宛如正義突進般的戰吼聲,來自于蘇銘從手牌中召喚的第一名隨從:
,3費,23,每當你召喚一個攻擊力小于或等于3點的隨從后,便使其獲得沖鋒
身材不算優秀,費用勉強合適,這名隨從進入構筑的原因非常簡單,它的特效實在是……要多強有多強!
蘇銘曾經那個世界的爐石傳說版本里,有著極少數的幾張單卡,因為其強度過于夸張,所以受到了多次的削弱或修改。
這種對卡牌的改動,不是粗暴無腦的“1費”或者“2費”的操作。
它們的修正記錄,如果認真翻出來的話,簡直可以說是嚇人。
即使是二進宮甚至差點三進宮的盜賊職業傳說級任務牌,跟這些強度超級夸張的遠古版本單卡比起來,都只能算是小兒科的東西。
據蘇銘的記憶,別說2進、3進宮,直接涉及到它的改動,數量多到數不過來。
最初版本的卡牌,效果是這個樣子的:
,3費,22,你的其他隨從獲得沖鋒
嗯,什么“全是直傷海盜戰”,“無腦打臉t7獵”,那些卡組的進攻性,說句扎心的,很大可能會被這張最初版本的給一卡完爆。
真正意義上1張卡完爆掉1套卡組,光是想象一下就知道最初版本的究竟有多強。
后期的10費階段,召喚這玩意在場后,其他所有隨從自帶沖鋒效果,那才是真正的打起臉來為所欲為。
而且更強勢的事情是,最初版本的經過一段時間的實戰檢驗后,設計者不但沒覺得它強,反倒覺得2點生命值有點脆!
于是乎,第一次更新改動,沒有對特效做出任何修改,但是將血量從2點提升到3點!
如此imba的單卡,不削弱反加強,在蘇銘記憶里的爐石傳說歷史上都是十分罕見的事情。
再之后,經過又一段時間的實戰環境廝殺,終于有選手利用的特性,構筑出了一套十分原始的otk組合技:
依靠各種武器砍怪賣血,將戰士英雄的血量壓低,從而配合召喚。
,20費,88,你的英雄每受到1點傷害,該牌的法力值消耗便減少點
這名紅石頭巨人,原本的設計思路明顯是用來劣勢站場翻盤扭轉局面的生物,不過當它和產生化學反應的時候,就變成了低費甚至免費的88沖鋒隨從!
雙就意味著空場16點斬殺,再加上等回手類隨從!
在單個回合里多次召喚低費的,通過沖鋒特效,強行沖臉斬殺。
這套以巨人和戰歌作為斬殺體系的套牌,因為其斬殺回合的操作就是不停地循環“拍下巨人、沖臉、回收巨人”過程,所以得到了一個好聽又好記的名字:
“滾石戰!
毋庸置疑,這種已經有些破壞平衡性、滿足條件后對手幾乎無法反制的卡組的壽命都不是很長,滾石戰同樣也是如此。
第二次改動隨之到來,意識到隨從的特效問題后,新版本的遭受到了沉重的打擊:
,3費,23,每當你召喚一個攻擊力小于或等于3的隨從,便使該隨從獲得沖鋒
表面看起來,其特效跟蘇銘本次對戰里召喚的并沒有多少差別。
但事實上,那個版本里的存在著一個說大不大,說小不小的隱藏機制。
“賦予沖鋒的特效,其形式僅限于從手牌中召喚出的隨從,不包括任何的衍生生物、直接置入生物等手段!”
舉個簡單的例子:
,3費,23,戰吼:召喚一個11的
按理來講,無論是還是都符合3點及以下攻擊力的條件,所以都應該在在場的情況下獲得沖鋒效果。
然而實際效果卻是只有本體獲得沖鋒,而它所召喚的衍生隨從,沒有任何額外特效附加。
一方面“滾石戰”套路里的因攻擊力過高,組合技被直接砍廢
另一方面因為隱藏機制的存在,導致它的配合適用性大大減少。
雙重打擊之下,沉寂了很長一段時間,直到它的第三次單卡更新:
“刪除隱藏機制,現在的戰歌可以給其他隨從召喚的隨從賦加沖鋒效果!”
伴隨著這輪更新,獲得了它的重生!
……
新的時代里,和已經成為過去!
與一同登上爐石天梯巔峰王座的,是另外的兩名在構筑中大放異彩的隨從單位:
“我的利刃,饑渴難耐!”
,3費,24,每當一個隨從受到傷害,便獲得1攻擊力
當蘇銘從手牌中召喚出他反擊表演的第二名隨從時,特效隨之被觸發!
本回合內,賦予這名隨從沖鋒效果!
在座的諸位都很清楚,是那種成長性極其恐怖的存在,如果沒能在它的攻擊力增長起來前快速解決,被疊到十幾點傷害,可就是一發入魂的下場。
可擁有著“沖鋒”特效的,那就根本不再是對手有沒有解牌的問題!
原因很簡單,人家當回合即可生效的“沖鋒”效果,這特么根本沒法防,來不及解好吧!
……
蘇銘的場上站穩與兩名隨從后,島垣紗希就已經是微微變色。
上個回合剩下的殘局,,還有海盜戰場面中的、。一旦讓武器的亡語觸發,它們都將成為疊加傷害的原料。
而且更加重要的是,蘇銘的手中,還有著最后一名斬殺的關鍵隨從!
……
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