11、黑暗源泉25:
被動(dòng):在黑暗環(huán)境下,精神和生命恢復(fù)速度提高,黑暗源泉主動(dòng)效果消耗減少5。
主動(dòng):將最多的生命值或精神值,供給另一個(gè)目標(biāo),轉(zhuǎn)化量為2,供給結(jié)束后,若處于黑暗環(huán)境,恢復(fù)速度額外提高。
“源源不斷”
反饋奉獻(xiàn)暗影融匯吧?
和之前比起來,轉(zhuǎn)化量下降了一大截,但是,沒有了數(shù)量的限制。
而且,供給時(shí)會陷入僵直的負(fù)面狀態(tài)也消失了,還多了一個(gè)供給后恢復(fù)加速的b。
也就是,獻(xiàn)完血之后吃得更香,恢復(fù)速度加快的感覺。
沉吟了片刻之后,亞特接著看向下一個(gè)。
12、長眠厄響25:
主動(dòng):對釋放不祥波動(dòng),造成傷害,使目標(biāo)陷入沉睡。且敵方幸運(yùn)越低時(shí)造成的傷害越高,有極大幾率使目標(biāo)幸運(yùn)降低,目標(biāo)等級越低幾率越大。
“永眠”
長眠序曲加上不祥波動(dòng),取消了通過樂器才能夠激活的前置條件。
抬起手,亞特嘗試使用了一次這個(gè)技能
這個(gè)“不詳波動(dòng)”并不是厄運(yùn)之力,只是能夠干涉目標(biāo)身體中的氣運(yùn)而已。
這一點(diǎn),亞特就算不用技能也能夠做到。
干涉對方身體中的厄運(yùn),讓它們攻擊氣運(yùn),或者是讓厄運(yùn)聚攏到對方身體里,就可以做到“使幸運(yùn)降低”這種效果了。
只要亞特想,他通過任何技能都能夠達(dá)到這一效果。
所以,這個(gè)技能
不對,不使用厄運(yùn)之力就能夠干涉厄運(yùn)和氣運(yùn),也是個(gè)能夠隱藏身份的手段。
之后他會到“游戲玩家”的組織里去,到時(shí)候用這個(gè)技能作為解釋可以考慮一下。
13、夜鴉之巢25:
被動(dòng):當(dāng)夜鴉之巢受到攻擊時(shí),自動(dòng)衍生出暗影精靈進(jìn)行防衛(wèi)。
主動(dòng):凝聚暗影,制造出一個(gè)羽毛外形的、能夠容納烏鴉仆從棲息的黑鴉之巢,進(jìn)入后烏鴉仆從會陷入沉眠,陷入沉眠中的烏鴉仆從恢復(fù)速度增加5,從黑鴉之巢中離開時(shí),短時(shí)間內(nèi)全屬性提升5。
“告夜鴉的巢穴,遍布陰影”
暗影精靈:夜鴉之巢產(chǎn)生的、防衛(wèi)性的、無自我意識的精靈,會對攻擊鴉巢者發(fā)動(dòng)攻擊,全屬性等級與攻擊者相等,最大屬性等級與夜鴉之巢的等級等同,能力受環(huán)境黑暗程度影響。
藏匿烏鴉精靈之笛。
變化的話就是沒有固定的容量和數(shù)量限制。
只要力量足夠,想造多大多小的都可以,數(shù)量也是
這么想著,亞特忽然有了一個(gè)想法,這感覺和世界有點(diǎn)相似
一個(gè)小型的世界?
貌似也沒什么錯(cuò),如果他把足以制造出一個(gè)位面的力量制造出一個(gè)夜鴉之巢,那么至少在大小上,和位面也應(yīng)該沒什么區(qū)別。
14、血宴之爪25:
被動(dòng):被血宴之爪殺死的目標(biāo)會轉(zhuǎn)變?yōu)椤把绲静萑恕保瑸槠涓郊友缭{咒。
主動(dòng):凝聚出一只血宴之爪,給對方造成暗影傷害,血宴之爪接觸目標(biāo)時(shí),汲取對方力量,恢復(fù)自身。
“美味的生命”
血宴稻草人:
血宴詛咒:稻草人與目標(biāo)轉(zhuǎn)化前的等級相同,稻草人攻擊敵人時(shí),會饑渴地汲取敵人的力量,汲取的力量會凝聚成一只血宴烏鴉環(huán)繞在稻草人周圍,協(xié)同稻草人進(jìn)行戰(zhàn)斗。
“聽候您的吩咐,主人”
這個(gè)大概是
亞特凝聚出了一只血宴之爪揮舞了兩下,仔細(xì)地感覺著。
干枯詛咒竊鴉之爪
稻草人的能力也變強(qiáng)了。
血宴?
對了,這個(gè)是噩夢樂器里那個(gè)曲子血宴。
還有黑暗之手。
干枯詛咒竊鴉之爪黑暗之手噩夢第三樂章血宴
因?yàn)橛玫纳伲铧c(diǎn)沒認(rèn)出來。
15、骸咒果園:
被動(dòng):骸咒果園存在時(shí),會不斷釋放出驅(qū)光的黑霧,同時(shí)黑霧存續(xù)時(shí),產(chǎn)生一個(gè)鏡面果園,鏡面果園的外觀為被侵蝕前的外觀。
主動(dòng):將周圍的環(huán)境污染成一片枯死的樹林,進(jìn)入骸咒果園中的敵人,會持續(xù)性地降低幸運(yùn)值,骸咒果實(shí)會不斷地發(fā)出聲音,對受術(shù)目標(biāo)施加恐懼、沉默、致盲等負(fù)面效果,抽取目標(biāo)的力量維持骸咒果園的存續(xù),在骸咒果園中死亡的目標(biāo),會轉(zhuǎn)化成血宴稻草人,以維持骸咒果園存在為目標(biāo)行動(dòng)。
“受到詛咒的果園”
咒厄之森暗影果園幽冥詩人。
暗影果園的偽裝、還有鏡世界的那個(gè)驅(qū)散光的效果。
這是個(gè)超大型的技能。
在榮光世界的時(shí)候,他實(shí)驗(yàn)過咒厄之森和暗影果園的范圍,能擴(kuò)散很遠(yuǎn)。
而看這個(gè)骸咒果園的效果,亞特就想到了那些喪尸電影。
只要沒人把骸咒果園全部清除,那么它和血宴稻草人就會不斷抽取生物的力量用來維持骸咒果園的存在。
如果放在這個(gè)魔咒世界的話,沒有造物主來管理,直接滅掉這個(gè)魔咒世界上的所有生物都是沒問題的事情。
而且它還會偽裝,如果看不出來它在侵蝕的話,那就更糟糕了。
這個(gè)技能直接用來攻擊單體目標(biāo)可能沒有什么效果,但是對軍對城對陣地的話,這個(gè)就是個(gè)毀滅性的技能了。
16、癲狂之語25:
主動(dòng):發(fā)出低語,造成靈魂傷害,有極大概率給目標(biāo)對象附加癲狂狀態(tài),受術(shù)目標(biāo)等級越低概率越大,當(dāng)目標(biāo)陷入癲狂狀態(tài)后,會逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)轼f首獅鷲,在進(jìn)入癲狂狀態(tài)、未完成全部轉(zhuǎn)化時(shí),會不斷向外釋放無差別的癲狂咆哮,造成物理傷害,直到該個(gè)體死亡,若陷入完全癲狂狀態(tài)時(shí),則完成轉(zhuǎn)化,成為仆從。
“瘋狂的鴉首獅鷲”
詭詐之語雄獅之吼靈魂鳴叫傀儡戲劇
這個(gè)技能,并不是很好描述,因?yàn)橹暗膸讉(gè)技能過于強(qiáng)力,這個(gè)技能感覺上就要弱了很多,不過按照描述上來看,也是個(gè)強(qiáng)力的能力。
使目標(biāo)陷入癲狂,并且進(jìn)行無差別攻擊,直到自己死亡。
而陷入完全癲狂狀態(tài)則會完成轉(zhuǎn)化,變成仆從
唯一的缺點(diǎn)是,轉(zhuǎn)化的目標(biāo)一定會受傷。
具體的事情先不管,之后再實(shí)驗(yàn)。
17、末日骸歌25:
被動(dòng):且敵人幸運(yùn)值越低時(shí),額外傷害越高,當(dāng)目標(biāo)等級低于25且幸運(yùn)為0及以下時(shí),即死目標(biāo)。
主動(dòng):發(fā)動(dòng)大范圍的暗屬性打擊,攻擊范圍內(nèi)被殺死的目標(biāo),尸體會被侵蝕且復(fù)活,消耗尸體內(nèi)的全部力量發(fā)出骸歌,造成范圍性傷害。
“末日的序曲”
末日征兆尸骸歌劇滅亡之歌
這個(gè)技能,大規(guī)模的攻擊,而且,殺死的目標(biāo)越多越強(qiáng),二次傷害就越強(qiáng)。
消耗尸體內(nèi)的全部力量發(fā)出骸歌連鎖爆炸。
也是一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)力的對軍、對城技能。
18、終極變形術(shù)告夜鴉主25:
被動(dòng):每擁有100只烏鴉仆從,全屬性額外提高1,上限為10,黑暗環(huán)境下,技能效果最大提升2。
主動(dòng):自身變化成告夜鴉君主,持續(xù)時(shí)間內(nèi),自身所有屬性值提升5,告夜鴉主的所有職業(yè)技能效果提升,所有烏鴉仆從的屬性提升10,處于黑暗環(huán)境下,技能效果最大額外提升3。
主動(dòng):僅變身后可用,釋放極夜浩劫,將大范圍的環(huán)境侵蝕為極夜,極夜持續(xù)時(shí)間內(nèi),對范圍內(nèi)除烏鴉仆從外的所有存在造成持續(xù)性的暗屬性傷害,附加盲目、疲倦、消極、寒冷、恐懼的異常狀態(tài),告夜鴉君主本身釋放的所有技能都有一定幾率造成即死,目標(biāo)等級越低、幸運(yùn)值越低即死概率越高。
“告夜鴉的君主,降臨”
被動(dòng)暗極域終極變形術(shù)烏鴉君主變形術(shù)烏鴉統(tǒng)領(lǐng)最終浩劫鏡世界夜之君王
這應(yīng)該就是所謂的大招了,無論是被動(dòng)還是主動(dòng)效果,都是相當(dāng)強(qiáng)力的。
以目前的45只烏鴉仆從上限來說,只要他的烏鴉仆從欄補(bǔ)滿,就可以得到450的全屬性增幅,但是可惜,有10的限制,不過按照其他技能的突破來看,之后再進(jìn)行核心突破的話,上限也許能夠解除。
除了屬性增幅,還有原來暗極域的效果,50的技能加傷。
而在使用變身之后,全屬性提升5,也就是125,技能傷害再度提升25,只不過不知道計(jì)算方式是與被動(dòng)以疊加的加法形式,還是增長之后再增長的乘積模式。
之后再進(jìn)行幾次實(shí)驗(yàn)就好了。
其他的有一些技能在融合的時(shí)候似乎被篩除掉了。
不過,比起那些邊角技能,這十八個(gè)技能已經(jīng)足夠了。
而且,他發(fā)現(xiàn)一個(gè)事情,那就是關(guān)于數(shù)據(jù)的。
在他還弱小的時(shí)候,技能的數(shù)據(jù)都很清晰,但核心突破之后,數(shù)據(jù)開始變得模糊了
越強(qiáng)大之后,就越難以準(zhǔn)確估算能力了嗎?
亞特握了握拳頭,他也能夠感覺到,就算是一些系統(tǒng)寫著“最大”、“最多”多少多少的技能,他也能夠通過堆疊力量的方式突破限制只不過,因?yàn)榱α康霓D(zhuǎn)化是借由系統(tǒng)的規(guī)則實(shí)現(xiàn)的,他如果增加力量,那么突破系統(tǒng)的限制后,通過規(guī)則轉(zhuǎn)化得到的技能威力提升的性價(jià)比,會降低。
亞特看了看系統(tǒng)欄上的告夜鴉主以及代行者的職業(yè)。
之后的核心突破等級是40
他并不打算將代行者這個(gè)沒有戰(zhàn)斗力的職業(yè)加入進(jìn)去,而且他已經(jīng)做好了規(guī)劃,要走原罪、災(zāi)禍、黑暗、烏鴉、厄運(yùn)的道路,自然也要選擇相關(guān)類型的職業(yè)作為第二次核心突破的材料。
涉及到死亡的,也可以考慮一下,而其他的就算了。
不過,說起來,他現(xiàn)在最疑惑的一件事情是
為什么系統(tǒng)會按照原來那個(gè)世界的游戲中,核心突破的形式制作規(guī)則呢。
到底是那個(gè)游戲和系統(tǒng)有什么關(guān)聯(lián),甚至干脆那個(gè)游戲就是系統(tǒng)制作出來的,還是說那個(gè)游戲涉及到更多的東西?
這是他一直以來的疑惑。
在從萊恩特那里得知“游戲玩家”、“主神殿”、“夢魘空間”等一系列多元組織的存在,之后,他就有了些許猜測。
而在取代了莫度成為魔咒世界造物主,得到他的部分記憶之后,又有了一些新的想法。
這個(gè)在多元世界散布各種“系統(tǒng)”來培養(yǎng)新人的組織,和他的前身也就是制造出這個(gè)系統(tǒng)的,前一代的概念生物“厄運(yùn)”,到底又有什么關(guān)系?
亞特本身對于自我的理解就是“我的記憶我的意識我”,雖然這具厄運(yùn)身體一直沒死,但是它的意識曾經(jīng)消亡過,而亞特并不把過去曾經(jīng)存在的意識當(dāng)成自己。
只有現(xiàn)在的亞特才是亞特。
至于前身?
抱歉,我不認(rèn)識。
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