得知系統(tǒng)空間中居然有能夠與古神進行“實戰(zhàn)模擬”的功能,蘇銘稍稍有些驚訝。
看來他身上的這個系統(tǒng),能夠擴展的能量實在不算小!
別說榮耀星上的其他選手,哪怕是這顆星球的星球本源星靈都無法解釋的各種關于克蘇恩的信息,在系統(tǒng)空間中卻是應有盡有。
從古神的來歷、到特點、弱點,甚至古神的各種手段以及造成的后果,全部給蘇銘整的明明白白,清楚無比。
眼下小精靈的意思更是在告訴他,系統(tǒng)甚至可以模擬出與克蘇恩的數據化的對戰(zhàn)效果,這種能力簡直逆天好吧!
“這還用問我的意見?速度搞起啊,先了解一下古神的實戰(zhàn)情況,總比什么都不知道,到時候兩眼一抹黑的去臨場發(fā)揮要好吧!”
蘇銘當然不會拒絕小精靈這個如此有誘惑力的提議,不管開啟這種模擬對戰(zhàn)需要多少成本,絕對都是物超所值的一次交易。
不管是什么比賽或戰(zhàn)斗,擁有信息情報優(yōu)勢的一方,在勝率方面先天就得高上兩成。
有心算無心,有備則無患,這是任何時候都通用的客觀真理。
如果蘇銘以什么都不了解的狀態(tài)去直面古神克蘇恩,那么拉入虛擬對戰(zhàn)空間后,幾乎就是“開荒”式戰(zhàn)斗,在各種打法策略上都不得不以穩(wěn)為主。
保守有時候就意味著失去機會,而在這種零容錯的決戰(zhàn)里,蘇銘需要抓住任何他可以利用來取得最終勝場的轉機。
能夠提前進行一次和古神的對局,而且是無懲罰版本,不管系統(tǒng)空間里能夠模擬出什么樣的效果,對蘇銘而言都是穩(wěn)賺不虧。
“嘻嘻,那么宿主大人請做好準備,友情提示一下,即使是系統(tǒng)模擬的非完全版古神模型,戰(zhàn)斗的難度依舊非常非常高哦。”
確定蘇銘要進行模擬練習,小精靈那邊乖巧地微笑起來,小手輕輕劃動,兩人身周的環(huán)境隨即產生變化,一道巨大的爐石對戰(zhàn)棋盤出現在了系統(tǒng)空間之中。
“系統(tǒng)通過拷貝榮耀星戰(zhàn)網爐石晉級賽的數據,模擬出的虛擬對戰(zhàn)效果,不過導入到ai方面的模板不是普通的鏡像考官,而是特別訂制版的古神克蘇恩!”
不同于以往對戰(zhàn)開始時爐石酒館老板高聲喊出雙方英雄的名字,這次的報幕聲就顯得有些不同尋常:
“宿命,對陣,克蘇恩!”
沒有選定需要使用的職業(yè)環(huán)節(jié),也沒有給蘇銘選擇卡組的機會,在他剛剛踏上爐石對戰(zhàn)棋盤的一瞬間,戰(zhàn)斗便宣告開始。
“友情提示一下宿主大人,這種模式的虛擬對戰(zhàn)不同于常規(guī)的爐石戰(zhàn)網天梯戰(zhàn)斗,因為是將雙方強行拉入,所以被數值化的同樣是選手本身的戰(zhàn)斗能力。”小精靈的聲音在旁邊悠悠傳來,解答了出現這種特殊情況的原因。
蘇銘聞言雙眼一亮,轉化個人能力,那對于他這種9系同修的存在來說……豈不是意味著可以使用各種職業(yè)的卡牌進行混搭?!
隨著起手抽牌階段的到來,蘇銘的猜想隨即得到了證實,因為出現他面前的先手方3張卡牌,分別歸屬于不同的職業(yè):
、、
獵人、法師、牧師三個職業(yè)的專屬卡牌出現,這個意料之外的消息倒是讓蘇銘精神稍稍放松了些。
毫無疑問,能夠使用混合職業(yè)的卡牌,比只有單一職業(yè)的專屬牌進行構筑,前者更容易配合出各種神級bo效果!
舉個簡單的例子,獵人職業(yè)傳說級隨從,就是一張被稱為“跟錯了職業(yè)”的卡牌。
,10費,88,龍,戰(zhàn)吼:使你的手牌中所有隨從牌的攻擊力和生命值翻倍
道理很簡單,獵人職業(yè)本身就是搶節(jié)奏、壓場面,打血量終結比賽的戰(zhàn)斗思路,的效果好雖好,但要等到10費才能讓它出場,那時候基本黃花菜都涼了!
當然,倘若讓跑到其他職業(yè)的卡組中,它所能帶來的小股……堪稱毀天滅地。
類似于配合光照元素等減法術消耗的作用,可以實現單回合無限異變進化,跨職業(yè)的構筑的強大之處便在于,選手可以進行使用正常戰(zhàn)斗力絕對無法打出的神技bo。
思慮片刻后決定留下和來安穩(wěn)度過前期的蘇銘,換牌結果又給他找到了一張,這回從牌庫中抽到的是盜賊牌。
想起牌庫,蘇銘順帶將他的目光掃向旁邊棋盤邊緣直接清楚寫明的牌庫剩余卡牌數量、以及自己現在剩余的水晶數量。
不看不知道,一看嚇一跳。
呈現在蘇銘牌庫上方的庫存卡牌數量,用了一個簡單粗暴的英文來表示:
“fll!”
沒錯,不像正常對戰(zhàn)里那種只能攜帶30張卡牌入場,因為是完全代入的個人真實數據,所以展現出的便是蘇銘擁有的具現化卡牌數量!
經過這么長時間的闖蕩,蘇銘平時用能量兌換的卡包、合成的具現化卡牌數量同樣不少,別的不說,小幾百幾千張肯定是綽綽有余。
而在這場戰(zhàn)斗里,就像蘇銘這邊起手階段就有跟自身能力等同的5顆法力水晶一樣,牌庫中所使用的牌,也是直接拷貝了個人數據!
數以千計的具現化卡牌,可以說直接無視了疲勞的影響,讓蘇銘用歐更多的大膽發(fā)揮的空間。
當然,等他扭頭看向比賽臺另一側,那團扭曲混亂的黑色迷霧,系統(tǒng)模擬出的古神克蘇恩的樣子時,蘇銘整個人的心態(tài)瞬間炸了一半:
“等等等等是我看錯了嗎!為什么對面開局有15顆法力水晶?!”
“不是從1顆開始可以理解,跟我一樣起步5顆甚至起步10顆我也都可以接受,但是特么開局15顆是個什么鬼?!”
“爐石傳說里,有超過10顆法力水晶上限的可能性嗎!”
“開局科技碾壓10費,這特么誰打得過啊喂!”
“數值難度上,真的沒問題嗎!”
……
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