聞聽(tīng)此言,直播間內(nèi)的眾多觀眾們這才反應(yīng)過(guò)來(lái)一件事:
宿命大神是打算要用全程直播的形式,教他們通關(guān)女巫森林的方法!
而且還是一個(gè)不用去考慮具現(xiàn)化實(shí)力,完全是虛擬對(duì)戰(zhàn)版本的女巫森林!
說(shuō)的明白點(diǎn)就是,理論上來(lái)講,只要他們把大神的打法學(xué)去,然后知道如何進(jìn)入這種模式下的副本,哪怕是現(xiàn)實(shí)中0顆水晶的人都能通關(guān)!
這一點(diǎn)對(duì)直播間中的大多數(shù)人來(lái)說(shuō),實(shí)在是個(gè)非常振奮的消息。
畢竟,榮耀星世界里天賦與財(cái)力均有的人還是少數(shù),絕大多數(shù)的人們終其一生可能也和這些“冒險(xiǎn)試煉”、“具現(xiàn)化戰(zhàn)斗”扯不上關(guān)系。
但是現(xiàn)在在“宿命大神”的指引下,他們的眼前似乎出現(xiàn)了一條新的道路!
……
與觀眾們交談的功夫,蘇銘也沒(méi)再耽誤更多的時(shí)間,將“苔絲·格雷邁恩”的套牌塞入虛擬對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的牌庫(kù)中,爐石棋盤的對(duì)面另一側(cè)隨之出現(xiàn)了本輪怪物狩獵的守門目標(biāo):
“每一個(gè)垂死的野獸都會(huì)讓這只食腐鳥(niǎo)變得愈加強(qiáng)大。”
一頭長(zhǎng)著彎曲尖喙,羽毛到處散落的巨型母雞——【咕咕雞】!
在守門boss上,蘇銘這回所碰到的倒是和副本里具現(xiàn)化那邊差不多,同樣要從【咕咕雞】開(kāi)始攻略。
當(dāng)然,因?yàn)槭翘摂M對(duì)戰(zhàn)的緣故,雙方的情況也同時(shí)被“量化”了出來(lái):
蘇銘所扮演的苔絲小姐姐,只有15點(diǎn)生命值,常規(guī)英雄生命值的一半。
而且整套套牌也只有10張卡牌,僅為正常狀況下的三分之一。
至于對(duì)面的【咕咕雞】,狀態(tài)比他還差,生命值上限僅僅10點(diǎn),簡(jiǎn)直和紙糊的沒(méi)什么區(qū)別。
“大家注意了,這里是重點(diǎn),都要?jiǎng)澫聛?lái),將來(lái)你們推本的時(shí)候都要考的。”蘇銘輕咳了聲,朝旁邊投影畫面的直播間觀眾們解釋起來(lái)。
“女巫森林冒險(xiǎn)不同于以前的冒險(xiǎn)試煉,這種虛擬對(duì)戰(zhàn)的模式里,禁止個(gè)人帶牌進(jìn)入,需要從四位英雄的身份中選擇其一,代入他的身份去戰(zhàn)斗。”
“無(wú)論是英雄還是對(duì)手,在前幾關(guān)的時(shí)候,血量和套牌都會(huì)比較孱弱,不過(guò)我們每次戰(zhàn)勝對(duì)手,都可以獲得+5生命值上限以及向卡組內(nèi)加入三張卡牌的獎(jiǎng)勵(lì)。”
“在挑戰(zhàn)的過(guò)程中,我們的英雄會(huì)變得越來(lái)越強(qiáng),相對(duì)應(yīng)遇到的敵人也會(huì)越來(lái)越厲害。”
“這時(shí)候想要順利的完成攻略,就需要搬出我們的三條至關(guān)重要的通關(guān)秘訣:”
蘇銘說(shuō)到這里,刻意賣了個(gè)關(guān)子,順手確認(rèn)開(kāi)始了本次冒險(xiǎn)試煉首輪和【咕咕雞】的戰(zhàn)斗。
起手抓牌:【精靈弓箭手】、【影襲】、【重型刃弩】
一張沒(méi)換,全被蘇銘給留了下來(lái)。
直播間內(nèi),觀眾們瞬間被蘇銘的話語(yǔ)給吊足了胃口:“大神你特么倒是說(shuō)啊,三條秘訣是啥!”
“莫非是選擇獎(jiǎng)勵(lì)卡牌的技巧?組成具有針對(duì)性或者無(wú)bo的套牌?”
蘇銘微微一笑,繼續(xù)開(kāi)口道:“三條秘訣,其實(shí)沒(méi)有那么復(fù)雜,它們就是我們對(duì)付boss時(shí)的三種思路。”
“面對(duì)弱勢(shì)的首領(lǐng),核心要點(diǎn)是‘盡量走臉’,拍下的隨從能有打臉搶血的機(jī)會(huì)一定要打。”
“面對(duì)勢(shì)均力敵的頭目,核心要點(diǎn)是‘適當(dāng)走臉’,要注意控制自己的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),不要被對(duì)面搶占上風(fēng)。”
“面對(duì)比較強(qiáng)勢(shì)的boss,核心要點(diǎn)是‘伺機(jī)走臉’,打法以保持守勢(shì)為主,等待我們的爆bo配合再打臉!”
……
這樣“簡(jiǎn)單粗暴”的三條秘訣一出,“宿命”的直播間內(nèi),瞬間一片“???”。
“驚了,還有這種打牌思路的嗎?”
“無(wú)腦走臉,莫非是傳說(shuō)中的t7獵天下第一黨?!”
“把對(duì)面搶死就攻略了,所以要走臉?我竟無(wú)言以對(duì)!”
“……”
觀眾們有一個(gè)算一個(gè),全被這暴躁的“走臉打法”給弄懵逼了。
他們還以為會(huì)有一些什么“防boss的某某牌、在什么什么時(shí)候爆發(fā)、在什么時(shí)候處理場(chǎng)面”之類的事情,然而事實(shí)上——根本沒(méi)有!
簡(jiǎn)單地總結(jié)一下攻略:
搶boss的臉!
我打臉,boss解場(chǎng)!
這也太莽了吧!
大多數(shù)觀眾們都下意識(shí)地以為“宿命大神”在跟他們開(kāi)玩笑,畢竟這方法怎么聽(tīng)怎么感覺(jué)像是那種“拼命三郎”的搞法,完全沒(méi)有技術(shù)含量的樣子。
不過(guò),因?yàn)闃s耀星世界的選手們沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)女巫森林或者狗頭人副本的緣故,所以他們并不知道,蘇銘在秘訣這一點(diǎn)上還真的沒(méi)瞎說(shuō)。
表面上看起來(lái)是“無(wú)腦走臉”的打法,其實(shí)背后隱藏的技術(shù)含量,比快攻搶血要高深的多。
“這樣跟你們解釋吧。”蘇銘扶額,順手拍出1費(fèi)隨從【精靈弓箭手】,目標(biāo)直射對(duì)面守門boss【咕咕雞】。
【精靈弓箭手】,1費(fèi),1/1,戰(zhàn)吼:造成1點(diǎn)傷害
“隨著副本挑戰(zhàn)進(jìn)入到中后期,我們所遇到的boss會(huì)愈發(fā)強(qiáng)大,最直觀反映這一點(diǎn)的就是生命值!”
“像【咕咕雞】這種守門的弱雞,總共才10點(diǎn)生命值,隨便打打也就死了,根本不用考慮具體的打法配合。”
“但是到了后面,動(dòng)不動(dòng)五、六十點(diǎn)生命值的boss,如果大家還是沉迷控場(chǎng)的話,很可能會(huì)遇到一個(gè)尷尬的問(wèn)題,那就是自己的資源被耗空了,打不出傷害!”
“常規(guī)情況下,套牌里能對(duì)對(duì)方英雄造成傷害的,除了少量直傷牌之外,真正仰仗的是站場(chǎng)隨從的攻擊。”
“每多存活一個(gè)回合,就多一次攻擊機(jī)會(huì),就能輸出一次傷害。”
“如果把這些傷害機(jī)會(huì)都浪費(fèi)到boss的隨從身上,打到后面,很容易把自己的資源打光,只能含恨被勸退!”
“所以,盡量走臉、適當(dāng)走臉、伺機(jī)走臉,其實(shí)就是女巫森林冒險(xiǎn)模式副本里的核心要點(diǎn)!”
蘇銘這邊一邊解說(shuō)著,一邊處理著轉(zhuǎn)瞬間來(lái)到的第二回合。
無(wú)視掉【咕咕雞】后手一費(fèi)拍下的【厄運(yùn)鼴鼠】,按費(fèi)打直傷搶臉。
提起武器【重型刃弩】,完成對(duì)隨從的buff之后,全部走臉,瞬間搶下4點(diǎn)傷害。
【重型刃弩】,2費(fèi),2攻/2耐久,戰(zhàn)吼:使一個(gè)隨機(jī)友方隨從獲得+1攻擊力
開(kāi)局僅僅兩個(gè)回合,將【咕咕雞】壓到剩余最后5點(diǎn)生命值,叫殺將軍!
……
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