看到這里,方歡也有了思路。
那就是...盡可能迅速的干掉鄰居!
只有盡快干掉鄰居,才能獲得更多經(jīng)驗,保持自身等級優(yōu)勢,只要英雄有了等級優(yōu)勢,在中前期,就是最大的優(yōu)勢!
方歡也從他人的視頻或直播中看出了些端倪。
大亂斗模式下,每個人的前中后期都變的無比重要。
像以前的個人賽,1v1模式下,玩家只要有任何一個強勢點,都能混的如魚得水。
以方歡、十二為代表的召喚流,前中期能力極其強大,騷擾和抗騷擾能力盡皆一流,哪怕是跟他們同一水平的高玩,也很難扛過他們的前期攻勢,這也導(dǎo)致,對于十二、方歡而言,游戲沒有中后期。
與他們相反的,就是一些信奉“大招流”和“大軍團流”的玩家,大招流就是英雄6級后擁有翻盤能力的超強終結(jié)技能,依靠高等級的6級英雄,扭轉(zhuǎn)局勢,哪怕前期劣勢,但只要給對方一個升到6級的機會,就會被瞬間翻盤,最具代表性的就是御晨的大招“懲戒天使”,一旦被御晨拖到6級,懲戒天使出現(xiàn)的時候,也是敵人打出gg的時刻。
大軍團流更容易理解,就是一些自認(rèn)操作犀利、意識到位的高玩大咖,前期通過騷擾和反騷擾,以及速礦流的打發(fā),前期茍且偷生,中后期突然爆兵爆科技,依靠軍團人口的數(shù)量和質(zhì)量取勝,這種玩家在招募副英雄時,往往也會選擇輔助能力較強的英雄,但兵種一定要有一定強度,不然數(shù)量再多,面對強大的英雄時也只能是炮灰。
相對前兩種,大軍團流要求最為苛刻,因為目前高強度的戰(zhàn)斗兵種并不多,大多數(shù)都掌握在大公會手中,一些運氣極好的歐皇,能有一兩個兵種已是不易,而且可能還是不成系統(tǒng)的雜牌軍,用雜牌軍建立起來的大軍團,需要研究的“科技”也就更多,消耗的資源也越多,強勢期也越發(fā)靠后,很可能還未堅持到自己的強勢期到來,就被敵人騷擾到崩盤。
方歡現(xiàn)在也飽受雜牌軍的困擾,他手中的兵種有矮人,有元素使,還有魔造師這種奇奇怪怪的東西,很多人類專屬科技,如堅盾防御等,只有人類步兵類、騎兵類兵種可以享受加成,矮人戰(zhàn)士也只受到矮人一系的科技加成。
兵種越雜亂,這種苦惱也就越多,如果是那些在各自種族主城內(nèi)一路正常發(fā)展的玩家,一脈科技就能有數(shù)個兵種享受加成,科技提升性價比高的嚇人,成型速度也快,這也是一種優(yōu)勢。
方歡現(xiàn)在已經(jīng)打算一條路走到黑,不準(zhǔn)備回人族發(fā)展,他也需要認(rèn)真考慮考慮以后的軍團雛形了,而不是現(xiàn)在看到什么,就要什么。
“戰(zhàn)士類兵種,可以從雷霆要塞獲得,就以矮人為主,不然手里的矮人兵營程式就浪費了,遠(yuǎn)程的話...”
矮人中的遠(yuǎn)程單位主要以火槍手、迫擊炮小隊為主,但這兩種兵種雷霆要塞無法獲得,只有鐵爐堡才有產(chǎn)出,還有剛剛叛亂的黑鐵部落,他們中的熔巖法師是矮人中少見的法系遠(yuǎn)程,雖然射程短的有些尷尬,但在之前,至少讓矮人玩家有個盼頭,現(xiàn)在黑鐵一叛亂,就出現(xiàn)了矮人族幾乎無法系兵種可用的尷尬...
遠(yuǎn)程繼續(xù)走矮人一脈有些行不通,方歡的目光自然而然落在了阿拉雷部落的元素使身上!
滿福長老研究的元素傀儡,特別是元素使傀儡,就是他的目標(biāo)。
元素使傀儡誰用誰知道,在特定的環(huán)境下,幾乎可以當(dāng)半個法系英雄使用,一旦形成規(guī)模,那就是最恐怖的法師軍團,是一切近戰(zhàn)坦克的噩夢。
除了軍團的核心力量,方歡還要考慮軍團的基礎(chǔ)力量,也就是俗稱的過渡兵種,過渡兵種最大的作用就是,花費少,人口少,還要有一定作戰(zhàn)強度,保證玩家在坐標(biāo)世界中戰(zhàn)斗時,平穩(wěn)度過前期的戰(zhàn)斗,并在前期幫助玩家清理野怪點和資源點。
矮人普通戰(zhàn)士算是不錯的過渡兵種,遠(yuǎn)程方面可以在元素傀儡中找一個比元素使傀儡低一個層次的兵種作為過渡兵種。
“冰晶使女傀儡倒是不錯的選擇。”
冰晶使女本身戰(zhàn)力并不優(yōu)秀,這是一個徹頭徹尾的輔助兵種,但作為法系輔助,她本身也擁有不弱的魔法攻擊能力,普攻附帶冰凍減速,還擁有單體驅(qū)散技能,在中期勉強可以當(dāng)做遠(yuǎn)程主力,再者,冰晶使女恐怖的輔助能力,只有在冰元素生物身上才能得到體現(xiàn),等到元素使傀儡出場,那才是冰晶使女展現(xiàn)其恐怖輔助能力的高光時刻!
簡單的說,冰晶使女中期有用,后期不但不會疲軟,反而會因為高級元素使的出現(xiàn),連帶著冰晶使女的價值,也隨之飆升。
最后,別忘了,冰晶使女還是空中單位...
但...
冰晶使女傀儡的兵營程式同樣是個麻煩,單是元素使兵營程式的前置任務(wù),如果不是佛倫達(dá)與艾斯尼爾的“星球大戰(zhàn)”,估計方歡還在大冰原上為了冰元素結(jié)晶疲于奔命。
這也是方歡不肯輕易讓他人進(jìn)入大冰原的原因,大冰原對他而言就是一座私人寶藏,怎會輕易讓他人染指?
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第一天的比賽結(jié)束,各方參賽玩家也都在總結(jié)第一天的收獲和發(fā)現(xiàn),各大公會的分析部分肯定是最忙的,而普通玩家看熱鬧也看的津津有味,特別是官方這次竟然也高了一個排名榜單,讓無法直接參與的吃瓜群眾大聲贊嘆,這也讓更多的人開始關(guān)注比賽。
玩家們討論的焦點還是在華服與米服的第一場較量,如果只看結(jié)果的話,似乎是華服占了便宜,因為榜單中的前一萬名,足足有四分之一都來自國服,米服僅僅只有國服的一半不到,人數(shù)差距不小,但在前一百名的比拼中,兩者勢均力敵,各自占去了兩成。
但因為暫列第一的是米服的海克斯,國服玩家對百強名單并不愿意多談。
反曰:“榜單跟最后能否晉級又沒有關(guān)系,排再高又有什么用?”
這句話,在一定程度上是對的,因為在國服這邊,就有人進(jìn)入了榜單,第一次比賽卻失敗了...u
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