聽(tīng)聞蘇銘的話(huà)語(yǔ),對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)遠(yuǎn)端的“克蘇恩”本體莫名地發(fā)出了一聲似嘲弄般的異響:
“渺小而又不知死活的挑戰(zhàn)者,以你們凡人的力量,永遠(yuǎn)無(wú)法明白古神的偉力……”
“不過(guò),既然你這么想要去見(jiàn)邦桑迪,那就上前來(lái)吧,死亡之神……等不及了!”
特殊對(duì)戰(zhàn)空間里最重要的一條基礎(chǔ)規(guī)則,不管使用者發(fā)動(dòng)技能拉入進(jìn)來(lái)的目標(biāo)是人是鬼,只要對(duì)方擁有智慧和思考能力,那么就會(huì)被強(qiáng)制數(shù)值化,進(jìn)行這場(chǎng)無(wú)法規(guī)避的爐石對(duì)決。
以清空對(duì)手的生命值為獲勝條件,獎(jiǎng)品則是從特殊對(duì)戰(zhàn)空間的清除中安全脫離!
當(dāng)然,失敗的那一方也會(huì)失去自己推上賭桌的籌碼生命。
無(wú)論是沒(méi)有戰(zhàn)斗能力的普通人,10顆法力水晶的榮耀星頂級(jí)選手,甚至高出一個(gè)生命層次的上古之神,這些生命體都不得不遵循這片特殊空間的法則!
開(kāi)戰(zhàn)前短暫的準(zhǔn)備時(shí)間悄然結(jié)束,伴隨著蘇銘左手腕牌匣中的整沓卡牌被一股莫名的力量取出,懸浮于空中經(jīng)歷了幾秒鐘“唰唰”的洗牌切牌后置入對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地的“牌庫(kù)”中時(shí),這場(chǎng)最為艱難的戰(zhàn)斗,正式開(kāi)幕!
……
根據(jù)開(kāi)戰(zhàn)前宣言的規(guī)則,蘇銘作為主動(dòng)發(fā)起挑戰(zhàn)的一方,擁有先手權(quán)。
戰(zhàn)局初啟,從牌庫(kù)中抽取3張卡牌,抉擇是否進(jìn)行置換操作:
、以及法師的橙色傳說(shuō)級(jí)武器!
看到這“意料之中”的開(kāi)局模式,蘇銘雙眼不禁一瞇,額前的發(fā)絲無(wú)風(fēng)自動(dòng),恍然間遮住了他的半邊臉龐,令得他的“對(duì)手”無(wú)法從表情中窺伺信息。。
“最不確定的部分成功度過(guò),很好,一切盡在計(jì)劃之中執(zhí)行!”
選擇在這片特殊對(duì)戰(zhàn)空間中與克蘇恩進(jìn)行決一死戰(zhàn),蘇銘自然不是無(wú)的放矢,恰恰相反,為了這場(chǎng)戰(zhàn)斗,他在此前已經(jīng)跟系統(tǒng)小精靈進(jìn)行了無(wú)數(shù)次的模擬!
資源碾壓,無(wú)限續(xù)航,超高血量,減益免疫,這些古神特有的超級(jí)技能,在蘇銘最開(kāi)始進(jìn)行模擬的時(shí)候,簡(jiǎn)直讓他吃盡了苦頭。
正面進(jìn)攻,無(wú)異于以卵擊石,蘇銘在嘗試了幾十次無(wú)限亡語(yǔ)流、青玉大哥流等站場(chǎng)套路后,果斷放棄了這個(gè)思路。
別的不提,就算是最完美牌序的節(jié)奏,頂多也就是勉強(qiáng)在場(chǎng)面上打個(gè)平分秋色,然而面對(duì)著克蘇恩那足足五位數(shù)的血量只能望洋興嘆。
打到后面,待得被養(yǎng)到100100甚至更高的超級(jí)屬性后,哪怕蘇銘堆再高的護(hù)甲,都逃不出一個(gè)被秒的下場(chǎng)。
至于嘗試控場(chǎng)茍活,打otk斬殺,這種操作思路蘇銘也有過(guò)構(gòu)筑,然而實(shí)戰(zhàn)結(jié)果嘛……比正面硬鋼還慘。
原因很簡(jiǎn)單,面對(duì)這種自帶15顆法力水晶的爆表資源、場(chǎng)面隨從格位無(wú)上限、牌庫(kù)資源無(wú)上限的怪物,所謂的otk“控場(chǎng)茍活”不過(guò)是個(gè)笑話(huà)。
諸如、、之類(lèi)的aoe清場(chǎng)幾乎完全失去作用
、等特殊減益控制類(lèi)法術(shù),因?yàn)榭颂K恩作為古神的特殊技能的緣故而統(tǒng)統(tǒng)被免疫,同樣不起作用。
想要實(shí)現(xiàn)“清場(chǎng)”,也就是、之類(lèi)的法則級(jí)大型法術(shù)勉強(qiáng)能做到,而這類(lèi)超強(qiáng)的aoe控場(chǎng),在整個(gè)爐石傳說(shuō)的卡牌池里都是少之又少。
另外,諸如什么快攻、無(wú)限疊甲、元?dú)狻⒇飧`等戰(zhàn)術(shù),在古神克蘇恩面前統(tǒng)統(tǒng)都是弟弟級(jí)別的存在。
……
在系統(tǒng)空間里跟小精靈模擬了不知道多少次對(duì)戰(zhàn),經(jīng)歷了數(shù)不清多少次失敗后,對(duì)自己的套牌構(gòu)筑進(jìn)行了一次又一次地修正的蘇銘,終于算是做出了一套能在“模擬戰(zhàn)”中獲勝的卡組!
沒(méi)錯(cuò),一套能在理論上擊敗克蘇恩的卡組!
想要打倒變態(tài)級(jí)別的超強(qiáng)敵人,毫無(wú)疑問(wèn),需要比對(duì)方更加強(qiáng)大,而這套被蘇銘準(zhǔn)備給克蘇恩的“特殊套餐”,就完美契合這一特點(diǎn)。
這套“對(duì)克蘇恩專(zhuān)殺卡組”,在構(gòu)筑理念上可謂與常規(guī)的天梯套牌完全不同:
最重要的斬殺手段,毫無(wú)疑問(wèn)依舊被蘇銘選擇為使用otk思路來(lái)進(jìn)行。
畢竟若是采取打空血條的方式,光是那10000點(diǎn)的生命值就讓蘇銘感覺(jué)頭皮發(fā)麻……
不過(guò),任何otk套牌都有著一個(gè)不可避免的缺點(diǎn)便是啟動(dòng)緩慢,組件繁冗,依賴(lài)大量的控場(chǎng)茍活。
面對(duì)古神克蘇恩,“控場(chǎng)”這個(gè)想法可以直接從腦袋里刪除,毫無(wú)疑問(wèn),不可能成功。
于是乎,蘇銘干脆反其道而行之,不去考慮怎么讓自己活下來(lái),而是……
……在對(duì)面擊殺自己之前,率先湊齊組件啟動(dòng)斬殺!
換而言之,就是給otk套牌提速!
為了對(duì)付克蘇恩這種級(jí)別的超級(jí)敵人,簡(jiǎn)單的加幾張過(guò)牌根本算不上什么提速效果,嘗試各種構(gòu)筑調(diào)整之后,蘇銘大膽地將加入到otk體系!
全爐石傳說(shuō)最快、效率最高、最穩(wěn)定的過(guò)牌機(jī)器法師橙武!
眾所周知,ornkill套牌的一個(gè)巨大弱點(diǎn)就是組件數(shù)量多、難以瀉牌,有時(shí)候被爆牌都會(huì)成為它的突破口,所以絕大多數(shù)otk卡組都是盡可能防止手牌抽到上限。
哪怕是“奧秘法”那種極限快攻的套牌都有可能會(huì)被抽到爆牌,所以常規(guī)情況下,不會(huì)有任何otk卡組腦子抽筋到把這玩意加入卡組。
蘇銘選擇的原因,還跟系統(tǒng)有著不小的關(guān)系:
先前的一次系統(tǒng)升級(jí)后,提供了幾個(gè)不怎么經(jīng)常被他使用的功能,其中包括了個(gè)只被蘇銘用過(guò)一次的技能效果。
“提前設(shè)置并鎖定開(kāi)局摸取到的卡牌!”
換而言之,這場(chǎng)直面古神克蘇恩的最終之戰(zhàn)里,蘇銘作為挑戰(zhàn)者的先手方,起手摸取到的、以及,是他經(jīng)過(guò)千錘百煉后得出的最完美開(kāi)局結(jié)果!
……
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