“貝內(nèi)特?”
仿佛移動(dòng)的烏云一般的黑霧巨人,出現(xiàn)在了戰(zhàn)場(chǎng)的邊緣,看著天空中蔓延的一道道紋路,看著那天空中仿佛深淵破裂一般的黑色深淵和那雙面魔族,不由得嘖嘖兩聲:
“看來(lái)我們的猜測(cè)沒(méi)錯(cuò)!夜梟。”
“果然,這位最勢(shì)弱的王子是有些貓膩的……”
一只通體漆黑,散發(fā)著令人驚懼的恐怖氣息的黑鳥,站在了巨人的肩膀上,與巨人一同望著戰(zhàn)場(chǎng):
“吞噬?”
“應(yīng)該是。”
在游戲國(guó)度,“吞噬”這種貪心不足的道路,已經(jīng)可以說(shuō)是爛大街的了。
作為物質(zhì)道路,作為“世界”道路的前置,這種“吞噬”流派的核心,便是“同化”、“轉(zhuǎn)化”、“吸收”。
但是,聽起來(lái)好做,但實(shí)質(zhì)上卻是最危險(xiǎn)的。
想要同化,至少需要做到對(duì)吞入的力量進(jìn)行“無(wú)害化”后,再轉(zhuǎn)化為與自身力量同調(diào)的力量。
但是......
這也是最好利用的。
沒(méi)有位格上、力量上絕對(duì)壓制的能力,想要處理吞入的力量?
有這種天真想法的家伙,都已經(jīng)死了。
如果對(duì)方?jīng)]有絕對(duì)壓制的實(shí)力,那么“侵蝕”、“滲透”、“腐蝕”之類效果的能力,就能夠直接造成重創(chuàng)。
如果沒(méi)有絕對(duì)壓制的實(shí)力,那么就等同于引狼入室。
就像他使用的、以負(fù)面情緒為主的心靈力量。
欲望,是最容易,也最難以察覺(jué),能夠滲透目標(biāo)的力量。
不過(guò),這也是“玩家”、是“多元世界”的共識(shí)。
在這種“人工塑造”的世界中,這些土著可沒(méi)有那么多的見(jiàn)識(shí)。
黑鳥外表的“夜梟”,眼神淡漠地望著戰(zhàn)場(chǎng)中爆發(fā)的戰(zhàn)斗。
不,僅僅是秩序側(cè)而已。
回想起之前與那些征戰(zhàn)玩家交流時(shí)聽說(shuō)的“混亂側(cè)”的事情,夜梟便是心緒激蕩。
秩序側(cè)的“吞噬”,如果吞入了混亂側(cè)的力量,后果不堪設(shè)想。
而混亂側(cè)的“吞噬”,則完全不需要、也不會(huì)顧忌后果。
對(duì)于“秩序側(cè)”和“混亂側(cè)”的爭(zhēng)斗,自己連觸及的資格都沒(méi)有。
沒(méi)有規(guī)則態(tài)力量,連觸及乃至于觀察混亂側(cè)力量都是不允許的。
僅僅是觀察都能夠讓觀察者崩潰失序。
沒(méi)有再去想這些事情,夜梟轉(zhuǎn)向霧態(tài)黑巨人,傳訊道:
“貝內(nèi)特陣營(yíng)的玩家怎么樣了?”
“幾乎死光了。”
“之前,地火和回聲接觸我們,被我們拒絕之后的那群人,被貝內(nèi)特當(dāng)成了炮灰,哦,不對(duì),是食材。”
漆黑的霧態(tài)巨人望著前方的戰(zhàn)場(chǎng),望著那撕裂了“夜王子尼科爾斯”的“小王子貝內(nèi)特”,目光轉(zhuǎn)移到那些在狂熱氛圍中不斷地互相殘殺的魔族和魔族外形的玩家們。
盡管有不少玩家保持警惕,刻意游離在戰(zhàn)場(chǎng)邊緣,但是,只要參加了戰(zhàn)斗,基本都無(wú)法幸免。
只有少數(shù)幾個(gè)有抵抗心靈力量,抵抗戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱儀式的道具或能力的玩家,逃了出來(lái)。
“我們接下來(lái)怎么做?”
夜梟問(wèn)道。
“之前地火和回聲接觸我們之后,我進(jìn)行了調(diào)查。”
“這兩個(gè)家伙也不是貝內(nèi)特陣營(yíng)里地位最高的玩家,他們也試圖在貝內(nèi)特陣營(yíng)建立自己的派系。”
“但是被他們帶進(jìn)貝內(nèi)特陣營(yíng)的那些蠢貨,并沒(méi)有如他們所愿,不僅自立派系,還有了內(nèi)斗的狀況。”
“剛才死掉的那群,大概分出了三個(gè)小群體。”
“地火和回聲這兩個(gè)家伙,對(duì)于這群玩家根本沒(méi)有組織能力。”
“他們自己也知道這個(gè)情況,而且,我在想,他們很有可能在發(fā)現(xiàn)這點(diǎn)的時(shí)候,就選擇轉(zhuǎn)而將這群人作為棋子算計(jì),甚至一開始就是這么算計(jì)的。”
“這兩個(gè)家伙,從頭到尾都沒(méi)有在戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)過(guò)。”
漆黑的巨人回應(yīng)道。
“與他們的表現(xiàn)不一樣,我認(rèn)為,他們應(yīng)該是追著某個(gè)人行動(dòng)的。”
“合作者?”
夜梟順腔。
“不確定。”迷霧狀的黑色巨人不置可否,“但這不重要。”
“重要的是,接下來(lái)的行動(dòng)。”
“我在想,他們會(huì)不會(huì)轉(zhuǎn)換陣營(yíng)。”
“轉(zhuǎn)換陣營(yíng)嗎?會(huì)丟評(píng)價(jià)吧?”夜梟疑惑。
從頭到尾,任務(wù)中都沒(méi)有說(shuō)不能轉(zhuǎn)換陣營(yíng)。
但是,在任務(wù)中,每一次的行動(dòng),每一次選擇應(yīng)該都是會(huì)影響評(píng)價(jià)的。
所以,一直站在勝利者那方,總比選錯(cuò)了人,再跳轉(zhuǎn)的評(píng)價(jià)更高。
所以才會(huì)有不少玩家選擇作壁上觀,等局勢(shì)明朗再做出選擇。
就像他們兩人一樣。
盡管站陣營(yíng)的前后時(shí)間也可能會(huì)有所影響,但是這樣是最穩(wěn)妥的決策了。
畢竟,一旦決策錯(cuò)誤,到時(shí)候可不一定是評(píng)價(jià)低,還有可能身死。
他們是“玩家”沒(méi)錯(cuò)。
但是,玩的是命。
“可能吧,‘夜星’那邊人數(shù)眾多,直接加入了火王子的陣營(yíng)。”
黑色巨人回應(yīng):
“就和他們之前做的一樣,直接通過(guò)人數(shù)優(yōu)勢(shì),通過(guò)玩家陣營(yíng)的能力影響戰(zhàn)局,而不是像獨(dú)行或者小勢(shì)力玩家那樣,費(fèi)盡力氣去分析和尋找。”
夜梟那漆黑的鳥首頷點(diǎn)。
力量碾壓,同樣是一種策略。
直接選擇優(yōu)勢(shì)表面最大的一方,似乎聽起來(lái)很簡(jiǎn)單無(wú)腦,但是,對(duì)方有這個(gè)實(shí)力。
能夠直接影響戰(zhàn)局的實(shí)力或者說(shuō)勢(shì)力,本身就是一種導(dǎo)向。
會(huì)有很多的玩家在這種情況的影響下,聚集到這個(gè)陣營(yíng)。
畢竟,在一個(gè)陣營(yíng)的優(yōu)勢(shì)越來(lái)越大的情況下,大部分“聰明人”也不會(huì)選擇逆溯浪潮。
只是,最終得利最大的,還是陣營(yíng)的領(lǐng)袖玩家。
在這種情況下,一部分有更高期望的玩家,反而會(huì)選擇獨(dú)行。
通過(guò)更高程度的探索和發(fā)掘和影響,獲取比隨波逐流跟著夜星的一般評(píng)價(jià)更高的評(píng)價(jià)。
就算最后自己站的陣營(yíng)輸了,評(píng)價(jià)也并不會(huì)低。
這樣的狀況,很多“老玩家”都是心里有數(shù)的。
他們兩人也是如此。
至于他們的目標(biāo)?
“勇者圣器”
兩人不是來(lái)選擇貝內(nèi)特王子作為繼承者陣營(yíng)目標(biāo)的,而是以“勇者圣器”為目標(biāo)而來(lái)的,為了隱藏地更深的世界背景。
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