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爐石傳說之吊打全球 初來乍到 第222章 長(zhǎng)到鬼畜的套牌名!

作者/水果中的瞳神 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    提到套牌的名字時(shí),蘇銘忍不住露出一絲壞笑:

    “《上天入地·伏虎降龍·御風(fēng)神行·履水吐焰·圖騰大軍·終極達(dá)爾文·嗜血嚶嚶嚶·電療火山雨·女裝戰(zhàn)吼薩!》”

    算上標(biāo)點(diǎn)符號(hào),長(zhǎng)度足足有50字之多!

    因?yàn)樘K銘并沒有刻意壓低聲音,所以現(xiàn)場(chǎng)所有正在圍觀兩位黃金聯(lián)盟選手對(duì)決的觀眾們,都把這串長(zhǎng)到鬼畜的名字給完完整整地聽了下來。

    全場(chǎng)瞬間一片寂靜,落針可聞……

    除了蘇銘早有準(zhǔn)備外,包括雪妍姐姐在內(nèi)的其他人,同時(shí)感覺在這陣沉默中感到了一股莫名的蛋疼……

    正常情況下,套牌名代表的是整套卡組最核心戰(zhàn)斗力的概括,因此基本都以簡(jiǎn)略明確為主,大多數(shù)都是“單字+職業(yè)”或者“單詞+職業(yè)”的樣子。

    比如說狼人戰(zhàn),顧名思義,依靠【暴怒的狼人】斬殺;

    或者任務(wù)賊,整套卡組的構(gòu)筑思路就圍繞著任務(wù)卡【探索地下洞穴】;

    再還有什么法術(shù)獵,當(dāng)然就是同時(shí)攜帶了法師、術(shù)士、獵人三個(gè)職業(yè)強(qiáng)力單卡的套牌,沒毛病……

    換而言之,如果選手想要學(xué)習(xí)某套卡組,在最開始見到名字的時(shí)候,應(yīng)該也就知道了這套卡組是什么構(gòu)筑體系。

    問題是,蘇銘這回跟特么報(bào)菜名似得弄出來的一長(zhǎng)串套牌名,是個(gè)什么鬼玩意啊!

    完完整整地被鬼畜了一遍下來,在場(chǎng)的圍觀觀眾們,也就雪妍姐姐勉強(qiáng)聽出來“圖騰”和“嗜血”兩個(gè)關(guān)鍵字,至于其他東西嘛……

    一頭霧水,滿臉懵逼!

    ……

    蘇銘見狀,也沒有急著解釋,直接示意雪妍姐姐先跟他開啟對(duì)戰(zhàn),切磋完再說。

    他之所以會(huì)弄出來如此之長(zhǎng)的一大串套牌名,其實(shí)主要是因?yàn)椤@套薩滿卡組偏向于隨機(jī)和娛樂,所以加裝了很多的“核心”組件。

    前期的“圖騰大軍”,包括蠻魚、火舌、法力之潮,以及英雄技能所搖出的一地雜毛圖騰;

    中期爆發(fā)的【嗜血】或者【死亡先知薩爾】,又名嚶嚶之心的力量,在前期占據(jù)優(yōu)勢(shì)的前提下,很可能一波強(qiáng)行平推直接奠定勝局;

    解場(chǎng)茍活的東西有【閃電風(fēng)暴】電療、【火山噴發(fā)】群清以及【治療之雨】恢復(fù)。

    倘若拖到后期,還有著【女巫哈加莎】以及【沙德沃克】?jī)纱罄m(xù)航手段,保證持久戰(zhàn)的資源充足。

    為了確保能把所有的節(jié)奏點(diǎn)概括進(jìn)去,整套卡組的名字也就變得巨長(zhǎng)無比……

    當(dāng)然,其實(shí)蘇銘也知道,這套薩滿卡組終究還是偏向于娛樂,畢竟核心這東西,并非是越多越好。

    在一套構(gòu)筑里,加入一到兩個(gè)核心肯定是致勝的爆發(fā)點(diǎn);但是正所謂“雜而不精”,總共只有30張卡牌的設(shè)計(jì)空間,如果核心數(shù)量多了,那么其中潤(rùn)滑的部分、配合的部分都會(huì)相應(yīng)的減少。

    就是那個(gè)“傷其十指,不如斷其一指”的道理。

    不過,既然是娛樂向的賽事,蘇銘也就沒有考慮去拿出什么毒瘤卡組,還是以開心為主。

    ……

    隨著雙方正式進(jìn)入戰(zhàn)斗,這一次使用薩爾的蘇銘分到了后手方,而雪妍阿姨SnowKiss的摩戈?duì)杽t拿下先手權(quán)。

    考慮到是黃金聯(lián)盟選手之間的內(nèi)戰(zhàn),加上先前那場(chǎng)的威懾也做的差不多了,蘇銘也就沒有再讓小精靈開啟那個(gè)“極限強(qiáng)運(yùn)”效果。

    這種半作弊的功能,在關(guān)鍵時(shí)刻拿出來用用還成,要是整天依靠它來取勝的話,反倒是落了下乘。

    因此,蘇銘的起手換牌也就恢復(fù)到了常規(guī)狀態(tài),拿到【火舌圖騰】、【火山噴發(fā)】、【法力之潮圖騰】、【薩隆苦囚】以及附贈(zèng)的【幸運(yùn)幣】開局。

    沒能拿到任何適合1、2費(fèi)入場(chǎng)的隨從,只能算是一般般的起手。

    對(duì)戰(zhàn)開始后,擁有先手權(quán)的雪妍阿姨明顯運(yùn)氣比蘇銘好了不少,至少她的一費(fèi)有事情做,果斷站場(chǎng)【火羽精靈】。

    按費(fèi)拍怪,壓上一名身材踏實(shí)的1/2隨從,先搶一手節(jié)奏點(diǎn)!

    在這種情況下,后手的蘇銘就處于比較難受的境地,因?yàn)樗墓?jié)奏有點(diǎn)被卡住了。

    雪妍是借用他的套牌來進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以這場(chǎng)比賽是標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)戰(zhàn)鏡像對(duì)局,蘇銘對(duì)對(duì)手可能擁有的節(jié)奏套路自然都是十分熟悉。

    一費(fèi)站場(chǎng)【火羽精靈】,很有可能2費(fèi)接上【蠻魚圖騰】或者【火舌圖騰】之類的優(yōu)質(zhì)圖騰隨從,或者干脆發(fā)動(dòng)英雄技能搖個(gè)圖騰,總之就是隨從數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)。

    在蘇銘作為后手方,1、2費(fèi)沒事可干的前提下,哪怕雪妍阿姨沒法打出那種2費(fèi)斬殺的夢(mèng)幻COMBO,先手薩滿的攻擊頻率也必然會(huì)遙遙領(lǐng)先。

    這套卡組的前期爆發(fā)節(jié)點(diǎn)蘇銘本人是一清二楚,誰能搶先鋪出一地雜毛,誰就更有機(jī)會(huì)用“嗜血”或者是“嚶嚶嚶之心”來發(fā)動(dòng)攻勢(shì)。

    而以目前的節(jié)奏來看,明顯是雪妍姐姐更順利一點(diǎn)。

    ……

    好在是,蘇銘這邊勉強(qiáng)抽到了一手安慰獎(jiǎng),在進(jìn)入他的回合時(shí),自然抓牌拿到了一張有副作用的武器。

    【青玉之爪】,2費(fèi),2攻2耐久,戰(zhàn)吼:召喚一個(gè)1/1的青玉魔像;過載:(1)

    (過載:下回合將會(huì)有等同于本回合過載數(shù)量的水晶無法使用)

    思考片刻后,蘇銘還是決定忍受著“過載”的副作用,強(qiáng)行使用【幸運(yùn)幣】,提起【青玉之爪】!

    兩點(diǎn)攻擊力剛好砍掉場(chǎng)上雪妍姐姐的【火羽精靈】,自身損失的一點(diǎn)生命值在前期根本無傷大雅,而且還能反鋪上一只1/1白板青玉。

    雖然下個(gè)回合他將會(huì)因?yàn)樗П绘i的緣故仍舊只有1顆法力水晶可用,但是蘇銘感覺搶下這個(gè)節(jié)奏應(yīng)該是值得的。

    別看1/2站場(chǎng)的【火羽精靈】不起眼,但倘若下個(gè)回合雪妍阿姨再鋪一手【蠻魚圖騰】或者【火舌圖騰】,那樣蘇銘解場(chǎng)所要付出的代價(jià),可比現(xiàn)在大多了!

    薩滿內(nèi)戰(zhàn),評(píng)判優(yōu)劣勢(shì)的并非是手牌或者隨從質(zhì)量,而是看一手攻擊頻率!

    誰的攻擊頻率,或者說場(chǎng)上的隨從數(shù)量多,誰就更有機(jī)會(huì)取勝!

    ……

    8)

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