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爐石傳說之吊打全球 正文 第630章 節(jié)奏感十足的火妖法!

作者/水果中的瞳神 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    資料文件的第二頁上,入眼第一句話被蘇銘特意拿紅色加粗的字體進行了提醒:

    “無論跟何種卡組對局,請在手中最少能打出一張法術(shù)牌的前提下召喚火妖,無法術(shù)單火妖站場,在任何情況下都不應(yīng)該出現(xiàn)。“

    這個原則對伍天鳴來說不算很難理解,經(jīng)過蘇銘那么長時間的專門訓(xùn)練,他現(xiàn)在好歹也算是一名優(yōu)秀的爐石牌手,在打牌操作方面不會再犯什么低級錯誤。

    明眼人都能看的出來,火妖法的傷害爆發(fā)比較奇特,它不像奧秘法那樣一堆直傷法術(shù)狂轟亂炸,也不是控制法那種紅龍炎爆、龍母鋪場一波帶走,恰恰相反,火妖法的輸出更像是在“蹭”傷害。

    施放一個法術(shù)就能讓火妖射出2點傷害,一個兩個的可能算不上什么,但是如果數(shù)量多了,效果就會變得十分可觀!

    為了協(xié)調(diào)這套蹭出傷害的體系,火妖法中編入了大量的,其他法師卡組根本不可能攜帶的低費法術(shù):

    奧術(shù)飛彈,1費,造成3點傷害,隨機分配到所有敵人身上

    鏡像,1費,召喚兩個02,并具有嘲諷的隨從

    奧術(shù)沖擊,1費,對一個隨從造成2點傷害。該法術(shù)在受到法術(shù)傷害的增益效果時,效果翻倍

    諸如此類的各種超低費職業(yè)法術(shù),被蘇銘用圖片的形式整理到了資料中,并且附帶了一句簡單粗暴的描述:

    “只要場上有火妖,能出多少是多少!”

    這些低費法術(shù),放到其他卡組里根本不可能被同時攜帶,它們本身只能勉強算是不虧模,但是后期一旦抽到那就是一波鬼抽,很可能在比拼資源質(zhì)量的階段落入下風(fēng)。

    不過,當(dāng)它們跟火妖之間產(chǎn)生奇妙的配合作用時,情況頓時產(chǎn)生了很大的不同。

    每道法術(shù)都有著散裝的2點傷害輸出到敵人身上,這個效果本身屬于白賺,而且低費法術(shù)的優(yōu)勢就在于靈活,可以利用火妖爆發(fā)的回合打出大量的輸出。

    至于為何法術(shù)要求為1費,而不是成本稍高些的2、3費法術(shù),原因則牽涉到了另外一張法師職業(yè)的經(jīng)典卡牌:

    巫師學(xué)徒,2費,32,你的法術(shù)的法力值消耗減少1點

    隔壁的無限火球法,利用巫師學(xué)徒跟熔巖鏡像,以及連續(xù)兩回合的20顆法力水晶,人工制造出4名巫師學(xué)徒加師安東尼達斯的豪華陣容,0費火球術(shù)永動生成,不考慮時間n的話,傷害值就是無窮大。

    “火妖法”卡組,本身應(yīng)該被歸類進快節(jié)奏的法傷型卡組,沒有奢侈到可以騰出十幾張卡位構(gòu)筑4名巫師學(xué)徒免費施放火球術(shù)體系。

    但是滿編學(xué)徒后,在關(guān)鍵回合里,只要能提供那么1點的法術(shù)法力值消耗減免就足夠了!

    在數(shù)值對抗的層面,距離差距最大的不是一和跟無窮大,而是0和1。

    前者來說,同樣是造成傷害,“無窮大”可以一次性清空對手的血條,但是每次輸出1點傷害,只要足夠有耐心,那也能夠慢慢磨死目標(biāo),從結(jié)果上來講,兩種行為是一樣的,只是時間上存在差距。

    數(shù)值中0跟1的差距,才是真正的天塹,哪怕只是差了1點數(shù)值,但0就意味著免費、無效,而1則是收費、有限。

    爐石傳說中的水晶數(shù)量最多就是10顆,因此哪怕牌手能夠搞出再多的1費法術(shù),法力水晶用完后就無法繼續(xù)施放。

    當(dāng)然,擁有巫師學(xué)徒的減費效果,將所有的1費法術(shù)消耗減少到“0”后,配合火妖的爆發(fā)能力,將會夸張到一個令人難以想象的程度。

    攻略資料的第三頁內(nèi)容中,蘇銘特意安排了套構(gòu)筑偏向于“一波流”斬殺的火妖法構(gòu)筑:

    攜帶雙火妖,雙巫師學(xué)徒,提供法術(shù)傷害加成的血法師薩爾諾斯,以及法師職業(yè)的橙色傳說級隨從羅寧。

    羅寧,費,77,亡語:將3張奧術(shù)飛彈置入你的手牌

    正常情況下來講,羅寧也屬于冷門甚至“廢橙”級別的存在,原因無他,這名隨從的身材在費頂多算是個標(biāo)準(zhǔn)級別,而亡語效果的收益實在太低。

    3張奧術(shù)飛彈,不考慮減費的前提下,本身需要投資3顆法力水晶,能夠造成的9點傷害還是隨機目標(biāo),遇到后期場面bnpn的時候,想無視隨從強行直傷走臉都未必能做到。

    硬要說構(gòu)筑的話,羅寧配合上大藍龍瑪里茍斯的“法術(shù)傷害5”特效,奧術(shù)飛彈效果可以提升到1費點傷害的輸出,然而在同等費用條件下,寒冰箭加冰槍術(shù)的組合明顯更加穩(wěn)健。

    還是那句話,奧術(shù)飛彈目標(biāo)隨機的不穩(wěn)定性,讓它有著成為“奧術(shù)魔爆”或者“奧術(shù)影襲”等極端情況的可能性,大多數(shù)卡組為了避免出現(xiàn)這種局面,都會盡可能不去攜帶隨機性單卡。

    別的不說,橫向?qū)Ρ戎辛⑷f金油橙卡砰砰博士,7費99身材,兩個衍生隨從的亡語可以造成2到點的隨機傷害,幾乎在所有方面,尤其是穩(wěn)定性上對羅寧形成了完爆。

    不過,羅寧放到“火妖法”卡組的構(gòu)筑里,效果反倒是有了顯著的提升,更多意義上,這名傳說級隨從提供的是一個“補牌”的作用。

    羅寧體系的“火妖法”套牌,火妖不再以搶血的節(jié)奏生物身份出現(xiàn),而是打出即斬殺的終結(jié)型隨從。

    10費情況下,雙火妖加巫師學(xué)徒,跟大藍龍相比的優(yōu)勢便在于成本低廉,將所有1費法術(shù)變?yōu)闊o消耗的同時,每道法術(shù)都會附帶額外4點隨機目標(biāo)的傷害。

    奧術(shù)飛彈、鏡像、奧術(shù)沖擊甚至迸射流星,光是套牌中正常情況下可以獲取的5張奧術(shù)飛彈就是無需消耗法力水晶的整整35點法術(shù)傷害,更不用說還有其他1費法術(shù)的配合。

    火妖的爆發(fā),因為傷害是以隨機目標(biāo)的形式發(fā)射而出,而且每次只有2下1點傷害輸出,看起來不算多么起眼,但是數(shù)量疊加起來的質(zhì)變,才是這套卡組的勝利關(guān)鍵。

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