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軍團(tuán)召喚 正文 第三章 攻略:雇傭兵營(yíng)地

作者/茶子貓 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “農(nóng)場(chǎng)已完成。”

    方歡眼前彈出操作界面,就像以上帝視角玩游戲一樣,可以清楚的看到基地的模樣,農(nóng)場(chǎng)建造完畢后,人口上限提升,看了看資源列表,還有330金以及100水晶,訓(xùn)練了3個(gè)農(nóng)民,繼續(xù)指揮一個(gè)農(nóng)民建造農(nóng)場(chǎng)。

    方歡這時(shí)也盯上了一組野怪。

    【狗頭人苦力】

    等級(jí):1

    生命值:275

    攻擊:9-11(種類:近戰(zhàn)、目標(biāo):對(duì)地、范圍:3 、攻擊速度:一般)

    護(hù)甲:0 (種類:中甲、移動(dòng)速度:一般)

    【狗頭人監(jiān)工】

    等級(jí):2

    生命值:370

    攻擊:12-14(種類:近戰(zhàn)、目標(biāo):對(duì)地、范圍:3 攻擊速度:快)

    護(hù)甲:2 (種類:重甲、移動(dòng)速度:一般)

    兩只狗頭人苦力,一個(gè)狗頭人監(jiān)工,典型的211怪物組合。

    在野怪警戒范圍之外,方歡猶豫是否施放他唯一的技能共生,想了片刻還是放棄了。

    共生是連接三個(gè)目標(biāo),三個(gè)目標(biāo)無(wú)論是誰(shuí)受到攻擊,都只承受60%的傷害,另外40%傷害由剩下的兩個(gè)單位承擔(dān),可以對(duì)自己使用,也能對(duì)敵人使用。

    對(duì)自己使用就相當(dāng)于有40%的減傷,看似美好,其實(shí)不然,方歡目前的屬性太低,血還不到200點(diǎn),就算有減傷,他也不可能硬扛敵人的輸出,再者他有自信,不會(huì)讓這種低級(jí)怪摸到自己一下。

    如果全對(duì)敵人使用,雖然有40%的傷害轉(zhuǎn)化為無(wú)視防御的混沌傷害,其實(shí)根本沒(méi)毛用,在傷害轉(zhuǎn)換前,也是要計(jì)算被攻擊的目標(biāo)防御的,得出總傷害結(jié)果后,才會(huì)按比例分擔(dān)傷害,并沒(méi)有增加傷害的結(jié)果,當(dāng)然,攻擊護(hù)甲最低的目標(biāo),也能變相增加傷害,但以目前的面板屬性,增加的傷害十分有限。

    “直接莽過(guò)去!”

    方歡握著拳頭,沖著狗頭人苦力就沖了過(guò)去,同時(shí)在心中默默計(jì)算著,“我的攻擊力只有8-9點(diǎn),對(duì)上275血、0護(hù)甲的狗頭人苦力,應(yīng)該不難,再加上近戰(zhàn)攻擊對(duì)中甲50%的額外傷害加成,只要能命中23下就能解決掉一頭。”

    “嗷嗷——”

    三只野怪很快發(fā)現(xiàn)了他,舉著武器嚎叫著沖了過(guò)來(lái)。

    方歡由于沒(méi)有武器,攻擊距離比拿著木棒的苦力還短。

    “嗷——”

    方歡一靠近,一頭進(jìn)入射程的狗頭人苦力已經(jīng)舉起了木棒。

    “秘技——左右橫跳!”

    方歡突然改變方向,向一旁跳開(kāi),正好脫離苦力的攻擊范圍,剛剛舉起的木棒緩緩收回。

    方歡目光一閃。

    “吃我一拳!”

    -14

    方歡來(lái)不及得意,狗頭人苦力一旁的監(jiān)工和另一只苦力齊齊攻了過(guò)來(lái),正被攻擊的苦力痛哼一聲,也舉起了木棒。

    方歡向一次一劃,閃過(guò)木棒的同時(shí),利用苦力遮擋住了其他兩只野怪的身影,攻擊自然再次落空。

    這就是最簡(jiǎn)單的卡位技巧,時(shí)隔多年,方歡的技術(shù)沒(méi)有絲毫退步。

    只要掌握了基礎(chǔ)的卡位技巧,這種沒(méi)有任何技能的低級(jí)怪,幾乎沒(méi)有任何威脅。

    十分鐘后,隨著監(jiān)工一聲慘叫,三只野怪盡數(shù)化作了方歡的經(jīng)驗(yàn)和金幣,地上還掉了一件武器和閃爍著寶光的寶物。

    【簡(jiǎn)陋的鐵棍】

    部位:武器

    攻擊:1-2

    攻速:一般

    重量:2

    需求:無(wú)

    耐久:37/40

    出售價(jià)格:15金

    【攻擊之爪】:寶物,攻擊+3,出售價(jià)格:80金

    裝備上簡(jiǎn)陋的鐵棍,和攻擊之爪,方歡的攻擊提升了近乎一半,經(jīng)驗(yàn)也漲了差不多五分之一。

    方歡收拾完戰(zhàn)場(chǎng),匆匆趕向下一個(gè)練級(jí)點(diǎn)。

    211的怪物組合雖然簡(jiǎn)單,但練起來(lái)速度并不快,主要是狗頭人監(jiān)工的護(hù)甲類型是重甲,近戰(zhàn)攻擊沒(méi)有50%額外傷害加成,效率自然就慢了不少。

    即便攻擊提升了一大截,清理一波野怪,仍舊需要將近8分鐘,再加上趕路的時(shí)間,一個(gè)小時(shí)最多也只能練完4組野怪。

    一道金光閃過(guò),方歡終于升到了2級(jí),讓他奇怪的是,升級(jí)后,他的三項(xiàng)屬性中,提升最多的,仍舊是智力,而非主屬性力量。

    雖說(shuō)初始的主副屬性生成是完全隨機(jī)的,可是成長(zhǎng)性最高的,往往是主屬性,而副屬性要低上不少,可他的力量成長(zhǎng)僅有2點(diǎn),敏捷更是只有1點(diǎn),唯有智力卻高達(dá)5點(diǎn)之多!

    方歡覺(jué)的這里肯定有內(nèi)幕...

    主副屬性的差距,目前來(lái)看,只有主屬性能力和攻擊力加成的差異。

    比如方歡的主屬性是力量,只有力量屬性才能提升攻擊力,智力再高,也不會(huì)提供半點(diǎn)攻擊力。

    至于主屬性能力,力量型英雄的能力是堅(jiān)韌,體力消耗降低10%。

    敏捷型的能力是精準(zhǔn),提高遠(yuǎn)程攻擊的命中修正,假設(shè)目標(biāo)不會(huì)移動(dòng)的情況下,命中率為100%。

    智力型的能力叫做領(lǐng)悟,降低10%的法力消耗,算是十分實(shí)用的被動(dòng)能力了。

    三種能力對(duì)玩家而言,都有不錯(cuò)的實(shí)用價(jià)值。

    但是再對(duì)比下三種屬性的附加面板,力量型英雄就有些不夠看了,特別是新手開(kāi)荒期間。

    敏捷型英雄,主屬性是敏捷,成長(zhǎng)最高的屬性往往也是敏捷(方歡這個(gè)奇葩例外),每一點(diǎn)敏捷不但能給英雄帶來(lái)一點(diǎn)攻擊力,還會(huì)提供攻速和移速加成,每三點(diǎn)敏捷還能提高一點(diǎn)護(hù)甲,每一項(xiàng)面板屬性都是極品!

    在缺乏技能的前期,平砍是最重要的輸出來(lái)源,敏捷英雄混的簡(jiǎn)直不要太滋潤(rùn)!

    再說(shuō)智力英雄,這個(gè)一樣是牲口!

    智力屬性沒(méi)有攻速和護(hù)甲加成,但人家的輸出類型是魔法啊!

    軍團(tuán)召喚的攻擊和護(hù)甲類型克制關(guān)系十分明顯,就像方歡近戰(zhàn)攻擊面對(duì)中甲的狗頭人苦力,直接就有50%的額外傷害,面對(duì)重甲卻沒(méi)有任何加成。

    魔法則不同,魔法傷害對(duì)重甲和輕甲類單位都有額外加成,對(duì)重甲更是有100%的額外傷害,相當(dāng)于每一下都是暴擊,再者,無(wú)論是敏捷型還是力量型,初期沒(méi)有技能和武器的情況下,都是近戰(zhàn),唯有智力英雄是特么遠(yuǎn)程!還有必中的屬性!

    再看苦逼的力量,生命上限,嗯,還不錯(cuò),生命恢復(fù),也不錯(cuò),體力上限和體力恢復(fù),咦,還有負(fù)重,看起來(lái)挺好...個(gè)屁啊!

    早期那幾點(diǎn)力量,除了生命上限還算可觀,其他的屬性對(duì)戰(zhàn)斗起到的作用極低,生命恢復(fù)?大家早期都脆的跟張紙一樣,很快就能決出勝負(fù),那點(diǎn)兒生命恢復(fù),還真的可有可無(wú)。

    更何況,在前期的開(kāi)荒階段,刷野的速度直接決定了你的發(fā)展進(jìn)度,別忘了,野怪除了給經(jīng)驗(yàn)、爆裝備和寶物,還提供所必須的資源:金幣!

    刷野快,意味著金幣多,裝備和寶物又能強(qiáng)化玩家的實(shí)力,用不到的扔到商店還能賣不少錢,經(jīng)濟(jì)發(fā)展了,實(shí)力變強(qiáng)了,優(yōu)勢(shì)自然就有了。

    回過(guò)頭再來(lái)說(shuō)說(shuō)別人家的主屬性附加的基礎(chǔ)能力,敏捷高了,還提供微弱感知,智力同樣有感知,力量呢?

    負(fù)重

    窩草!

    這能力有吉爾用?!

    “還好哥兒的智力成長(zhǎng)也不低。”

    智力提供的感知是十分重要的屬性,以后必定要學(xué)習(xí)的偵查技能,也會(huì)受到感知的影響,還有境界范圍等等,可以說(shuō)是十分重要的基礎(chǔ)能力了。

    方歡如果是智力英雄,現(xiàn)在的攻擊力起碼往三十以上飚,攻擊類型又是魔法,還是遠(yuǎn)程...

    他非常懷疑,系統(tǒng)根本就是為了平衡玩家的能力,而對(duì)他的主屬性“暗改”削弱了一番。

    當(dāng)然,所謂強(qiáng)弱都是說(shuō)的游戲初期,缺少技能和裝備的情況下,等玩家技能完備的情況下,強(qiáng)弱另說(shuō)。

    三個(gè)小時(shí)后,方歡一棍子敲死監(jiān)工,順利升到了3級(jí),面板也好看了許多。

    不知道是不是運(yùn)氣太差的原因,刷了幾十組野怪的方歡,只有第一組時(shí)得到了一把武器和寶物,之后一件寶物也沒(méi)有。

    “城鎮(zhèn)大廳升級(jí)到2級(jí)。”

    “兵營(yíng)已完成。”

    2級(jí)的城鎮(zhèn)大廳,血量和防御都有小幅度增長(zhǎng)。

    方歡基地內(nèi)的農(nóng)民,也從原本的8個(gè),增加到了20個(gè),還補(bǔ)了一個(gè)兵營(yíng),但兵營(yíng)里無(wú)法生產(chǎn)任何單位,一如他所猜測(cè)的那般。

    人口上限也達(dá)到了40,金幣和水晶均已破千,金幣更是高達(dá)兩千有余。

    “研究協(xié)作。”

    【協(xié)作】:使人族農(nóng)民可協(xié)力建造同一建筑,每增加一個(gè)農(nóng)民,建造速度增加20%,需要支付額外的建造費(fèi)用,同一建筑最多不可超過(guò)5個(gè)農(nóng)民同時(shí)建造。研究費(fèi)用:150金幣。

    協(xié)作的研究條件是擁有2級(jí)主城,在2級(jí)城鎮(zhèn)大廳中就能研究。

    兵營(yíng)已經(jīng)指望不上,反正人口上限還有空閑,方歡直接在主城中訓(xùn)練了五個(gè)農(nóng)民。

    “是時(shí)候了!”

    方歡望著雇傭兵營(yíng)地上空的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,自言自語(yǔ)道。

    基地中,五個(gè)正在采集水晶的農(nóng)民,突然停下手中的工作,跑入主城,再出來(lái)時(shí),身著布衣的農(nóng)民全都披上了一層厚厚的盔甲,名字也變成了民兵。

    農(nóng)民武裝為民兵后,攻擊力已經(jīng)達(dá)到11-13,護(hù)甲也達(dá)到了4點(diǎn),裝甲類型為重型,移動(dòng)速度和攻速都有提升,勉強(qiáng)算的上戰(zhàn)斗單位。

    方歡控制著五個(gè)農(nóng)民跑向雇傭兵營(yíng)地,他本人則在附近繼續(xù)練級(jí)。

    只要打下雇傭兵營(yíng)地,就有了穩(wěn)定的兵力來(lái)源!

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