biāo)準(zhǔn)的劣勢(shì)對(duì)局,依賴快速鋪場(chǎng)創(chuàng)造傷害,但在面對(duì)控制術(shù)時(shí),對(duì)方手中的褻瀆、地獄烈焰、高弗雷勛爵、扭曲虛空等解場(chǎng)單卡,足夠?qū)⒅委焾@的隨從處理的干干凈凈。
快攻吃,控制吃快攻,這套食物鏈的最后一環(huán),原本是天經(jīng)地義的“吃控制”,組合技卡組利用它們集齊組件后特定的爆發(fā)秒殺能力,單回合直接終結(jié)控制卡組結(jié)束戰(zhàn)斗。
如此一來(lái),三種類型的卡組形成完整的生態(tài)循環(huán),確保每套卡組都有它的劣勢(shì)對(duì)局和優(yōu)勢(shì)對(duì)局,天梯環(huán)境自然會(huì)漸漸趨于穩(wěn)定。
優(yōu)勢(shì)對(duì)戰(zhàn),只要選手正常發(fā)揮,即可取得勝利獲得天梯積分
劣勢(shì)抗壓也不意味著完全沒有逆風(fēng)翻盤的機(jī)會(huì),爐石傳說(shuō)的天梯上,快攻卡組依靠選手凌厲的進(jìn)攻和精準(zhǔn)的節(jié)奏壓制,掀翻控制套牌的事情并不少見,只不過操作難度和運(yùn)氣都有那么一點(diǎn)點(diǎn)需求。
不過,這套食物鏈中其實(shí)存在著一個(gè)隱患:
如果出現(xiàn)了一套在跟其他卡組對(duì)局時(shí),勝負(fù)比率十零開,或者零十開的極端卡組,那么這套牌對(duì)整個(gè)環(huán)境的破壞力將大到一個(gè)讓人難以想象的程度!
何為極端卡組?
舉個(gè)例子,蘇銘記憶里那套初代版本的“任務(wù)賊”其實(shí)就可以算是某種意義上的極端套牌。
因?yàn)樗厥獾臉?gòu)筑體系,既算不上快攻、也不屬于控制,更談不上。
不過偏偏是這么一套“奇葩”卡組,在面對(duì)任何類型的“慢速套牌”時(shí),勝率可以達(dá)到恐怖的100!
沒錯(cuò),初代版本的任務(wù)賊在跟各種前期場(chǎng)面孱弱,不具備搶血能力的卡組對(duì)戰(zhàn)時(shí),它的勝利概率就是百分之百,不存在任何輸?shù)舯荣惖目赡苄浴?br />
伴隨著極端套牌的出現(xiàn),蘇銘記憶里那時(shí)的天梯環(huán)境直接被“任務(wù)賊”給破壞殆盡,原本正常的生態(tài)食物鏈徹底斷裂。
首先,天梯上原本存在著的各種控制型卡組被任務(wù)賊殺到聞風(fēng)喪膽,大多數(shù)選手們?cè)诎l(fā)現(xiàn)無(wú)論如何努力都無(wú)法用慢速套牌反制任務(wù)賊的時(shí)候,他們自然會(huì)選擇用腳投票:
“打不過,躲得過,我不用控制卡組不就行了嗎!”
慢速卡組的選手們紛紛放棄了他們?cè)臼褂玫目ńM,導(dǎo)致天梯上控制套牌數(shù)量大減,甚至到了近乎絕種的地步。
控制卡組占比減少,隨之帶來(lái)的連鎖反應(yīng)便是它們?cè)緣褐频目旃タńM冒頭,而且新出現(xiàn)的大量快攻套牌,都有著一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是“抓任務(wù)賊”。
任務(wù)賊將慢速套牌屠戮一空,而且在面對(duì)快攻的時(shí)候也有一戰(zhàn)之力,天梯環(huán)境隨即徹底崩盤,淪為了“任務(wù)賊和反任務(wù)賊”兩大陣營(yíng)交鋒的戰(zhàn)場(chǎng)。
至于說(shuō)其他沒有站隊(duì)的卡組?
不好意思,它們都被任務(wù)賊殺干凈了。
這種極端環(huán)境無(wú)疑非常不健康,在這種環(huán)境情況下,選手能夠達(dá)到的天梯等級(jí)也和他們個(gè)人的實(shí)力沒有多少關(guān)系,純粹就是看能不能抓到他想抓的卡組,根本不存在技術(shù)性可言。
更有趣的是,盡管榮耀星現(xiàn)在的爐石天梯排名實(shí)行的是動(dòng)態(tài)積分制度,會(huì)根據(jù)對(duì)局雙方的表現(xiàn)來(lái)智能評(píng)估積分得失,然而在這種機(jī)制下,極端卡組對(duì)環(huán)境的破壞力反而會(huì)體現(xiàn)的更加巨大。
假設(shè)榮耀星世界出現(xiàn)了天梯上任務(wù)賊屠戮慢速卡組的環(huán)境,最大的問題就是在這種環(huán)境下,選手獲取的積分和他們的實(shí)力根本不掛鉤。
慢速套牌,對(duì)上任務(wù)賊必輸,因?yàn)槭墙趿闶_的對(duì)局,所以扣除的天梯積分可以忽略不計(jì)
等這些慢速卡組的選手遇上可以獲勝的戰(zhàn)斗時(shí),又依此攫取大量積分,從而提升天梯等級(jí),但是再度撞上任務(wù)賊的時(shí)候,該打不過,他們還是打不過!
一個(gè)健康有序的天梯環(huán)境,應(yīng)該是隨著選手等級(jí)和實(shí)力的提升,原本無(wú)法取勝的戰(zhàn)斗可以通過操作和節(jié)奏逐漸彌補(bǔ),而不是單純依靠“抓某卡組”這種分奴的方式上分。
前者的天梯等級(jí),可以直觀有效地代表選手的實(shí)力水平后者則頂多是體現(xiàn)出這名選手在對(duì)某套卡組進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)很有經(jīng)驗(yàn)而已。
正因如此,蘇銘在他第一次晉級(jí)賽試煉時(shí)拿出的巔峰版任務(wù)賊卡組,還沒來(lái)得及展示到榮耀星天梯中便被星靈進(jìn)行了削弱,因?yàn)樾庆`跟蘇銘一樣清楚,讓這種級(jí)別的套牌流入天梯,將會(huì)對(duì)環(huán)境產(chǎn)生毀滅性的打擊。
此番發(fā)布的爐石戰(zhàn)版本更新,其實(shí)正是對(duì)目前天梯中存在的一些“極端卡組”進(jìn)行了刪除,在它們還沒有形成氣候或者對(duì)環(huán)境造成破壞前,先一步掐滅這種危險(xiǎn)的可能性。
正常的天梯環(huán)境,存在且必定存在各種各樣不同類型的卡組交鋒,其中有優(yōu)勢(shì)、均勢(shì)或劣勢(shì)對(duì)局,給選手們充分發(fā)揮才能,進(jìn)行斗智斗勇的機(jī)會(huì),但是卻絕對(duì)不應(yīng)該出現(xiàn)勝負(fù)比率達(dá)到十零開的一邊倒無(wú)懸念式戰(zhàn)斗。
對(duì)蘇銘跟他現(xiàn)在所創(chuàng)建的靈界來(lái)說(shuō),版本更新帶來(lái)的影響不是特別明顯,畢竟有著大量的套牌儲(chǔ)備,總能找到順應(yīng)天梯節(jié)奏的強(qiáng)力卡組,然而放到外界,收到這份突如其來(lái)的更新公告時(shí),情況可謂一石激起千層浪!
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